《二者抉一(Ether One)》游民点评7.5分 寂寥惆怅的记忆旅行

  《二者抉一(Ether One)》是一款今年三月登陆PC和PS4的第一人称冒险解谜游戏,也是独立游戏厂商White Paper Games的处女作,游戏在Steam上受到了一小部分人关注,而在百度上几乎搜不到它的相关讨论,可谓是相当小众的独立游戏。这其中主要原因大概是由于这种纯冒险解谜游戏已经不能被主流玩家所适应,就游戏本身素质还是值得肯定的,外国媒体也获得了不少的好评,另外值得一提的是,本作对应虚拟现实Oculus Rift技术的版本正在开发中,相信将来它会带给我们更多惊喜吧。

7.5 二者抉一 Ether One
评测平台:PC
《二者抉一》拥有意味深长的剧情,严谨缜密的解谜要素,未来将支持VR眼镜的版本也值得期待,但过于传统的游戏机制很难满足当下玩家麻痹的神经,使其注定会远离大众。
朴实无华
意味深长的故事 合理严谨的谜题设计
游戏机制过于硬核 物品携带不够人性化

《二者抉一》预告片:

  如果你的英语水平不够好,那语言障碍将成为你丧失游戏乐趣的主要原因,而且就目前的人气来看,会有汉化组接手的可能性也不大了(如果明年GDC拿个奖又火了也说不定)。《二者抉一》典型的内敛简约AVG风格导致了它没有过多的剧情表现,我们只能通过画外音,还有游戏地图中散落在各类建筑里的字条来了解这个颇具哲学意味的故事。“记忆”也变成最近两年游戏厂商喜欢使用的一个话题,当然围绕记忆的艺术作品从来都没有减少过,因为它的神秘与未知,也跟我们每个人都息息相关。在游戏未上市前媒体总愿意拿《勿忘我》来做比喻,因为那款游戏里也有“篡改记忆”的桥段,可能最终《勿忘我》的素质有点差强人意,但是这样的题材明显是值得肯定的尝试。


VR眼镜才应该是重头戏

  《二者抉一》的剧情比起《勿忘我》要更加艰深晦涩,因为我们只能依靠很少量的元素来分析故事的真容,而在线索数量有限的状态下游戏还给了我们两种选择,一种是在记忆中穿行,了解故事的真相,另一种则是改变记忆,将真相扭转。这大概就是游戏名字的来由所在,真相与谎言是最艰难的抉择。虽然不知道中文译名是谁的杰作,但是这个“抉”字的确是用的恰到好处。如果有幸游戏能引发你的共鸣,那么游戏将引发的思考会比我们想象中的更加深刻。


和很多科幻电影一样 首先你要有张奇怪的椅子

  在游戏刚开始的时候复古式科幻的场景令人感到略微有些压抑,实际上游戏一直致力于塑造一种诡秘悲凉的气氛——把你丢在一个荒无人烟的场景里已经很诡异了。但是却谈不上恐怖,有些时候你可能会害怕门后面会不会猛地窜出来什么东西,那样的确是想多了,制作人在设计上毫无表现出对我们的恶意。进入梦境之后静谧平和的小镇虽然没有人存在,直觉却能告诉我们这里一定发生过很多故事。红色的丝带作为重要的线索,打开一扇又一扇的记忆之门。琐碎记忆中的几个简单场景暗示着曾经的美好,看起来有些耐人寻味。


散落在各地的便签是重要的信息来源


模糊的记忆中窥探真相

  减免一切玩家可行的手段用尽量单纯的方式塑造代入感,这是不少独立游戏成功的原因,但有时要靠点运气,而且一旦选择了这样的道路,就代表游戏要与当下的快餐化市场乃至于整个时代进行抗衡,这需要一定的勇气。

  不得不说《二者抉一》这种味道纯正的AVG让很多玩家望而却步实属必然,有玩家就抱怨到:“一听到解谜游戏立马吓尿,一定是在里边转好半天,找不到过关的信息,急得团团转,气得牙痒痒。”就连在ACT游戏中一直作为点缀的解谜要素如今都被很多游戏舍弃。而本作又不同于《机械迷城》那样的横版解谜游戏,三维空间里的信息量将更加巨大。在相当长的一段时间里玩家要做的就是不断在场景里往来,从一个房间换到另一个房间,充分发挥自己的主观能动性,根据能得到物品的外观内容分析其作用,可能毫无头绪,但也别无他法。甚至只能完全靠摸索;值得庆幸的是如果运气好也能摸索对,在逻辑上游戏的设计非常缜密,真相只有一个。但有时又真的令人绞尽脑汁也不得要领。最不够人性化的设计则是你每次只能随身携带一件物品,多数时候还不能确定这件物品是不是有用的,虽然可以用“T”键返回“现实”中,那里为我们准备了储物柜,但还是更希望能拥有一个背包栏更实用一些吧,当然在游戏简约主义的理念下,几个UI栏或许都是多余的。


不起眼的物品里找到线索


任何一个场景或许都隐含着暗示

  《二者抉一》与其说它简约,不如说是复古。就像是对冒险游戏这一古老流派的一次朝圣。如果它在游戏机制上能多一点天马行空乃至于不着边际的奇诡创意,应该会更加触动现代人麻痹的神经。但它实在是太朴实无华了,而这种朴实在今天会被更多人看做是无聊。但小编还是要平心而论的说:虽然游戏节奏完全依靠你的脑力决定,虽然你不断鄙视自己的智商谜题可能依然解不开,可当你在一个盘子底找到了开门的密码,用绳索启动了滑轮,接通电线启动了巨大的蒸汽机;不论这些谜题在游戏里算一小步还是一大步,它都能反馈给你足够的成就感。


打开一扇新的“记忆之门”是很令人欣喜的

  游戏采用了手绘的美术风格而非写实,这是很聪明的选择,UDK再次证明了它是独立团队不可替代的福音。虽然游戏画面没有什么惊艳之处,细节却显得很精致,这种精致不是贴图边缘锯齿多少,不是建模面数多高,是能让你完全融入到艺术氛围中去的和谐美感。同时画面又良好的服务于游戏情节。至于音乐在游戏里则被更强的削弱了,多数时候没有音乐的存在,只有窸窸窣窣的脚步声而已,偶尔有时候却又响起一阵淡雅的古典乐,旋律没什么特别,可在这个单纯的世界里又格外的引人注意,好似音符也在诉说故事。


报纸的文字也清晰可见 这些都是了解剧情的线索

  终究像《二者抉一》这样的纯AVG很难再引起大量玩家重视了(我为什么要一再重复呢?)它过于单调,过于乏味了,一个不停在场景里转悠找物品的游戏再好玩又能多有趣呢?但我们不应当埋怨这样一款游戏的“无趣”。因为制作出它的人一定是聪明的,为了设计出连环的谜题而用的脑力一定远比玩家要多。如果你喜欢挑战大脑并且硬着头皮把它通关了,那一定是很棒的体验。

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