网易立下了今年内地游戏圈最大的“FLAG”

“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态……开拓一条全新的可以指引MMO类型游戏发展十年的游戏生态模式纲领。”

这是网易逆水寒手游首测报名之际,放出来的“狠话”。

游戏公司放狠话是很常见的事儿,但是像狠到这种地步的,真不多见啊——别人都喊“创新”,到网易这直接要“颠覆、重建”了。在我印象中,《逆水寒》端游把搞事情玩成了主业,难不成手游版要把吹牛拓展成副业?

不过仔细想一想,如今真正有资格说这种话的,也就“逆水寒”、“梦幻西游”这类顶级游戏IP了,毕竟网易靠着它们成为目前国内MMO生态的开创者之一。并且结合其有条不紊的规划来看,官方似乎不像是在开玩笑。这似乎使得网易喊出的“重建MMO生态”,颇有种自我革命的豪迈。而网易立下的今年内地游戏圈最大的“FLAG”,究竟是想把这个品类带向何方?

常言道,“凡事预则立,不预则废”。既然想搞重建,怎么也得清楚原先的问题出在哪儿吧。也就在放狠话的同一时间,他们公布了关于传统MMO游玩痛点的一些思考:

这些大致可以归结为玩法枯燥套路化,趣味性差;强迫社交、养成,不自由;太肝太氪,惹人反感。

确实,如今MMO的玩法内容,大抵还是十年前那套——“一条龙”日常+每周(月)固定活动。想要游戏金钱、道具?那就别管过程是否枯燥乏味了,每天老老实实上线刷师门、跑镖、打副本就完了。

而为了让你每天上线,游戏公司用角色养成死死绑住你。不上线,养成就落后一大截,一步晚,步步晚。这种唯养成论也禁锢了游戏的自由度,无形中降低了风景党与休闲副业玩家的游玩体验。


绑架!!

更有甚者,在角色养成上加重力道,逼迫玩家拼肝。不过相比爆肝,游戏厂商肯定更希望你以氪代肝,毕竟在一些厂商眼中,游戏是商品,是拿来挣钱的。

天下苦“传统MMO弊病”久矣,但由于上述三重问题层层嵌套,很难逐一击破,故而困扰玩家已久。单靠局部调整改良,很难从根本上解决问题。破局之道似乎唯有破而后立,彻底颠覆重建。逆水寒手游放出的狠话,似乎正是“今将举大计”的宣言。

相较于前期准备工作,逆水寒手游对于MMO发展方向的摸索,有力表明了“重建MMO生态”,他们是认真的。至于探索方向,官方大致列出了以下几点:

“超级好玩且耐玩。要有极大量、好玩、创新、优质的游戏内容和玩法。”

“必须很美。具备最好的画面品质,最强的动作引擎、战斗表现与打击感。”

“生动开放、充满想象力。自然规则将产生丰富的游戏影响,玩家行为选择将影响剧情走向、NPC命运结果等。”

“充满新奇、有趣的细节和惊喜,极具探索乐趣。无论是你想要的,还是超出想象的,都将被实现。”

好玩、美丽、开放、探索,大概是逆水寒手游重建MMO生态的核心理念。这既强调了游戏乐趣的本质,又指出了重塑MMO玩法生态的具体方向,可谓是针对痛点弊病对症下药。特别是画质这块,逆水寒手游已经摸到时代的天花板了,再想继续内卷都没办法卷了,所以要重建MMO生态,翻译成人话就是准备在玩法和机制上搞内卷。


这也让我回想起《头号玩家》所勾勒出的未来游戏世界

前不久,逆水寒手游在杭州西湖南岸的浙江西子宾馆举办线下试玩活动,邀请玩家参与首次封闭测试。据了解,该测试以“共研”为主题,重点品鉴游戏的“端游级画面”与“大武侠开放世界”,进而采集玩家建议,明确下一阶段优化与提升的方向。

说来遗憾,笔者未能参与这次测试。但是结合官方在此前后公布的一些内容来看,网易对MMO未来方向的指引,还是有迹可循的。

比如依靠尖端技术,真正在移动端实现“端游级画面”。

先前逆水寒手游首次公布的实机视频,里面出现了光效追踪效果,这也是该技术第一次出现在手游(演示)中。并且无论是多重光照、材质所展现的画面真实感,还是积水的灵动剔透,都非常能吸引眼球。

此外,估计是画面质量、细节精度太高的缘故,游戏首测报名时公布的邀请视频,被许多玩家当成了CG视频。为此,官方曾专门发表声明:“这不是CG!而是在游戏引擎中实时计算渲染出来的真实画面。”

就这种拨动布料的质感反馈,以及妹子嘴角周围的逼真毛孔,谁会觉得这是手机游戏的真实画面?

老实说,起初我并不认为画面进步,能够对MMO未来发展起到多大影响。因为随着移动设备硬件的提升与图形技术的发展,手游画质变得越来越好。并且几乎所有画质不错的手游,都会给自己打上“媲美主机画质的标签”。换句话说,手游画面已经挺不错了,这一块也快被玩烂了。

然而逆水寒手游的光追效果、超逼真材质感,不仅提升了游戏的真实感与带入感,同时也极大抬高了手游画面的天花板。至少让我对手游的画面素质,燃起了新的期待。

除了“端游级画面”之外,“大武侠开放世界”也是网易重建MMO生态的重要方向之一。重点是削减玩法枯燥、不自由、太肝太氪等传统MMO痛点,创造一个包容万物的大江湖,让所有玩家都能自由选择无压迫感,获得多样丰富的游戏乐趣。

对此官方也曾坦言,这些是开发者内部测试无法完全解决的,需要玩家参与共创、献计献策。

说实在的,要说游戏公司凭一己之力重建MMO生态,别管谁来搞,我都不太相信。毕竟这设计的面太广了,并且各种传统弊病层层套嵌、错综复杂。可如果真正调动起玩家的积极性,使得数以万计的资深MMO玩家共同参与策划,那么MMO生态的优化升级,好像变得不算遥远了。

结语:

打造出端游媲美的手游画面;让所有玩家都能自由选择无压迫感,获得多样丰富的游戏乐趣,这大概便是网易重建MMO生态的方向。由此也不难看出,逆水寒手游在谋划MMO下一个十年的蜕变与新生。

虽然摸索前进的过程势必艰难曲折,但我觉得网易逆水寒手游描摹出的美好未来,值得每一位MMO老玩家积极参与、奋蹄向前。

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