《幽灵船:余波(Ghostship Aftermath)》游民星空点评1.5分 山寨死亡空间
《死亡空间》倒下了,可太空题材的恐怖游戏不应该就此倒下。Creative Assembly的新《异形》大概是最有可能继承这一类型衣钵的作品了,可在这部反复回炉的游戏出现之前,倒是这款籍籍无名的《幽灵船:余波(Ghostship Aftermath)》抢先冲入了玩家的视野。只可惜,这次不成熟的抢跑不仅对于作品本身是一场灾难,对于这一类型显然也没有任何帮助。
1.5 | 幽灵船:余波 Ghostship Aftermath |
评测平台:PC | |
我们已经不能用好玩或者不好按来评价《幽灵船:余波》了,因为游戏本身就是坏掉的。除了题材之外,游戏的几乎全部内容都处于崩坏或者崩坏边缘的状态,更有许多一锤定音的恶性BUG。 | |
一泻千里 | |
无 | |
糟糕的关卡设计 | 糟糕的画面 |
短路的游戏机制 | 许多许多会让玩家功亏一篑的Bug |
《幽灵船:余波》的故事背景设定在24世纪,这是个宇宙飞船已经和火车没什么区别了的年代,太空中有无数的大型飞船穿梭往返,在星系间建立起了宇宙时代的物流动脉。这就是游戏的大背景,没什么新意,故事的具体设定也没什么可圈可点的地方,几乎和《死亡空间》别无二致。一艘大型飞船在一个荒僻的宙域失去了音信,变成了一艘飘荡的幽灵船,而我们不知死活的主角一行的任务自然就是登船调查,看看这种杀光了连同一连海军陆战队在内所有船员的东西到底能不能战胜主角光环。
《幽灵船:余波》宣传片:
答案是能,出于种种原因、在大多数玩家的电脑中,恐怕在船上肆虐的怪物都将成为最终的胜利者。这倒不是因为游戏有多难,只是绝大多数玩家应该都不会提得起通关本作的兴致,而这次我们还真没办法给大伙扣上“人心浮躁”这顶老生常谈的大帽子。对于《幽灵船:余波》,我们已经不能用好或者不好来进行评价了,因为这是一部坏掉了的游戏,不是Good或者Bad,而是Broken。毫不客气的讲,作为完整版游戏在Steam上得以发售的本作,作品的完成度实在还没有一些还露着半边儿腚的抢先体验的游戏高。
手枪是很不错的照明手段
说这是一部坏掉的游戏绝非危言耸听,因为《幽灵船:余波》的问题绝非仅仅出现在内容层面。它粗糙的建模毫无亮点,角色也经常会在杂物上上演抽筋大戏,可最最令人难以忍受的是,游戏中还有许多恶性Bug。不小心卡在门里不能动弹根本不算什么,给近战型的敌人“粘住”而被一路打死也没什么大不了。真正不能让人忍受的,是游戏糟糕的存档机制。
怪:请往这边走
这是一部不允许玩家进行主动存档的游戏,每次进入新的区域或者触发剧情,游戏就会进行自动存档,也就是生成一个检查点。不过问题在于,这个检查点的机制经常会抽筋,不仅两个点之间的距离间隔远得不像话更要命的是,它经常会错误的把玩家死后出现的那个“你死了”的画面定位检查点,以至于你重新开始游戏的时候会直接进入“你死了”那个画面,这个存档也就等于废了。别管你此前打了多远,都只能重头开始。
然后就死了
《幽灵船:余波》是一款FPS,截里这个古里古怪的UI实际上来自于主角的宇航服,或者说战斗服,和艾萨克那身工作服的性质差不太多,不过性能上应该存在显著差距。别看设计的花里胡哨,实际上提供的有用信息还真没多少,基本上也就是包括了个载弹量和生命值。设计者的本意或许是靠套上这样一个头盔来限制一下玩家的视线,进而通过头盔上的一些刮痕、水汽等特效增强游戏的细节表现。不过鉴于游戏其他方面的设计失败得太过彻底,这点儿小聪明恐怕还是起不到力挽狂澜的作用。
本作还支持Oculus Rift
作为一款恐怖游戏,本作在游戏整体气氛的把握上还是有一点可取之处的。不过作为一款以FPS为基础的恐怖游戏,《幽灵船:余波》的问题就实在太多了。游戏没有传统意义上的准星,如果你要玩硬核风格的话这不是个问题。不过可惜,这并不是设计者的目的。玩家在按下右键之后会在屏幕上出现个仿佛《VR战警》中那样的光标,按照设定走的话,估计是战斗服的屏显吧。这样的设计好不好用不说,可在暗哨看来,至少让这部作品看起来有点儿傻里傻气的过时感。
有怪从远方来,不亦乐乎?
