游戏改编电影 听起来很棒 可是要了导演的老命

  《极品飞车》上映后,不乏资深玩家对这部电影的讨伐之声,一位玩家在豆瓣上给这部电影打了两颗星,评论这部电影是“为了把游戏拍成电影而拍的电影,引擎从头轰到尾,剧情弱到爆。一颗星给豪车,一颗星给我爱的游戏”。

  批评者认为这部电影的剧情乏善可陈,如白开水一样清淡,飙车场面也过于普通,没有明星,对游戏的还原并不完美,很多游戏中出现的跑车都没能出现在电影中,而拥护者则认为电影大量还原了游戏中的精彩桥段,致敬了极品飞车系列诸多经典作品,他们如数家珍地指出开头的那场戏是致敬了哪几款系列作品,团队作战那一段则是致敬了哪款作品,这样一部能够充分还原游戏中诸多经典桥段的电影已经足以令他们感动和满足,而剧情的薄弱并不是那么重要。

《极品飞车》终极预告:

  当然这都是玩过《极品飞车》系列游戏的玩家对这部电影的看法,至于非玩家群体呢?他们可能只是觉得这又是一部普通的商业爆米花电影吧,而且还是三流的商业片,因为场面没著名赛车电影《速度与激情》系列那么火爆,又缺乏大牌明星助阵。

  这部影片目前在国内的票房成绩不错,超过了《雪国列车》等同期上映的影片,作为这样一部游戏改编的影片,主要目标群体自然是游戏玩家,能够取得这样的成绩,必然是形成了一定的热度,带动了非玩家群体去观看影片,这样的票房成绩,也说明《极品飞车》系列在国内的玩家群体还是非常庞大的,毕竟作为全球最著名的赛车系列游戏之一,《极品飞车》系列几乎每一部都会登陆PC平台,然而索尼旗下的著名赛车游戏《GT赛车》系列却永远只在索尼的主机平台上推出,在国内,TV主机玩家只能算是小众群体,而PC玩家群体则广泛得多,即便是一个不怎么会用PC去玩《英雄无敌6》或者《上古卷轴5》这样硬核游戏的用户,也可能会没事用PC玩上几把《极品飞车》系列游戏,更何况最经典的《极品飞车9》一度是很多学生党的福音,这款2005年推出的游戏在接下来的几年内画面一直都不算落伍,而且可玩性非常高,又因为配置要求不高,集成显卡也能畅玩,使得这款游戏普及度非常高,一度是国内大学校园内流传最广的热门游戏之一,这无形中为这部影片在国内取得票房佳绩提前多年打下深厚的群众基础。

  游戏改编电影一直是争议不断的话题,和《极品飞车》电影一样,根据著名游戏《生化危机》系列和《古墓丽影》系列改编的电影也一度引起诸多纷争,尤其是《生化危机》改编的一系列电影,票房都还算不错,而且一拍再拍,目前已经拍摄了五部,第六部电影则要在今年年内上映,但是因为这个系列电影的剧情改动过大,和游戏的剧情越来越偏离,完全是另外一个平行时空的相同人物发生的不同故事,因此招致了很多《生化危机》老玩家的不满,《古墓丽影》在本世纪初则拍摄了两部电影,同样也因为剧情改动过大遭受了很多批评。

  这也从侧面说明为何《极品飞车》电影的剧情如此平淡:既然改动剧情过多的风险如此之大,还不如索性保守一点的好。当然,作为赛车游戏,《极品飞车》系列本来剧情就很薄弱,这恐怕也是电影剧情平淡的重要缘故。

  游戏改编电影的最大难题就是剧情如何修改,这几乎是每一个导演都为之头疼的问题,也是很多游戏改编的电影迟迟难以制作推出的重要原因之一,既要取得玩家群体的认可,又要符合电影观众的观影习惯,要平衡这两点,几乎是不可能完成的任务,而有时候又不得不做出必要的牺牲,例如《生化危机》系列电影,为了追求火爆刺激的效果,剧情的深度和打磨程度远远比不上游戏,人物性格也没有游戏中的角色那样具有丰富的个性。

