《斑鸠(Ikaruga)》游民星空点评8.6分 常玩常新的弹幕地狱

  如果你自认为对横版射击游戏还有一点了解,那么你就应该知道《斑鸠(Ikaruga)》。在这个领域,它所取得的成就和收获的赞誉大概相当于歌坛的迈克尔•杰克逊。最早的《斑鸠》仅仅在DC和街机平台能够玩到(它也是DC上给人留下最深刻印象的作品之一),随后是NGC,再往后是Xbox 360。终于,就在不久前,这只黑白分明的鸟儿终于登陆了PC,让更多的PC玩家能够有机会感受到它长青松柏一般的魅力。

8.6 斑鸠 Ikaruga
评测平台:PC
《斑鸠》PC版让更多的玩家有机会接触到了这部经典的弹幕地狱。其爽快的战斗、超高的难度以及在游戏设计方面的大胆创新在十多年后的今天依然能让许多玩家大呼过瘾。
松柏长青
极富挑战 场面爽快而华丽
新颖的设计 绝佳的BGM
个别场合有掉帧现象

  游戏最主要的特点就是黑白颜色的变换系统,这也是让《斑鸠》在众多射击游戏中脱颖而出的制胜法宝。在《斑鸠》中,敌人的弹幕会分为黑白两色,玩家的机体也可在黑白两色之间进行自由变换。一方面,同色机体可吸收颜色相同的子弹,但对同色的敌人所造成的伤害也较少。另一方面,与敌人颜色不同的机体可以造成更高的伤害,但是却无法吸收该敌人所射出的子弹。如何在铺天盖地的弹幕中分辨颜色、随时变换就成了《斑鸠》最核心的玩法。

《斑鸠》宣传片:

  吸收子弹并不仅仅是为了保命,还可以加分和补充能量槽。释放能能量槽可以让玩家的机体射出大量的跟踪光束,威力相当惊人,只是没有一般游戏中放大招时的那种无敌效果。对于中后期一些特殊的敌人和BOSS,通过吸收子弹后放射跟踪光束不仅仅是对DPS的必要补充,有时也是唯一有效的攻击手段。


《斑鸠》,驾临!

  对于喜欢挑战极限的玩家来说,《斑鸠》则绝对是让人高山仰止的存在。《斑鸠》是一部难度相当高的作品,如果以许多玩家都玩过的彩京的《打击者:1945》来进行比较的话,《斑鸠》除了第一关是为了让街机玩家不至于骂娘的热身关卡之外,从第二关开始,难度就开始陡增到《打击者:1945》系列第五关甚至第六关的难度。能够一币坚持到第三关Boss的玩家其游戏录像就应该很有观赏性了。其总体难度完全不在《怒首领蜂》之下。


两面受敌只是小Case

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/334873.shtml

  《斑鸠》的高难度主要是因为其颠覆了传统射击游戏的基本玩法,玩家在其他射击游戏中养成的习惯在这里变得完全不适用了。由于子弹吸收系统的存在,游戏在设计上即便是单色的弹幕也难以让人完全躲避,不活用子弹吸收基本毫无活路。反射神经虽然也很重要,但即便是最资深的横版弹幕游戏玩家也要花上一段时间才能真正掌握《斑鸠》的系统。再加上没有保命的大招,新手不接关的话恐怕很少有人能见到第二关的Boss。


这种程度的弹幕很常见

  就算你已经能够一币通关,《斑鸠》所提供的挑战高分的空间也足够你为其鏖战上许多个小时了。除了需要尽可能多的吸收子弹之外,在《斑鸠》中,连续击破三个同色敌人还会产生连击效果,而只有连击效果才能让玩家的分数实现质的突破。如果连这也无法将你难倒,《斑鸠》还为玩家准备了“原型(Prototype)”模式。在这一模式下,玩家的弹药数量是有限的,基本上是吸收多少打多少的节奏,给原本就扑朔迷离的弹幕盛宴平添了更多的变数。最后,咱们就不要再提各种逆天的成就了……


躲避光束和子弹的同时还要躲避前方出现的障碍物

  华丽的画面并非《斑鸠》的最大卖点。早在2001年时,就有不少游戏能够在画面的绚丽程度上与《斑鸠》一较高下。但这并不意味着今天的《斑鸠》就生了一张獐头鼠目的苦脸。基于Xbox 360版移植的PC版《斑鸠》在画面表现上远远超过了初版的水平,宏大的3D背景细节十分丰满。虽然个别关卡在设计上体现出了一些上上世代的单调特征,但瑕不掩瑜,总体画面表现力至少不会让你感到不忍卒睹。玩家还可以在设置选项里将纵版变成横版,这可能更适合时下已经普及了的宽屏显示器。再加上激昂而略显悲怆的BGM(这可是不受时代影响的艺术)与禅味浓郁的故事,《斑鸠》很容易就让你在几个小时之内沉浸其中,忘记了时间的流逝。


横版的斑鸠别有一番风味

  《斑鸠》之所以在多年前就收获了如此多的赞誉,恐怕还主要是因为其对于旧有游戏类型做出了大胆而成功的创新。从这个角度来看,其和PS4上的首发独占作品《光电战机》在精神层面有着许多相似之处。随着街机的衰落,曾经作为主要游戏门类大行其道的横版弹幕游戏也逐渐变成了小众玩家私藏的珍馐。而像《斑鸠》这样作品的再次推广,或许真能为这个类型的游戏打上一针强心剂。


每关开始前都有一段禅味浓郁的导语

更多游戏截图:

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