《海上雄风》游民星空点评6.0分 大炮巨舰的浪漫
暗哨一直觉得,当代的游戏界还是太过亏待海战题材。作为一个资深军迷,大炮巨舰一直在暗哨的心中占据着一个特殊的地位,只可惜,在下也是诸多失望的玩家中的一员。在这个一切从简的时代,我们已经有好多好多年没有得到一部靠谱的海战游戏了,那些至今还在硬盘中保留着《提督4》的同学一定明白我的意思。
6.0 | 海上雄风 Victory At Sea |
评测平台:PC | |
AAA级海战作品的缺席已经成为了无数海战党多年的痛,这款《海上雄风》的出现恐怕也不足以弥合这道深深的伤口。大炮巨舰的浪漫曾经如流星般在历史的天空划过,为了在重温那刹那芳华,我们只有继续等待。 | |
桑户棬枢 | |
容易上手 | 爽快、迅捷的战斗 |
丰富的舰型选择 | |
战略和战术均深度不足 | 画面较差 |
没有轴心国战役 | |
《海上雄风》的背景是大炮巨舰落幕的二战,在最主要的战役模式中,玩家将在地中海、大西洋和太平洋三个区域选择自己的战场,与轴心国的海军进行对抗,从一艘驱逐舰的舰长一步一步的成长为一名舰队司令。开篇老电影式的教程更重形式而非实质,不过尽管游戏的操作并不复杂,但英语水平尚可的玩家最好还是看看,这能帮你更快的了解本作的特点。
《海上雄风》宣传片:
《海上雄风》的核心设计其实非常简单,最主要的内容就是战斗本身,相当的直来直去。玩家所要做的就是购买战舰,战斗,积攒经验和资金,然后购买更多、更好的战舰,最终在几次大决战之后将该地区的轴心国海军实力全部消灭。你无法像其他一些游戏那样设计自己的战舰,舰队编成和后勤补给等内容也极尽简约。好在《海上雄风》机智的使用了历史上真实出现的舰型,否则一顶流于肤浅的大帽子恐怕是想逃也逃不掉了。
炮击炮击炮击!
就像前面提到的那样,在战役模式下,玩家的海军生涯将从驱逐舰舰长开始。游戏分为战略和战斗两部分,与《全面战争》系列有些类似。玩家可在战略地图上寻找想要攻击的目标,当舰队追上敌人后就进入战斗。战役模式下的每场战斗都有预先设定好的任务目的,有时是袭击敌人的补给船队,有时是歼灭敌人,达成目标即可过关。
主炮射程
游戏的战斗操作出人意料的容易上手,从舰船的移动、速度调整到发射主炮、鱼雷和深水都仅靠鼠标点击就能完成。不过这都是就单舰状态而言的,每当你的舰队增加一艘舰船,玩家的操作数量也都要相应增加。游戏倒是有自带的辅助操作系统,玩家可在战术地图上给舰船发布简单的攻击指令,它们就会自动对敌舰展开攻击,只是这个AI的作战效能实在是令人不敢恭维,想要在舰队战中得到最好的效果,大家最好还是要苦练微操技能
这是领导……
玩家在游戏开始时就要给自己选择一名舰长,这位舰长就等于是玩家的化身,也有等级的概念。每场战斗之后玩家都能获得一定数量的金钱和经验,不过舰长等级提高仅仅跟解锁舰艇挂钩,对于提升战斗能力并没有实质性的影响。金钱也只能用来购买新的舰船,由于没有更加深入的改造和定制系统,我们所能做的仅仅是在已有的舰型中进行选择。
船体有模块特征,不过并没有明确的船体分区
据说《海上雄风》的船只建模都来自历史上真实存在的舰艇,不过考虑到游戏的实际画面表现力,这个亮点其实并没有得到充分的发挥。且由于本作在舰艇数据方面的详实程度做到不太好,同类型(价格)舰船只间的差异大多只体现在航速、主炮数量雷发射管数量水炸弹发射器的数量不同,但主炮型号、装甲厚度等内容则没有更深入的资料,游戏也没有针对这方面做出相应的微调。从这个角度来看,《海上雄风》的街机感还是有些过强,资深军迷玩家恐怕也会因此要感到失望了。
混乱的炮战还是挺拉风的
尽管《海上雄风》的战斗系统有略显单薄的毛病,可在节奏和爽快感方面却能赢回不少的分数。无论是战略地图还是战术地图都有一个控制时间流逝速度的动作条,玩家可随时根据需要对游戏的速度进行调整。如果每场战斗玩家都用最高的时间倍率向敌人接近,那么短短数秒之后就有可能将敌舰纳入主炮射程,非常照顾当代玩家越来越稀少的耐心。
有海量的真实存在的舰型可供选择
游戏战役模式的难度不算太高,玩家只需循序渐进的一个任务一个任务的挑战下去即可通关。比较遗憾的是,玩家在战役模式中只能选择英美两个国家进行游戏,无法使用轴心国来改变历史。游戏中也有航空母舰可供购买,其主要作战手段自然就是各种各样的舰载机,实际的攻击范围要比战列舰大了不少。完全抛弃传统舰艇、纯粹的航母战术在游戏后期的战斗中也是可行的,只是暗哨总是觉得,这样的打法实在是没有战列舰对轰来得过瘾,也和我等大炮巨舰党的信条背道而驰。
最多支持15对15的舰队战
真正的挑战来自游戏为数不多的场景战役之中,如围攻俾斯麦号、丹麦海峡之战等,在这些场景战役中我们能够自由的选择对战的双方,也终于有了改写历史的机会。其中一些处于劣势的战役极富挑战,以围攻俾斯麦号为例,这艘不可一世的无敌巨舰已经无法移动,只能在原地打转。我们必须指挥这只受伤的巨兽抵御住英国舰队来自四面八方的围攻,击沉所有来犯之敌。暗哨尝试了四次都以失败告终,还希望各路高手能够给点儿指点。
升级可解锁更多的战舰
《海上雄风》在画面上并没有太出彩的表现,作品的建模很是粗糙,战斗特效本身也比较简陋。作为一款如此强调战斗体验的作品,这真的要算作一处硬伤了。游戏也存在一些优化方面的问题,尤其是当需要同时读取许多船模的情况下会出现明显的卡顿,音乐和音效也没有什么亮点,舰炮发射时的声音也缺乏真实感,Evil Twin Artworks工作室技术实力的薄弱在这些领域可算表现得淋漓尽致。
玩家可以在这里查看自己的战绩,就像当年的《猎杀潜航》
从实际的游戏体验来看,《海上雄风》实在算不上一款多有深度的作品,其提纯出来的海战游戏体验仅仅是最表面的一层浮华,爽快的战斗、便捷的操作体验和真实的舰船是本作最大的亮点,但这些东西却远远不能弥补本作在内功上的疲软。说到底,本作的丰富程度也仅仅比大多数玩家眼中的小游戏略高一点,当用大炮鱼雷将敌人炸成碎片的快感逐渐消散,《海上雄风》也就不剩什么东西可供玩家流连的了,全然无法满足海战党的饕餮之欲。
战略地图
AAA级海战作品的缺席已经成为了无数海战党多年的痛,这款《海上雄风》的出现恐怕也不足以弥合这道深深的伤口。对于已经陷入饥荒多年的海战粉丝们来说,它最多也就是一块口香糖,连开胃汤都算不上。大炮巨舰的浪漫曾经如流星般在历史的天空划过,让我们一起期待一部完美的海战游戏能够在屏幕上再现那刹那芳华吧。