至于战斗体验本身,本作的射击手感居然出乎意料的还算不错。无论是电浆武器还是激光武器都有漂亮的射击效果,击中目标时也很有质感。尤其是初期就能够获得的激光手枪极其有用,在游戏中许多漆黑一片的环境中,拥有无限弹药的激光手枪当真是一把不错的手电筒。真正的问题出在了我们要射击的目标上,《幽灵船:余波》也像初代的《死亡空间》那样,游戏开始后好半天都不让怪物真正上场。但当暗哨在船舱深处遭遇第一只怪物的时候,心里立刻凉了半截。
没有开门的开关
这可不是被吓的,而是因为当怪物出现时,暗哨心里的第一反应是以为自己在玩初代的《毁灭战士》。从走廊深处的黑暗中出现的两只怪物的动作是如此的僵硬,攻击动作也仿佛是工作了一整天的公车售票员,只会用一只手机械的左右挥动,让乘客上车或者下车。尴尬之余,为了验证一下它们究竟手段如何,暗哨还让它们摸了两下。果然,别看只有一个动作,摸得倒是飞快,血线很快掉了一半以下。这也是暗哨第一次意识到,即便我们不考虑各种技术上的障碍,《幽灵船:余波》恐怕也不是一部容易的游戏。
任何时候在游戏中按下ESC都会自动退回开始选单
稍后的游戏体验也验证了暗哨的观点。本作没有任何形式的任务指引,而这艘妖物肆虐的太空船又不是一般的大,所以,除了经常给大伙上演回头杀、开门杀和Bug杀的各种怪物之外,迷路也将成为玩家的死敌。游戏也没有设计任何可以让玩家主动与世界中的物件进行互动的功能,即我们无法主动开启一扇门或者激活某一个开关。如果一扇门能够打开,那么你走过去的时候它就会打开,再没有其他的标记来显示,这也让原本就困难重重的探索变得更加举步维艰了。
船倒是还不小
作为一款用UDK开发的游戏,本作的画面实在是没什么亮点。配音也极其业余,音效和音乐也单薄得可怜。地图设计乍一看倒是野心不小,不过不管最初的设想如何,最后设计者都大大的脱靶了,既没有足够的资源或者是耐心给游戏的场景填入足够的细节,也没有对素材进行专业的加工。场景中充斥着的尸体都像是垃圾电影里的道具,一点儿真实感都没有,对于许多当代玩家来说,与其说是引发恐惧,大概更容易引起讪笑吧。
各处都有可怕的文字
《幽灵船:余波》是一款罕见的、在完成状态下也崩溃得一塌糊涂的作品,它还有许多许多其他小问题,比如默认的行走速度慢得离谱,且完全没有意义。很难想象在一个人类已经能将飞船造得和城市差不多大小的时代,太空服居然会将人类的移动速度限制到敬老院的水准。经过一番研究之后暗哨发现,游戏其实是可以跑的,不过默认的奔跑键居然是F……此外,在游戏中只要按下ESC就会直接返回开始选单,连一点提示都没有,再次选择回到游戏就会从检查点开始。这种设计……简直就是故意钓鱼。
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