  日本著名游戏《铁拳》系列的制作人原田胜弘对于该系列改编的动画电影《铁拳:血之复仇》所作的评论也可以说明游戏改编电影困难的原因,他最初想要在电影中令游戏中的各个人物都登场出现,但是电影编剧告诉他这是不可能的事情,原田胜弘对于电影剧情也非常不满,认为没能表现出游戏中很多精髓之处,电影制作方告诉他只能这么做,因为如果电影中没有一个绝对的大反派BOSS,结尾没有一场场面宏大的决战奇观,那么这部电影在商业性和票房方面就得冒巨大的风险,原田胜弘最后也只能妥协。

  这也说明了一个问题,游戏改编的电影要想成功,就得需要一个对这两个行业都非常懂行的人来掌控全局才行,不过有句老话说得好:隔行如隔山。一个优秀的导演,对于游戏领域往往了解不会太多,拍摄一般商业电影还算在行,但是拍摄一部游戏改编的电影,很可能依然只是按照电影的套路和法则进行制作,作为一个专业导演,肯定不会有太多时间玩游戏。

  《极品飞车》的导演斯科特·沃在拍摄这部电影之前拍摄过一部叫做《勇者行动》的商业片,虽然算不上什么大片,但是口碑还算不错,而且也不像《极品飞车》一样引起很多玩家指责,事实上斯科特·沃可能对《极品飞车》系列游戏进行过一定的深入研究,影片中出现了很多经典游戏桥段,即便如此,他也没能讨好太多的游戏玩家。

  同样,一个优秀的游戏制作人如果去主导一部游戏改编的影片,也不一定能够拍摄出一部优秀的影片。这方面的典型案例则是坂口博信,作为日本最具有国际性声誉的日式角色扮演游戏《最终幻想》系列的生父,坂口博信的声誉一度如日中天,在这个系列最辉煌的那个年代,坂口博信萌生了拍摄一部《最终幻想》电影的想法,于是他亲自担任导演,不惜投入巨资来拍摄这部名为《最终幻想:灵魂深处》的电影,结果这部电影票房惨淡,出现了巨额亏损,成为制作公司SQUARE建社以来最为失败的商业行为,坂口博信只能退出公司,也使得后来财务状况出现大问题的SQUARE公司不得不与ENIX公司合并。

  《最终幻想:灵魂深处》的失败主要是过于依赖技术,沉迷于超前的CG动画中,电影画面在那个年代非常超前,然而艰深晦涩过于玄奥的剧情却难以打动电影观众,对于游戏玩家而言,他们对这部片子也不十分感兴趣,因为电影中没有出现《最终幻想》系列游戏中的人物或者是陆行鸟等经典元素,也许坂口博信是想迎合所有人,以西方好莱坞电影的形式讲述一个东方的具有日本文化特征的故事,《最终幻想》系列游戏能成功正是这种西化外表下东方内核的表现手法,但是坂口博信复制这一套到电影领域却没法奏效,并不是他的方向和理念不对,只是因为他对电影领域实在缺乏了解,不知道电影领域的很多规范和法则。

  正是因为游戏改编电影不是那么容易的事情,所以很多类似项目到现在都还难产,例如《魔兽世界》多次传出拍摄消息,最近才进入实际进展阶段,而《合金装备》的改编电影更是遥遥无期。

  不过将来也许会出现一些素质上乘的杰作,《魔兽世界》电影请到了邓肯·琼斯执导该片,暴雪对于这部电影的态度非常谨慎,宁可花费多年时间来打造,也不愿意推出一部庸作,这像极了他们在游戏领域的惯常作风,可惜的是,游戏领域像暴雪这样的公司并不多,游戏改编电影即便能够出现佳作,恐怕也不会很多。

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