《成长家园(Grow Home)》游民评测7.8分 育碧公式下的清新小品
也许你曾经在儿时听过一则名为《杰克与魔豆》的童话故事,故事中的主人公杰克用家里的母牛换得几枚魔豆,没想到豆子生根发芽居然长出了巨大的豆茎,直入云霄。杰克顺着豆茎不断攀爬来到了魔法城堡,找到了珍贵的宝物,还打败了邪恶的巨人,从此过上了幸福的生活……
并不是笔者又要回味童年,而是《成长家园(Grow Home)》这款游戏的内容与童话颇有几分相似,本作由育碧旗下的Reflections工作室开发,不过论体量只能算是小品级,可以说《成长家园》从一定程度上也包含了《光之子》的那种文艺情怀,内容上却是大相径庭。因为这是一款以“攀爬”为核心的动作冒险游戏。
7.8 | 成长家园 |
评测平台:PC | |
《成长家园》文艺清新的风格着实叫人眼前一亮,但在育碧9分创意7分玩法的公式下不可避免地再次沦为平庸。终究只能算作一款贴着“独立情怀”标签的流水线产品。 | |
璞玉未琢 | |
清新明快的美术风格 | 独特的探索体验 |
玩法过于单一 | 沙盒地图内容单薄 |
《成长家园》预告片
《成长家园》中,机器人B.U.D(也就是看上去很呆萌的那个机器人,BUD实际是“Botanical Utility Droid”的缩写),被派遣到一颗未知的星球上进行探险。星球上大部分面积被海洋覆盖,只有一小片陆地,姑且称之为小岛。BUD的任务是从岛上的一株巨大植物的身上获取种子并将其送回自己的星球。但是这株植物还仅仅是在刚发芽的阶段,机器人要靠自己的能力帮助植物不断成长,最后等到它开花结果。
这位就是主角……
按照这样的解释好像本作还打算和培育树苗扯上点儿关系。当然这只是为了方便各位理解。实际上《成长家园》并没有真正意义上的故事,除了开头用动画及简短的几句任务简报说明了BUD的来意之外,在游戏过程中就只有一些文字提示而已。操作方式说来也十分简单,wsad移动,鼠标左右键分别控制BUD的左右手吸附在物体表面来攀爬,也可以抓住物体拖动。借助这样的能力,BUD要顺着植物的茎叶爬到胚芽的部分,之后激活胚芽不断向高空生长甚至通向宇宙,当植物吸取到足够的养分就会开花结果,也就意味着游戏将要通关。《成长家园》的内容就是这么简单,深究起来的话应该算一款“攀爬冒险养成游戏”,但要真的完成这项任务也着实要用上点儿时间。
地图是垂直分布的,目的是不断向高处探索
游戏的地图面积并不大,要一步步徒手往高爬却也非常辛苦。值得欣慰的是地图不同的海拔位置上安排了很多传送点,BUD可以在这些传送点之间快速移动,借此节省了不少时间。但即便如此永无休止的攀爬依然是个体力活,BUD的控制并不是我们想象中的那么方便。机器人的动作略有些搞笑,行走时四肢常常会搅在一起,叫人担心它随时会散架,有时候甚至不禁怀疑制作者们是不是是受了《模拟山羊》的启发才做出这么鬼畜的机器人。同时我们还得应付这星球上略微有些诡异的重力,BUD跑动时常会在惯性的作用下不能马上定住,走在粗细不一的藤蔓上稍有不慎就有可能从高空坠落前功尽弃。
这个就是巨大植物了
不过这种情况一般多出现在游戏中前期,游戏中还有一个机器人的升级系统。在星球上的各种犄角旮旯里散落着很多水晶矿石,BUD可以收集它们转化成自己的能量,当水晶数量按百分比不断增加,也会随之衍生出一些新的功能。其中最重要的就是连按跳跃使用的火箭背包,此功能解锁的瞬间也就意味着BUD(或者说是玩家)终于能从双手攀爬中获得了些许解脱。当收集到100%的水晶就能给火箭背包开启无限能量,那时候就能做到真正地在空中翱翔。
行走在藤蔓上也并非易事
游戏整体的节奏依始终是悠闲舒缓的,伴随着昼夜光影交替,《成长家园》卡通风格的画面会带给你一种独特的美感。鲜艳明快的色调也不会令你从视觉上产生疲倦。偶尔会发现神秘洞穴,欣赏到宏伟的瀑布,和悬浮在空中的群山也会有种别有洞天之感。可惜的是在《成长家园》中这些惊喜的包袱实在是太少了,且只有在第一次体验中才能获得乐趣。至此,育碧对待沙盒游戏的老毛病在这款文艺小品中又再度上演。
时而遇到奇特景观
可能在玩到游戏前你会猜测,《成长家园》说不定能够像很多沙盒或Roguelike游戏那样充满自由度,可以在星球上发现各种有趣的东西,或者是和小伙伴一起联机,那样即便是“种树”也能有很大乐趣。但现实再次告诉你,育碧根本不懂什么叫沙盒。游戏中除了BUD之外,能称之为NPC的只有几头山羊(果然你们是参考了模拟山羊吧!)。至于自由度正像前文所说的,游戏地图的可玩性十分有限,能作为娱乐场所的地方屈指可数(至少1周目给人的印象是如此),前期徒手攀爬会让你辛苦一段时日,当取到火箭背包后探索的速度也就随之加快了,也就会更早意识到游戏的无趣。游戏通关之后,你大致可以做出以下4种选择:
1、继续在星球上寻找剩下的9颗种子(散落在地图各处)。
2、收集水晶,直到100%解锁无限火箭背包能量。(散落在地图各处)
3、得到无限火箭背包后能以最轻松的方式探索地图。
4、让巨型植物继续生长,直到藤蔓延伸到整个星球(植物大概可以无限制的发芽)。
游戏的核心始终是“种树”
就算是收集或探索欲很强的玩家恐怕也很难有兴致这样对待一款游戏,当你完美通关后,欣赏BUD从宇宙开始向下落的过程,距离地面越来越近的同时,穿过巨大植物的一根根藤蔓,要知道每一根枝条都是出自你的栽种,那一瞬间的成就感是《成长家园》给玩家带来最好的情感反馈。但随即BUD从空中掉进大海——又一次摔得粉碎,你永远都见不到的“MOM”通过对话框鼓励你“干的不错”。于是在某个传送点你又再度复活了。这次打算爬到哪里再往下跳呢?
最后的任务完成
就这样,《成长家园》在育碧9分创意7分玩法的公式下再次沦为平庸。即使它有看上去非常治愈的外表,内容仍旧是无比的空洞。如果不是看在其定位本身就是小品,《成长家园》的玩法深度也许连7分都不到,对于国际大厂来说几乎是半成品的素质。大概育碧又研究了某款注重“心流体验”的独立游戏,之后就以简约作为创作理念,展现出来就是模型面数要少,文本数量要省略;玩法要克制并且专注于某个“点”,这个点恰巧就是育碧最喜欢有又擅长的攀爬系统,并且他们认为这样就能博取文艺玩家的热爱,还能顺利地在流水线公司生产的半成品上贴一张“独立情怀”的标签。
好吧,至少还有情怀。
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