《明日边缘》中的游戏人生 假如生活可以存档
前些天和同事去影院观看期待已久的《明日边缘》,在游民天天报道该片,预告片连起来都已经长过本体了,不去看实在对不起自己。本来抱着颗看《星际争霸》电影版的心,没成想内容远比想象的还接近游戏,观影时我们几个死宅不停的吐槽,“这TMD不就是游戏吗?!”
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今天我们就通过这部电影来看看游戏,或者通过游戏来谈谈这部电影,以及别的一些逼格满满的玩意。
假如人生可以存档
存档在游戏中是司空见惯的设计,玩家们奋力闯关,一旦失败就读档重来,不断的挑战直到胜利或者放弃,然而,这其实是一种非常失败的设计,因为玩家每一次读档都意味着一次重复,而每一次重复都在提醒自己“这只是一款游戏”。这正是人生显得更“真实”也更残酷的一面,我们的人生没有存档,更没有读档,所有的一切无法重来,可以胜利,可以失败,但就是无法像扔掉一款游戏一样轻易放下。
阿汤哥在电影里帅爆
那假如我们可以呢?《明日边缘》从这个角度出发讲述了一个有趣的故事,帅气的阿汤哥主角光环爆发, 死前获得超级福利,定点存档一个!只要一死就会复活在“诺曼底登陆”前一日,无限刷副本,直到通关为止,这款游戏同样不支持中途退出。
海滩副本(精英难度)
然而这个海滩副本实在太难,阿汤哥被死死的卡在那关,过着“死去活来”的颓废生活,在死了可能有成百上千次之后,才刷足了等级,记清了怪物的刷新点,在只剩一命时通了关,拯救了世界,泡得了大美妞,在掌声中迎来了美国式的大结局。
电影选取了一个很宏大的角度,如果我们从更微观的角度出发,一个普通人获得SL(save存档 load读档)大法后会如何呢?我们或许会试着改变那些令人遗憾的事情,像吃后悔药一般,改变“错误”的选择,挽回意外丧生的亲人,或者愤然分手的恋人,然而事情真的如此简单吗?
人生有时充满遗憾
“人一旦获得了电影里那种‘死后重来’的能力,他一定会很想死,会去自杀。”我的同事提醒我说,“人生有太多种可能了!”我们不断的做出选择,也在不断的放弃选择,许多时候我们会忍不住想看看其它选择会产生怎样的后果。“而当我们死了成千上万次后,做出了所有的选择,知道了所有的答案,我们会不会因此而痛苦呢?”
《无姓之人》是小编最爱的电影之一
如果人生变成了全知的,没有秘密也没有遗憾,那样的人生还是否有乐趣呢?这是一个无法回答甚至讨论的问题。我想起了《无姓之人》中的那句话,“人生怎么选择都是对的”,关键是要对自己的选择负责。
小编我活到今天,有许多的遗憾,我时常会想起它们,想象一些“如果的事”,它们显得如此有趣而叫人难耐,因为我终其一生都不会知道答案。
游戏若只如初见
“人生若只如初见。”
不要去管后半句,也不要去管是谁写的,只这一句话就够了,任何一个有故事的人都明白,这句话背后藏着一个人,一个永生难忘、心惊动魄的瞬间,也许此生都不会再有第二次了,或许它只能存在于那年少轻狂的无知之中,是一种青春里才有的奢侈的幸福。
女主角惊艳亮相
《明日边缘》中的阿汤哥每天死一次,然后读档再活过来,他认识她已经很久,对她的爱与日俱增,而她正好相反,每天都是第一次见到帅气的阿汤哥,并随时等着被怪物打死或者被爱情征服。看电影时我曾想过,如果女主角挂了,而男主角有机会通关结束这一切循环,他会如何选择呢?电影中并没有给出这个艰难的答案。
一个是初见 一个是日久生情
阿汤哥和女主角的境遇恰好反映出了现实生活中的两种感情(抱歉,我已无法确定什么是爱情了),一种是饱含岁月积淀的如岩石版朴实无华的厚重温情,一种则是如烟花般绚烂的转瞬即逝的澎湃激情,它们算是爱情吗?这绝对没有一个准确的答案,但电影中的阿汤哥正是用着前一种情感来应对女主角的后一种情感,那种失落与辛苦可想而知。
说回游戏,读档实在是一件让人纠结的事情,我们讨厌没有任何挑战的游戏体验,但如果难度太高,玩家被迫反复的进行变化甚微的内容,那种厌烦感有时是非常致命的,某些曾经“惊艳”到我们的BOSS也会逐渐变得不堪起来,一次美好的游戏体验可能就此被毁灭。
