直播互动游戏,在风口与沉寂之间横跳

对于相当一部分人来说,亲自握着手柄打游戏与躺在床上看主播玩游戏相比,后者反而显得更有诱惑力。而最近,一种将两者结合的游戏形式——直播互动游戏,再度被国内厂商们翻出来研究开发。

B站直播互动游戏《蘑菇花园》

直播互动游戏,顾名思义,是用户通过直播间提供的互动方式来进行游玩的游戏,曾在国外的Twitch平台风行。

2014年,一名匿名的澳大利亚程序员在Twitch上发起了一项社会实验,“Twitch Plays Pokémon”(“用Twitch玩宝可梦”,简称TPP),通过读取用户在聊天室中发送的文字指令来通关“宝可梦红”。

原地打转的主角

由于每一个直播间用户的指令都会被执行,导致整个游戏过程充斥着无意义的混乱操作,流程变得格外漫长,最常见的情况就是主角在无尽徘徊或者反复打开菜单。

一些行为甚至在玩家社群内发展成梗。“贝壳化石”是玩家前期可以拿到的一个任务道具,除了用于复活菊石兽以外没有其他任何用处,但在无序操作的影响下,却阴差阳错地被玩家反复拿出来使用,诞生了迷惘主角是在向“菊石兽神”请求神谕的梗,并迅速发展成一门“宗教”。

菊石兽信仰

而在游戏进行到第十一天时,无序又让玩家释放了十几只功臣宝可梦,让之前花费的大量时间功亏一篑,该事件后来被称为“血腥星期日”,并被认为是在进行献祭仪式。

Rndmltrs你坏事做尽!

一只猴子随机在打字机键盘上按键,只要有足够的时间也能打出一本莎士比亚(TPP的参与者们也因此自称猴子)。在经历了上述的一切无序后,玩家们终于在第十六天通关了游戏。TPP项目的流量成绩十分可观,总计吸引了超过一百万参与者,每日平均观看人数超过八万人。

巨大的成功和流量吸引了官方和其他感兴趣的人。Twitch单独为此类游戏建立了一个条目称为“Twitch Plays”,在官方的鼓励下,诞生了一系列类似TPP的频道,用户除了宝可梦,还可以游玩俄罗斯方块、街霸、光环以及黑暗之魂,甚至还有人拿出五万美元交给网友来投票进行股票交易。

除了通过聊天室来操控传统电子游戏,直播互动游戏还延展出各种不同的形式,根据主体可以分为两种:一种主要为主播游玩设计,观众通过弹幕或者打赏来间接影响游戏,给主播带来帮助或者阻碍;第二种则是为观众游玩设计,每一个直播间的用户都可以直接参与到游戏之中,通过指令和打赏来直接操作游戏。

一个单独为直播设计的游戏

不论哪种形式,在最初的TPP热潮消退之后,直播互动游戏在Twitch平台只留下了一片狼藉。现在的Twitch Plays虽然仍然有着约五十万的关注量,但人均在线人数已寥寥可数。

已经没有多少人在线了

国内的风潮近两年才悄然开始。

虽然早年间国内也有许多类似的尝试,但大多都是昙花一现,直到《修勾夜店》的出现才让人们接触到这种互动形式。

严格来说,修勾夜店称不上一款游戏,反而更像是早年间的虚拟聊天室,用户扮演角色在一个场景内做一些简单的行为动作,没有太多的游戏性可言。

但这并没有妨碍网友们的热情,上线抖音第二天,游戏中的迪厅直接爆满,三千多人进入直播间只为让自己的“小狗”出现在画面里。或许是因为调性不合,直播间多次被抖音官方掐断,修勾夜店只好转战B站经营,至今已积累九十五万粉丝,距离百万仅差一步之遥,不久前甚至还联合各家P主,为初音未来办了一场生日舞会。

初音未来专场

相对于抖音、快手这类主打短视频的流媒体平台,主打中长视频、流行弹幕互动文化和游戏文化的B站确实拥有更加适宜直播互动类游戏发展的土壤。B站官方显然清楚这一点,推出了一系列相关的鼓励活动,甚至为其推出了一个“创意工坊”,让UP主们能直接使用现成的游戏模板开播。

主播 们的“创意工坊”

在一系列的因素影响下,B站的直播互动类游戏在总量和质量上要胜过国内其他流媒体平台,尽管整体的在线人数也并不是很高,但与其他平台冰凉冷寂的情况相比,已然是鹤立鸡群般的存在。

两百多个相关结果

国内其他平台并非不想从中分羹,快手也曾上线了数个直播互动游戏,与B站的清一色用户游玩相比,快手等平台更偏爱主播游玩。例如基于快手平台的《王者战争》,就是一个极其简化的两军对垒攻城游戏,主播扮演城主,由玩家互动打赏来协助出兵。

《王者战争》游戏画面

然而这类游戏的通病在于,与其称之为简化的游戏,不如说是复杂化的直播PK打赏,参与者很难有什么体验可言,跟直接刷礼物送主播区别不大。《王者战争》最终也是销声匿迹,消失在浪潮之中。

游戏策划群里的近期讨论

潮起潮落,潮落潮起,在沉寂了一段时间后,最近又许多厂商和工作室又开始研究起直播互动游戏,也许在不久的将来,我们会看到内容更加完善、游戏性更强的此类作品出现在各个直播间内,带来新的一波热度,当然,也有可能是再度归于沉寂。

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