《崛起3:泰坦之王(Risen 3:Titan Lords)》IGN详细评测 整体粗糙的平庸之作
《崛起3:泰坦之王(Risen 3:Titan Lords)》作为一款ARPG,各方面特立独行的后果就是游戏整体的平庸和无趣,即使过程之中,偶有喜人之笔,但仍无法解救整部作品的失败,尤其是粗糙的开场更是让玩家非常失望,物品和技能系统同样让人不能接受。
《崛起3:泰坦之王》评测视频:
游戏的故事模式内容不多,你会探索岛屿,完成任务,加入3个势力之一,关闭威胁你灵魂和整个世界的恶魔之传送门。这听起来虽然内容和丰富,但是20小时长的游戏时间中很少有惊喜,情绪的变化,甚至很少有角色的成长。在帮助了很多NPC以后就没有值得一提的对话了,这非常可惜,因为游戏的配音演员的表现非常的出色。
但是,游戏真正的亮点确是世界中的野生动物和周围的环境。尽管环境中充满了无用的物品,每个岛屿上都有很多不同的,个性十足的地点,比如守护者法师岛上的茂密丛林,幽灵四起的海岸和被矮人占据的矿洞等。不管身在何处,野生动物都会引起我的注意,从愤怒的大猩猩和充满敌意的疣猪到比较平和的动物,比如鸭子和猴子等。
同游戏的故事一样,《崛起3》的战斗系统也是一样,虽然不差,但是一些元素也会考验你的耐心。剑的使用非常简单,但是也很有多样性,必须同枪支和近战攻击还有两系不同的魔法混合使用。魔法分为远程和武器加持两类。当你同不同的野生动物和恶魔作战的时候,战斗因为Ai控制的同伴的精彩表现而变得很优秀。但是,两个Boss战却非常的不公平,让你单独同一个可以召唤小怪,并且还可以自我愈合Boss的单独作战。这也是游戏中唯一的两个Boss战。
游戏中为战斗做准备简直就像是一种苦力,因为游戏把每个NPC都设计为商人或者是技能训练师。在游戏中几乎不可能记住NPC的位置和他们出售的物品。地图确实有指出NPC训练的技能,但是却没有告诉你学习这些技能的先决条件。这些技能包括大量不同的制作环节,很多都需要一些没有具体标示出的材料,这让玩家根本不敢随便卖出任何物品。
游戏中唯一值得一提的RPG元素,就是以荣誉为基础的经验系统。你不能在等级提升的时候做出选择,而是在有用足够荣誉的时候提升特定的数值。你可以平均分配点数,也可以存下点数来专门分配到剑,枪或者魔法等技能上。游戏中玩家需要集中精力完成目标来获得经验,所以让游戏的升级的感觉没有那么的煎熬。
尽管游戏中的旅行一般都是用鼠标点击一下而已,但是在海上的几次遭遇战让游戏的节奏有了很好的改变。你可能需要拆除仍在你船上的炸弹,进行船对船的炮战,也或者要一边驾船一边开炮来对抗海中的怪物。如果能够以玩家自己的节奏来控制这些战斗的话就更棒了,但是可惜的是,这些遭遇战都出现在一次旅行中,随后很快就都不再出现了。
优点:
+愉快的战斗体验
+优秀的升级系统
缺点:
-失败的游戏商店及技能
-无聊的故事设定
-BOSS战平衡性糟糕
评分:5.2 平庸
《崛起3:泰坦之王》的战斗还算有趣,但是其他关键元素的游戏体验远低于玩家可以接受的水平。
总评:
《崛起3:泰坦之王》有短暂的时间是令人享受的,探索岛屿,进行剑术战斗,以及海军作战的珍惜时刻都非常不错,然而更多的元素阻碍了游戏的前进,枯燥的剧情,毫无个性的角色,而游戏的NPC买卖系统以及技能系统更是一团糟,这一切都使得《崛起3:泰坦之王》难以达到玩家对现代RPG的期望。
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