《英雄连3》媒体活动试玩报告:多人模式终于来了!

在不久前的11月17日,我们受到世嘉官方的邀请,参加了《英雄连3》发售前的最后一场媒体试玩活动。本次试玩可供体验的部分比以往都要多,包含了剧情模式以及多人模式的相关内容。

由于RTS这一游戏类型的特殊性,某些设计上的优劣以及平衡性方面的内容,如不经过PVP对局的测试很难做出论断。所以本次试玩主要还是以分享新内容的体验为主,至于更进一步的评判,我将在游戏正式发售后的完整评测里详细呈现给大家,还请各位稍作等待!

《英雄连3》视频版试玩报告:

亚平宁半岛上的烽烟

本次试玩中的战役模式共有两个篇章,分别是英美盟军为主视角的意大利战役,和以德意联军所组成的北非军团为主视角的加查拉战役。

意大利战役的开篇,展现的是1943年盟军登陆西西里岛的“哈斯基”行动,虽说根据史学界的观点来看,这次行动通常被认为是盟军为登陆诺曼底所做出的一次预演,但在巴顿将军、蒙哥马利将军出色的指挥下,此次行动的成功大大加速了意大利法西斯政府的覆灭,使其成为了二战史上一段辉煌的篇章。

而在这次的《英雄连3》里,水雷社用一个个精心编排过的战役关卡,重现了英美部队从抢滩登陆,到进攻占领城市,再到纵深挺进,逐步压缩德国国防军战略纵深的整个过程。

在战役的不同阶段中,玩家的游戏体验均不尽相同。

以抢滩登陆阶段为例,玩家所指挥的美军步兵会在滩头遭到德军MG42通用机枪的严密封锁,而谢尔曼坦克等装甲单位直接压上,又会被岸上的“八八炮”挨个点名。所以想要攻破这层防线,就只有指挥步兵和工兵,依靠坦克残骸和捷克刺猬所提供的掩护慢慢抵近防线,再用喷火器和炸药包将火力点挨个清除。

至于巷战、山地战以及平原作战等打法,都需要玩家凭借着自己对敌我阵营单位、地图关键位置以及敌方防御重心的了解,来制定进攻计划,并在如《文明》一样的战略地图上做出部署,逐步扩大自己的占领区。

而在操控北非军团进行作战的加查拉战役中,作为“连级指挥官”的玩家,能在执行命令的过程中,感受到一代天骄隆美尔将军那别具一格的军事指挥艺术。

无论是在防御战中一次次挫败对手,还是在等待敌人兵力疲敝后发起一场暴风骤雨般的袭击,德意联军那灵活迅猛的阵营特性,都能在每场战斗中被发挥的淋漓尽致,使得轴心国势力在北非进一步拓展版图。

虽然现在我尚未体验到《英雄连3》战役的全貌,但既能如前两作那般亲身指挥每场连级规模战斗,又融入了自行规划整个战略走向的新玩法,无疑是富有魅力的。希望在即将到来的正式版里,它能成为玩家们投身于多人玩法前的美味甜点,而不是像二代那样被人弃若敝屣,变成整部游戏最令人诟病的部分。

针尖对麦芒

好了,接下来该说重头戏:多人模式了。

试玩版中的多人模式,仅开放了一张1V1地图和一张2V2地图可供游玩,但目前德国国防军、北非军团、美军、英军这四大阵营已经能够完整体验了,如果不出意外的话,它们的单位和科技树应该和首发版本相差无几。

在指挥官系统上,《英雄连3》像是把一代和二代的设计结合了起来。玩家可以带三名指挥官进入对局,然后选择其中一个后会出现两条不同的技能树,之后通过花费战斗所获得的CP点数,便可在这两条技能树上获得技能。

和前作相比,这种两条技能树的设计给予了玩家更多的选择空间,便于玩家针对对手的单位,或是直接反客为主,自己成为“出题人”。

以英军的某个指挥官为例,玩家既可以在前期战况不利时,用较少的cp点数在右边的技能树上换取“空投补给”“火炮打击”等效果立竿见影的场外支援,也可以选择忍辱负重,等cp攒的够多时点出皮糙肉厚的“丘吉尔”步兵坦克,让德军后期的反甲压力骤然增加。

