TGC 2014:《无尽之剑:命运》首发 腾讯电视游戏处女作
腾讯说到做到,在于11月28日正式揭幕的腾讯嘉年华上,其正式公布了重金打造的Xbox One平台游戏——《无尽之剑》,在早先的宣传中,该游戏将采用体感类型,帮助玩家“打破空间束缚”,在三维空间中尽享与敌人战斗的畅快感觉。
首次亮相TGC,腾讯电视游戏及《无尽之剑》携手登台,快速为用户传递了电视游戏与主机游戏的客厅娱乐新概念,这一娱乐新主张,将有着广泛受众基础的网络游戏推上荧屏,试图整合娱乐、游戏、生活的内容联盟,通过丰富的全民娱乐内容打入“电视”这个第三屏领域。在TGC现场,《无尽之剑》登陆中国CG首发,体验区内玩家玩家可在xbox1平台亲身体验。
娱乐新主张首发 用户热议未来家庭娱乐模式
腾讯电视游戏与主机游戏的概念第一次出现在TGC舞台,不仅给现场的用户提供了一次全新的家庭式娱乐体验,更是率先向业界传递出一种新的娱乐模式信息,引发各方的热议思索。
随着用户对于娱乐需求的日渐增长,继PC、手机之后的第三块屏——“电视”无疑将成为最热闹的“战场”。早在上世纪80年代,在任天堂的FC风靡全球之时,大量国产的红白机就红遍了大江南北,与小伙伴们一起围坐在电视前打游戏机的场景,便成为了一代人非常珍贵的童年回忆。从硬件付出成本和可玩性来看,电视游戏主机相对PC无疑拥有巨大的优势,然而一直以来,因为电视游戏在中国发展的历史原因(市场格局和玩家习惯),尽管其拥有庞大的需求和市场,但却一直徘徊在主流边缘。随着年初游戏机禁令的解除,电视游戏市场前景逐渐光明,它将成为继手游、网游、页游及端游之后的全新趋势领域。
作为用户受众,电视游戏与主机游戏模式走入家庭,全方位、立体化的数字化智能客厅引起广泛关注,在多屏融合的大势所趋之下,互联网巨头纷纷投身抢占电视大屏,他们利用自身庞大的用户基础,与多领域的优质资源展开合作,从而为用户带来更完善的家庭娱乐体验。腾讯游戏也不例外,就娱乐模式本身来说,这种大屏酷爽体验、QQ账号一键登录、好友分享、手机电视跨端互动的形式,能够将很多家庭之间勾起一种连接。大家可以在自己家的客厅里,和另一个家庭的好友联网玩电视游戏,这种超越空间的游戏体验,让很多玩家向往。
活动现场欢乐体验 首款电视主机3D体感游戏力作见真章
在TGC活动现场,很多用户最直观的感受就是电视游戏时代的来临,那种过去熟悉的游戏岁月即将走进我们的家庭。《勇者大冒险》这款即将在腾讯电视游戏平台上线的全球冒险网游,可在TGC现场抢先体验,双人协作冒险闯关,直接以手柄进行操控,体验极佳,除此之外用户还能够体验《天天酷跑》、《天天飞车》、《欢乐斗地主》、《全民打飞机》等多款精品手机电视游戏,拿着手机当手柄,玩着各种大屏游戏,让娱乐变得更加精彩。
此外,腾讯首款电视主机3D体感游戏《无尽之剑》亮相TGC现场,大家在现场可以直接投入到全新的游戏冒险,面对大屏的画面,那种身临其境的感觉,绝对是手机屏和电脑屏无法替代的。
玩乐随行精彩不断 周边奖励派送不停
用户在活动现场,能够在综合展区、QQ游戏展区、心悦俱乐部等处体验到电视游戏的全新娱乐内容。活动现场,很多用户拿出手机扫描各处的二维码,积极的加入到电视游戏体验的队伍中。二除了体验游戏,TGC活动现场,还为大家准备了丰厚的周边奖励,大家可以通过自己现在活动现场物品收集,兑换指定的游戏周边,各类精美的小礼物等待大家带回家。
从网络娱乐走向大众客厅娱乐,腾讯游戏已然开启第三屏战略,这个跨领域打造的娱乐新风尚,藉由2014TGC盛典平台全新推出启航,而现下腾讯电视游戏正将娱乐精神传递到每一个人的身边。