《剑侠情缘之谢云流传》制作组探秘 游戏研发还在初期阶段
西山居时隔13年再度回归单机市场,将推出单机新作《剑侠情缘之谢云流传》的消息,一经公布便引起玩家的强烈关注。
日前,我们有幸能探访《剑侠情缘之谢云流传》制作组,看看这个备受瞩目的单机游戏,是在什么样的环境下被研发的呢?
你看到的这个小组并不存在,一切都是你的幻觉,一进入办公室,便看到这样的介绍,顿时感觉神秘感十足,看来《剑侠情缘之谢云流传》的开发还处在一个比较保密的状态。
跟NPC对话无数次之后,小编终于见到了活的阳宝哥,他在《剑侠情缘之谢云流传》担任剧情策划的职位,相信他能够给大家带来一个很精彩的故事。
不过由于保密的问题,不能够再往前进行拍摄了。西山居的员工多次表示不能拍屏幕特写。不过小编表示,由于目前游戏还处于前期构架中,所以能看到的屏幕上全是代码,实在没有任何可以泄露的东西。
整个办公室一派繁忙的景象,大家都在努力的敲代码。小编目测了一下,目前单机研发的人员规模大致在四五十人左右(不包括美术人员)。
在探访《谢云流传》制作组的过程中,我们也跟阳宝哥简单的聊了下,游戏目前的研发情况:
阳宝哥
关于游戏进度:
游戏目前还处于底层构架搭建的过程中,还完全米有进入密集的研发阶段。所以关于游戏的细节爆料,无法提供。
关于游戏上市时间:
目前还没有确定游戏上市时间,研发过程中还有很多不确定性,上市前,我们会专门召开《谢云流传》的发布会,不过肯定不会是在今年了。
关于游戏的质量:
《谢云流传》会是我们很用心的一款单机作品,相信是一款能够把国产单机质量提升一个阶段的作品,绝不会简单的拿剑网三的元素简单拼凑而成,来忽悠玩家。
关于游戏背景:
游戏主要以谢云流这个人物为主题,或将描绘他的一生。从此我们大胆猜测,未来也许有可能制作不同的人物列传。
关于游戏视角:
游戏会采用单机ARPG的普遍操作视角,简而言之没有上帝视角模式,或许将用第三人称。