《圣符国度:数字版(Talisman:Digital Edition)》游民星空评测8.0分 纸牌奇幻世界

  虽然在国内才是方兴未艾,但放眼全球,桌游的兴盛其实要早于电子游戏。《圣符国度》就是桌游家族中资历比较老的一位,初版发行于1983年,要比当代大多数的电子游戏IP都要古老。在随后的30年间,《圣符国度》先后推出了许多新的版本,其中一些老版本的实体游戏已经成为了收藏者眼中的珍宝,而这部《圣符国度:数字版(Talisman:Digital Edition)》就是根据第四修订版改编而来的。

8.0 圣符国度:数字版
评测平台:PC
《圣符国度》在桌游界的声誉非同一般,本作或许未能充分再现这种美丽,但却成功的在两个世界间建立了一座沟通的桥梁。如果你此前就对桌游倾慕已久,不妨就趁此机会过来桥的这一边看看吧。
气宇轩昂
可选角色众多 欢乐无限的本地对战
优秀的美工 丰富的戏剧性与新鲜感
平衡性与竞技性一般

  《圣符国度:数字版》早在去年10月份就发行了,但制作者和发行商Nomad Games不知是搭错了哪根神经,1.0版的游戏不仅Bug数量不少,在内容上也没有包含一些非常重要的扩展包(如果你此前就了解《圣符国度》,一定能明白这多么的令人失望)。在一年后的今天,本作的版本号也终于变成了雄赳赳的4.5,不仅地图和玩法有所扩充,游戏的可选角色也达到了30多个,耐玩度已经远非1.0版能比。这也是为什么我们要选择在这个时间对其进行评测的原因。当然,另外一个原因就是,暗哨最近迷上了桌游……

《圣符国度:宣传片》:

  《圣符国度》有一个经典的奇幻背景,玩家在开始游戏前要在战士、法师、僧侣等角色中选择一位作为自己的这个世界里的代表。和所有经典的桌游一样,在《圣符国度》里,不同的角色所对应的玩法和策略也都完全不同,有一些角色比较容易上手,如战士、角斗士等,所对应的打法都比较直观;另外一些属于进阶角色,比如法师、术士之类,需要玩家对游戏的系统有一定程度的了解之后才能发挥出最大的威力;还有一些特殊的角色,比如小恶魔、法师学徒、赌棍等则有自己的一套生存法则,与其他角色完全不一样。


浓浓的经典奇幻风

  游戏的基本流程大概是这样的:玩家投掷骰子,决定自己这一回合的移动能力,可自由选择按照顺时针或是逆时针方向移动。除了地图上的一些特殊区域外,(如酒馆、城堡之类),移动到普通地块上玩家都要选择抽取一张冒险卡,其中包含着多种多样的事件、道具和敌人,如果你的想象力足够丰富,整个过程就会变成一场多姿多彩的冒险。通过一次又一次的与这些事件互动,玩家可以获得更好的装备、一点一点提升自身的能力、招募各种有用的伙伴,为最终获胜打下基础。


中间的是标准地图,右上角的是扩展包带来的地下城

  《圣符国度》的环状地图包含许多个区域,玩家的终极目标就是消灭所有其他的玩家,而达到这一目的唯一有效的方式就是率先赶到最中圈的“命令皇冠(Crown of Command)”,施放特殊的魔法。以命令魔法为例,在施放之后玩家需要投掷一个骰子,如果点数是1-3,那么什么事情也不会发生,回合结束。如果点数是4-6,那么除了玩家以外的其他人都要损失一点生命值,生命值如果归零就意味着死亡。而在有玩家控制着命令皇冠的时候,角色死亡就会被永久的移除游戏,不会像之前那样在下一回合复活。


可选角色很多,属性和特技都不同,这货可以在战斗后再次移动

  虽然命令皇冠的位置就在那里,但并不意味着玩家在一开始就应该玩命向那个方向跑。因为从外圈到内圈的路上存在着不少障碍,有些地方需要特殊的道具才能通过,有些关键的关口上也则有强大的敌人镇守。初始角色直接突破这些障碍的可能性很小,怎么也需要一定的时间进行准备才行。游戏的策略平衡点就体现在了这里,如果你等的时间太长,那么你的对手就有可能抢占先机,但如果你过早的进行尝试,一次失败的闯关则会浪费掉你强化自身角色的宝贵时间。


战斗失败要损失生命值

  不过即便你闯关成功,踏上了通向命令皇冠的最后一小段路程,也并不意味着你就已经锁定了最终的胜利。这也引出了《圣符国度》的另外一个优点,那就是玩家之间的互动能力要比许多让玩家闷头单刷的桌游要更强。游戏中能够对其他玩家产生影响的魔法和道具相当的多,在同人类对战的情况下,如果某一个玩家获得了比较明显的优势,那必定会遭到其他玩家的围攻,而玩过桌游或者电脑上的《大富翁》系列的朋友们一定能明白这样的同室操戈能带来怎样的欢乐。


我们的终极目的就是赶到这里,命令皇冠

  《圣符国度》的另外一个特点就是运气会对游戏的进程产生比较大的影响,游戏那数百张冒险卡中包含着许多糟糕的事件和稀有的宝物,在关键时刻的一次好运气往往就能左右比赛的整个进程。你可能会发现自己连续几个回合抽到给金币的钱袋,却一直投掷不到正确的点数移动到卖东西的地方;你也有可能发现自己选择的明明是擅长法术战的角色,却在野外老是抽到要进行物理战的怪物。同样的情况也适用于游戏中的许多特殊事件,比如在城市里访问女法师时,投掷出4-6则会分别获得各种能力加成,但若是投掷出1点会被变成蛤蟆3回合,丢掉身上所有的道具,损失相当惨重。


游戏包含了数百张卡片

  反倒是游戏中的战斗更加“公平一些”。每个角色都有一定的力量值和法力值,可以随着装备的改善与战斗不断提升。在与其他玩家战斗时,这一部分数值一般是不变的,虽然也要投掷一个六面骰决定双方最后的战斗加成,但较强的那个角色在战斗中一般都会获得明显的优势。或许正是为了对游戏的这种随机性进行补正,《圣符国度》也还加入了命运值的概念,几乎所有的掷骰结果都可以通过消耗命运值“重来一次”,命运点也成为了玩家在对抗一些极其糟糕的事件时的最后一道防线。


到达不同的区域会触发不同的效果和事件

  这种随机性可能看起来不太公平,不过这也正是身为桌游的《圣符国度》最大的魅力之一,它能持续不断的用戏剧性的变化让游戏出现意想不到的结果,而当两三基友在侧时,这无疑会是欢笑的最佳催化剂。只是令人遗憾的是,电脑上的《圣符国度:数字版》恰恰缺少了传统桌游那种面对面交流的独特魅力,除非是四人围坐在一台电脑之前,否则无论是与AI对战还是在线的多人对战,游戏的社交属性恐怕都要给竞技属性让位了。


通往命令之塔的数个关口之一

  国内的桌游市场和玩家社群还处于萌芽阶段,暗哨虽然不敢在这里自称引路人,但在下之所以写这篇文章也是希望有更多的玩家能够领略到桌游的魅力,无论是通过纸牌还是通过鼠标和键盘。与不久前发售的《巫师:冒险游戏》相比,《圣符国度》无论在资历、深度还是游戏性上都有相当明显的优势,如果那部作品没能将你引入桌游的世界,那么不妨再到《圣符国度》里尝试一次吧。

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