《80天环游世界(80 Days)》游民星空点评8.6分 关乎工业文明脸面的赌局
很难说《80天环游世界(80 Days)》属于哪种类型的游戏,一些媒体将它归为冒险游戏,另外一些则把它定义为互动小说。单纯的从技术角度来看,《80天环游世界》确实是这两种类型的结合,可如果游戏也有血统的话,那这次的混血的结果绝对是基因工程上的一次意外之喜。
8.6 | 80天环游世界 80 Days |
评测平台:IOS | |
《80天环游世界》是一部极其丰富的作品,它在大多数手游作品都谨遵出奇取巧策略的今天选择了一条坚韧的道路。作品本身的优秀暂且不论,其为移动终端注入的这份难得的严肃认真就值得我们为它拍手叫好。 | |
蔽日干云 | |
极其耐玩 | 对经典题材的成功拓展 |
绝佳的故事 | |
UI逻辑性较差 | |
光看名字许多玩家应该就能猜得出来:《80天环游世界》是一部改编自法国作家儒勒•凡尔纳著名科幻小说《80天环游世界环游地球》的游戏。儒勒•凡尔纳生于工业革命前的1828,那时的科幻小说还没有在文学大家庭中为自己挣得一个独立的门户,大多还比较朴素稚嫩,题材与内容也远没有现当代作品的天马行空。在儒勒•凡尔纳创作《80天环游世界环游地球》的十九世纪后半叶,环球旅行本身已经不是什么新鲜事,但绕地球一周最少要花掉多少时间还是个问题。而在小说与游戏中这不仅涉及到福格先生与改良俱乐部一干绅士们的赌局,也是关乎工业文明面子的大事儿。
《80天环游世界》宣传片:
就像我们一开始提到的那样,《80天环游世界》环游地球是互动小说与冒险游戏的结合体。它与此前风靡一时的《Device 6》有点像,只是少了几分神秘与诡谲,多了几分博大与厚重。从两位主人公在伦敦出发开始,整场环游世界的旅行就全部交到了玩家的掌控之中。亲自订下了赌约的福格先生在此时就会退居二线,选择什么样的路线和交通工具、携带多少行装、甚至路费方的管理都将由玩家所扮演的路路通包办。哦对,刚才忘记说了,《80天环游世界》中的世界并非儒勒•凡尔纳笔下的那个现实的地球,而是一个正儿八经儿的蒸汽朋克世界。
路路通的祖国
这样的设定使得我们乘坐的交通工具变得极其古怪,火车与飞艇倒还没什么稀奇,至于蒸汽驱动的马车、由蒸汽机辅助的大象与沙地滑艇之类的东西就很有点儿意思了。不同的交通工具不仅速度不同、票价不一样,对于体力的消耗也各有千秋。一些能抄捷径或者十分快速的交通工具可能会让我们的旅行者身心俱疲,而作为福格先生的仆人,我们必须时刻关注福格先生的健康,保证这位英国绅士不至于在舟车劳顿间搞坏了身体。游戏中倒是没有路路通的体力槽,看来要么是这位法国小伙的身子骨格外强健,要么就是仆人实在是低人一等吧。
慕尼黑,普法战争刚刚结束,路路通的法国血统在这里可能会惹上麻烦
在《80天环游世界》中,我们可以完全自由的选择环游世界的路线,只要你能在80之内绕地球一周并回到伦敦就行,至于是北上西伯利亚还是南下印度都看你自己的喜好和需要。有些路线需要我们在联接的城市进行探索才能发现,在路途中与司机/售票员/马夫等人进行交谈也能获得更多的路线资料。Inkle工作室将游戏的地图变成了一个可以随意拨弄的地球仪,让我们可以方便的查询前进的路线。大多数交通工具都有自己的时间表,但正所谓有钱能使鬼推磨,有时如果我们愿意额外支付一点费用,你也能让原本定在周三才启程的飞艇在周一就为你一个人起航。
蒸汽小车
身处上流社会的福格先生有的是钱,或者说,至少足够支付这次大手大脚的旅行。不过1872的金融业还没有时下这么发达,因此虽然理论上讲我们并不缺钱支付旅费,但要在银行进行异地大额提现则需要等上几天,甚至一个星期。而鉴于有80天环游世界环游地球这个赌局在前,时间对于我们来说可能要比钱珍贵的多。因此在旅行之中,我们还要想方设法的在行李箱里塞入各种货物做点儿小买卖。
蒸汽……马车?