《黑暗之魂》让玩家无数次的“死去活来”
理论上最完美的游戏体验,应该既能让玩家感受到挑战,又不会让玩家因失败而重复体验的,最大限度的保证故事的完整性和逻辑性,这是一条非常微妙的平衡线,除非私人订制,否则以当今的游戏技术还完全无法批量达到。目前做的最完美的恐怕就是“地球OL”这款游戏了(囧),每个人都深陷其中,无法自拔。
老玩家都忘不了这一关
机械外骨骼
机械外骨骼的概念最近几年炒的很火,尤其是一直走“写实”路线的《使命召唤》系列在最新的“搞基战争”中也史无前例的走起了远科幻风,给士兵们配备了各种型号的机械外骨骼,让其瞬间升级为超级战士,飞檐走壁,徒手撕人,偷车抢钱,全都不再是梦!比之这些能力,那一身的炫酷则更直观,虽然不明白怎么回事,但还是感觉很厉害的样子……
“搞基战争”中的外骨骼设定
《明日边缘》最初夺人眼球的也是那一身酷酷的机械外骨骼,据说导演故意采取了这种看着较“简陋”“原始”的粗狂设计,就是为了在避免现代化的娇媚,力图增加一些工业革命式的野性与力量,电影中人物每移动一次都“嘭嘭”作响,显得很厚重而又有质感,打斗起来却出人意料的灵活,但不失金属的美感,看着非常有魄力,像两只巨兽在搏杀一般,这是本片最大的外在魅力。
《明日边缘》中的装甲很有野性
但是机械外骨骼这个概念本身其实存在很大争议,人类的未来发展有许多可能,点错科技树的一方势必损失惨重,机械外骨骼究竟有多大的发展潜力还难下定论,至少在能源技术没有解决的今天,支持外骨骼持续运行的电力还是个无解的死穴,目前公布的外骨骼基本都还需要连着电缆活动,这显然很不实用。而灵活性与力量性这两个此消彼长的概念,也是难以把握的问题,毕竟力量再强但不够灵活的话,在战场只能是一个坦克都不如的活靶子,像电子游戏中那种显著增加作战能力,还非常灵活的完美外骨骼目前还只是梦想。
研发中的外骨骼
不过在巴西世界杯的开幕式上,一位残疾人少年身穿外骨骼“战衣”出场开球,提醒了我们外骨骼的另一种可能,民用,不要总沉迷于超人一样的战斗了,如果外骨骼能帮助更多的人完成自由移动的梦想,这么看来似乎也是更为有意义的。
巴西世界杯开幕式上的外骨骼
也许机械外骨骼现在看起来问题很多,形同鸡肋,但任何一项发明在早期都是如此,发电机在刚刚诞生时人们也不知道他的用处,所以没必要一棒子打死,世界如此奇妙,你永远无法预料明天的明天,外骨骼单单作为一个思路,已经非常的有趣了,《合金装备》《孤岛危机》等游戏都凭着这个概念带给我们很多乐趣,这已经足够了。
“睾丸”是如何炼成的
睾丸,也就是高玩,游戏高手的意思,每一个菜鸟玩家们敬仰的、憧憬的称号。在菜鸟们被虐的死去活来的时候,大高玩们正谈笑间,強撸灰飞烟灭,炫酷如我。
如何成为一个大高玩呢?《明日边缘》给出了很好的答案,片中的阿汤哥刚开始就是一个见血都会晕的超级菜鸟,卡在“海滩副本”生不如死,重来了无数次,玩到都快吐屎了,才升够了级别,记清了怪物的刷新和攻击方式(好在不是随机的,否则还给多死几千次),终成一代大高玩!闭眼虐队友,睁眼撕怪兽,逼格尽显!
终成大“睾丸”
“记忆敌人行动”的设定,这在每一款游戏中都是奇妙而“不合理”的体验,敌人们一次次呆呆的出现在同样的地方,做着同样的事情,玩家们一次次的与之再相逢,“嗨!又见面了老朋友!”然后用相同或不相同的方法将之结果。而这每一次重复都是在成为睾丸的道路上坚实的一歩,等到你闭着眼睛都能走通地图,每一个敌人何时何地做何都能搞清的时候,你还能被这游戏虐?到那时估计连看一眼这游戏都会觉得被虐吧……
还记得小时候的“币厅”里,所谓的高玩大都如此,想要省币就必须熟记敌人的招式,尤其是“打飞机”类游戏,只靠反应是不行的,“记弹幕”也是必备的,“小心,他马上就要用XXX招了,往那边丫飞!”
想要玩好?背弹幕是必须的
结语:
《明日边缘》是一部优秀的电影,尤其对于一个玩家来说乐趣更多,从中我们可以发现不少有趣的玩意,所以还没看的小伙伴不容原谅,快下映了哦,赶紧走起!没有看过《明日边缘》的玩家不是好淫民~
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