《巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)》新细节曝出 无分支剧情战斗更加优化

  CD Projekt RED最近又准备吊玩家胃口了,他们又公布了更多《巫师3:狂猎》的细节内容。话说你们分辨率问题还没有解决,让玩家干着急这样真的好吗?不过,我们也先来看看游戏又有哪些细节被曝光吧。

1.狩猎小怪不定位

  CD Projekt RED的经理Marcin和Tadek表示,《巫师3》的野外狩猎将不会自动定位怪物,这意味着玩家可能无法从地图上或在远处就发现敌人,最好的办法就是趁怪物偷懒的时候悄悄干掉它们。

2.时间节奏自由掌控

  《巫师3》在游戏中不会强迫玩家在特定的时间内完成任务,CD Projekt RED希望玩家按照自己的节奏和时间去体验游戏。虽然有些故事情节还是很曲折,可能需要玩家加快些脚步,不过游戏整体还是有超高自由度的。

3.战斗系统更完善

  《巫师3》的战斗系统是基于《巫师2》开发的,当然是取其精华部分,CD Projekt RED在试图避免以往的错误。战斗的闪避系统得到加强,玩家可以躲闪、回避、滚动和半回旋(确定不是自由体操吗?)

4.不会有分支剧情

  在《巫师2》中,第二章被认为是最精彩的章节,原因在于玩家们可以通过不同的角度来体验游戏。不幸的是,《巫师3》虽然还会有多种选择,但是不会有分支剧情了。主要通过在对话时进行选择来完成任务,从而得到不同的结果。官方希望玩家能够完整地体验游戏故事。

  此外,游戏的存盘机制也会有可能改变,《巫师3》的存盘可能会采用网络库存系统,不过更多细节还官方还没有透露。

早先游戏截图:

 

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