与此同时,把CP点数作为可以消费的资源,也对玩家的资源管理方面提出了要求。

同时,《英雄连3》还对所有阵营的建造进行了简化和统一,无论哪个阵营拍本都是像《红色警戒》那样直接在家里造。虽说这么做缺乏了点儿阵营特色,但一想到工兵可以腾出手来清房、布障和修车,还是挺爽的。

另一个比较独特的地方是地图设计,在试玩过程中,官方提供的那张1V1地图为我留下了深刻的印象。

首先,它整个地图的资源点位全都是弹药或者油料,并没有占了之后两者都加的“圆点”,这就意味着双方的交火线并不会拘泥于某一两个关键点,因为整张地图都是重要资源,那打法就灵活多了。

其次,这张地图将《英雄连3》的高低差设计凸显的淋漓尽致,位于该地图中心位置的那座庭院掩体众多,占据高台上的步兵不仅能对下方单位造成视野压制,开阔的射界也让对方硬冲的代价变得无比高昂。

接下来要说的,就是每个阵营的特性了。

德国国防军的定位和《英雄连2》里的东线德军较为类似,体系健全、配置齐整,灵活性稍有不足,但拥有较强的抗线能力。Flak 30防空炮、旋风自行防空炮、“黄鼠狼”坦克歼击车等新单位的加入,使其在前中期有着充裕的反人反甲手段,基本没有什么空档期,无论是面对英军还是美军的进攻都不虚。

由于本作中并没有后期实力强劲的“西线德军”阵营来与其形成配合,所以轴心国这边终结比赛的任务,势必会分配一部分到德国国防军头上。就目前来看,德国国防军可以通过指挥官来召唤虎式坦克进入战场,这种火力强劲、皮糙肉厚的重坦能够很好的支撑起后期兵线的强度。

至于轴心国势力的另一个阵营“北非军团”,其阵营定位可以用“剑走偏锋”一词来形容。无论是初始的挎斗摩托车、突击掷弹兵,还是50油料给俩的LC/40轻坦,以及由指挥官召唤出来的意大利贝尔萨格里步兵团,均能在前期凭借着变态的机动性和惊人的单位质量为盟军造成不小的麻烦。


配备布雷达M1930轻机枪的贝尔萨格里步兵团战斗力颇为强悍

尽管该阵营目前来看,到了后期明显缺乏重型单位,但由卡车牵引的“八八炮”,二代炸的盟军叫苦不迭的“陆地斯图卡”,以及步兵人手一个的修车技能,都表明该阵营是拥有一定后期能力的。

再来看盟军这边。

这次的《英雄连3》,水雷似乎有意将美军阵营打造成一个“多面手”。美军既可以通过招募“巴祖卡班组”来人肉反甲,在轻甲期大大遏制轴心国最为凶猛的头几波装甲攻势,又可以在稍微积累一些资源后,凭借着M24“霞飞”这种人类高质量轻坦来“一转攻势”。

不过,我认为美军阵营目前也存在明显的短板,比如打到后期它既没有炮兵也没啥像样的重型单位,需要通过指挥官召唤“管风琴”等单位来进行补足,而这偶尔会使玩家陷入“顾此失彼”的尴尬境地。

相比于美军而言,二代中胜率垫底的英军这次似乎有翻身的迹象,澳大利亚、印度等外籍兵团的加入使得其很难被对手猜到战术打法,而瓦伦丁防空车等一系列中期单位也能让其平滑的完成过渡。

更难能可贵的是,这作里英军可以通过指挥官召唤丘吉尔“黑太子”重型坦克,这种搭载十七磅炮的怪物跟虎式坦克掰掰手腕不成问题。

由此可见,盟军这边锁定胜局的重任,应该是会落在英军的身上了。

结语

如果不是因为跳票,现在的我或许已经沉迷在《英雄连3》的战场中无法自拔了。不过好饭不怕晚,通过这次的试玩其实不难看出,本作的完成度已经相当接近成品了,希望它能如期发售!包括我在内的老玩家们早就等不及了。

借着这次试玩的机会,我们还对《英雄连3》的开发团队成员进行了采访,如果想了解水雷社的大佬们都说了些什么,请点击这里。

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