本作的贸易系统并不复杂,其存在的意义更多是给玩家的旅行提供更一定程度的辅助和指示。如衣物鞋帽以及帐篷等物品能够降低在恶劣环境下旅行的体能消耗,交通工具的时间表则能解锁新的路线,而另外一些道具则纯粹只有倒卖作用。这类物品多种多样,包括香料、织维、文物甚至是武器弹药和假护照。有些东西在特定的城市能够卖出让人无法忽视的高价,而这在一定程度上也将决定我们旅行的方向。不过需要注意的是,以营利为目的安排路线可能会让我们失去宝贵的时间,南下巴格达赚5000英镑的代价可能是福格先生的整个赌局。
豪华气球
如果我们将《80天环游世界》关于旅行部分的游戏操作全部去掉,那么剩下的内容也完全能够组合成一部极其优秀的互动小说。在旅途之中我们也将遭遇到许许多多有趣的人和事,比如认为机器也有灵魂、并委托路路通寻找证据的宗教组织;针对奥匈帝国的、抵制将蒸汽机械用于军事目的恐怖袭击;“色诱”路路通后打算行窃的女贼等等。如果你按照原著中福格与路路通的旅行路线来走的话,还能见到许多熟悉的桥段,比如路路通穿着鞋误入了一座庙宇、被愤怒的僧侣们追打的情节。
旅行中会遇到各种各样的人
在80天环游世界穿越地球回到伦敦是一回事,想要踏遍这个世界的每个角落、欣赏到发生在天涯海角的每一段有趣的故事则是另外一回事。你完全可以自由的选择故事的发展方向,几乎每一段游戏中的对话都有截然不同的分支可供选择。在你控制下的路路通既可以拥抱儒勒•凡尔纳作品中那浓墨重彩的乐观主义精神,也可以做一个愤世嫉俗的法兰西青年。据说女作家Meg Jayanth为Inkle工作室的这部作品带来了超过50万字(英文单词数)的巨量文本,当你真的被《80天环游世界》吸引之后,游遍《80天环游世界》世界的上百个城市一定会变得和通关一样具有吸引力。不同的路线与对话选择给本作带来了了本作近乎无穷无尽的耐玩度,你这次可以选择乘坐东方快车前往亚洲,下次则可以选择乘坐热气球穿越北冰洋,每一次游玩的路线都可以完全不同,所遭遇的故事自然也是新的。
这就是驴车
令人有些遗憾的是,尽管《80天环游世界》整体上的精致感很强,游戏的操作方式却不是很有逻辑性,许多常用的功能并不在玩家想当然的地方,而这多少影响到了本作的操作体验。而且,除了在对话之中以外,游戏上方的时钟几乎永远都在飞快的走动,时刻提醒着玩家这是由一位可敬的绅士压上了全部身家的赌局。但由于游戏中的交通工具都有明确的时间表,这经常使得我们不得不手忙脚乱的打理行装、安排路线。而鉴于本作互动小说的特征非常明显,暗哨总觉得这一设计会让不少喜欢从容的玩家感到不习惯。不过话说回来,这也可能是Inkle工作室为了保证玩家不会犯困使出来的小手段。
飞艇,看座位,保证刺激
本作目前只有英文版,暗哨还没有尝试过本作在网上流传的汉化版,不过考虑到《80天环游世界》那号称超过50万单词的文本数量,对这个汉化版的质量暗哨现在还要持保留意见。不过也正是因为有这样的作品存在,才才使得能够跨过语言关的玩家显得无比幸运。尽管有些可悲,但当代大多数的优秀游戏作品都来自英语文化圈也是现实,而在这样的情况下,懂英语对于玩家来说绝对是个强力Buff。
在各地的市场倒买倒卖
总而言之,《80天环游世界》是一部极其丰富的作品,它在大多数手游作品都谨遵出奇取巧策略的今天选择了一条坚韧的道路,且走得十分果决。作品本身的优秀暂且不论,光是其为移动终端注入的这份难得的严肃认真就值得我们为它拍手叫好。而这样的作品的逐渐增多,也在一定程度上标志着移动终端游戏环境的不断成熟。也只有这样的作品,才能为手机游戏缺少深度的偏见正名。
奥斯曼帝国的飞艇
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