种田比打架还头疼?令人头秃的内政系统

“CAO,这帮刁民又造反了。”

看着一座座城市中闪现着内乱的火光,刷新出的叛军把主城层层包围,可此时我的主力军却还在遥远的邻国大张旗鼓的侵略,一时间难以回防。最终,虽说叛军们没能把我瓜分干净,但这个存档也被消耗的弹尽粮绝,无法继续作战了。而我也是直到这一刻才清楚的理解什么叫做“打江山易、守江山难”。

就像当年元朝时期踏遍欧洲大陆的蒙古铁骑,也在摆烂的内政措施下把到手江山又还了回去。

在玩过许多经典的历史向策略游戏后就会发现,游戏看似是让你带兵打仗统治世界,实际的设计却往往在阻止玩家无底线扩张。上至经济贸易与国际关系,下至资源管理、居民情绪,比起简单到只需要比拼数值便可以快速结束战斗的武力统治,能把国际关系处理好,把领民大爷们伺候的舒舒服服,才是游戏中最难的地方。而这些倾向于内政的系统,也是势力持续发展、江山长治久安的重要因素。

就像在《文明》系列中,玩家可以不动一兵一卒,通过文化、宗教、科技等内政方面的实力达成胜利。在这些复杂的内政系统交叉影响下,游戏中也会在各个角度建立连接,共同构建成一个复杂且具有一定深度的“拟真世界”。

而内政层面的丰富性,无论是从策略还是玩法深度上来说,其实都要比只能一味扩张土地来的有趣得多。在策略游戏独特的内政系统之下,玩家不仅可以使用正常方针来治国,更有甚者可以在其规则内探索出更多极具趣味性的邪道玩法,把这些历史向的游戏玩出了一股魔幻现实的味道。

例如《十字军之王》中的血统提纯大法,就可以依靠各种手段让整个欧洲大陆遍布你的子嗣,并培养起带着“纯血”BUFF的超人家族,通过这种特殊的亲属关系来制霸世界。


但有时候也要小心被绿

而且计谋越是“邪道”,在游戏中偏偏就越是好用,一个成熟的内政系统往往不仅仅是获取资源那么简单,它的意义在于通过一些手段来拉开敌我之间的差距,从而使自己立于不败之地,或者在关键时刻转败为胜。

就像之前在玩全战三国的时候,作为一个“只会打仗的菜鸟”,我常常会因为盲目扩张和征兵导致国库亏空,无论是金钱还是粮草都无法跟上供给,结果就导致敌人虽然打不过我,但只要像司马懿一样龟缩在城池中,我的军队就会被活活饿死,落得满盘皆输。

直到后来掌握了像毒城(造出高粮耗城市卖给电脑换低价粮,再高价卖粮草)、高利贷、空头支票(利用回合内无限外交和“定期礼金”回合后生效的机制,骗对方的财物以促使兼并)等各种骚套路,只需要短短几个回合就能把对手连人带城一起骗过来,甚至还可以一边赚钱一边进行扩张,实际效果要比打仗更具效率,收益也更高。

不过,无论这些玩法有多么的奇葩,还是可以从中看出一款优秀的策略游戏重心并不止是“打天下”,而是通过各种策略来想办法夺取权力并治理妥当。所以比起带兵打仗强行征服对手,内政上对于计谋与策略深度的探索才是该类游戏中最为重要的部分,即便因为一些缺陷导致游戏中出现了许多魔幻的邪道玩法,倒也能够使游戏变得更加有趣。


原本是重要收入的税收在邪道玩家手里只是零头

而《率土之滨》的新版本“总体战争”最近便推出了全新的内政政策系统,大幅加强了游戏中内政的重要性,为玩家展现战争中看不见硝烟,却充斥着激烈交锋的另一面。

游戏中依据古代“士农工商”四民,结合《率土之滨》游戏中现有的规则基础,进一步拓展了军务、农桑、土木、商业四个维度的内政机制。玩家可以在这四个部分,根据自己的喜好和需求来选择相应的治国方针,并通过不同的文臣角色来进行施政。

同时,《率土之滨》也在新版本中对武将角色进行了玩法深度层面的调整,武将们加入了“身份切换”的设计,玩家可随时将已经获得的五星、四星武将切换至文臣身份,以解锁对应的文臣政策。而这也使得玩家的武将角色能够被更广泛的应用起来,从原先的只能带兵打仗变成了如今的文武并用。

此举不仅是《率土之滨》对于内政方面的填补,更是游戏对于策略深度与玩法创新上的探索。内政系统上线后,武将的实用性将不会再被单纯的数值所束缚,玩家需要根据每个武将的能力来因材施教,不同的武将除了在军务、农桑、土木、商业这四个大类中存在区别之外,在实际的施政效果上也有所差别。

例如诸葛亮在益州、荆州土地上会提高农业收入,董卓的暴政可大幅提升城市税收、而弓马娴熟的太史慈也可在担任主城或者戍城参军的时候,增加部队练兵的经验值。这些内政能力与武将本身的历史形象高度符合,不仅使武将形象更加立体,也真实还原古代时期将领们上马杀敌、下马治国的真实本领。

在政策实施后,内政上的收益也都会通过各种各样的形式反哺到游戏的核心战斗当中,或是对外出征、或是稳固防守、又或是贸易与资源的获取,无论你需要哪一个维度的补强,内政系统都能够带来极大的帮助。

《率土之滨》此次对内政进行大幅整改,即丰富了游戏的策略体验,也为热衷于SLG手游的玩家带来了不同以往的乐趣。而这份由内政系统延伸出的乐趣,正是《文明》《十字军之王》等经典SLG端游中才能体验到的策略精髓。

结语

在SLG手游中,玩家最看重的部分当然是深度的策略玩法及对古战场的拟真体验,而《率土之滨》对于内政玩法空白的填补,也让游戏在这两个关键部分得到了进一步强化,为玩家带来了更加丰富的策略空间的同时,也将古代战争由内而外的全部面貌展现在玩家面前。

在该类型对于内政系统常年空缺的背景下,《率土之滨》能率先发现并解决问题,也实属不易。而这个全新的内政系统,或许会让SLG的玩家们体验到久违的治国乐趣。

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