《无光之海(Sunless Sea)》游民星空点评8.7分:天啊!我吃了一个水手
雾气和海水,深灰色的天空,你被绑在卡死的舵轮上,看着船只缓缓沉没。在这个压抑绝望的时刻,没有壮美的星月夜。闭上眼睛,你的心中只有恐惧和麻木。你害怕被遗弃吗?你害怕死亡吗?你无助地问。随着灯光熄灭,怪物聚拢过来,开始大口吞吃你的尸骨。
这就是《无光之海》中的一幕。作为文字冒险类游戏——《失落的伦敦》(Fallen London)的衍生品,它打造了一个残酷而广阔的世界,讲述了无数细思恐极的故事。尽管它的画面是2D的,文本足以让英文不好的你抓狂,但这些无法阻挡一颗热爱冒险题材和独立游戏的心。它是一部精彩的作品,并有理由为人铭记,现在,体验过本作的笔者只有两种遗憾:第一,我不是《无光之海》的作者;第二,本文完全有必要请一位诗人捉刀,对描述这部作品,鄙人的词汇简直贫乏到了极致。
必须承认,最初《无光》并没有激起本人的热情,这不只是因为它的风格黑暗压抑,更重要的是,提到航海题材,人们心中就会立起另外两座标杆,《刺客信条:黑旗》和《大航海时代》——它们要么打造了震撼的战斗场景,要么提供了振奋人心的冒险体验,而《无光之海》似乎与以上毫无瓜葛,尤其是众多文字和按钮映入眼帘时,某种预感总在你头脑中挥之不去。
《无光之海》宣传片:
故事始于1887年的伦敦,这座城市因为20多年前的灾变沉入地下,作为土生土长的新一代居民,你为了财富、荣耀或搜寻父亲的尸骨踏上旅程。于是,就像在未知的海域抛下了铁锚一样,梦魇的幽灵开始沿着锚链上爬。在最开始,我们经常遇到的一个选项是:“我们该拿发疯的水手怎么办?”答案是:吃掉他的肉,并用残余的尸体献给神。
这样接二连三的事件撑起了游戏的骨架,并像种子般埋下了莫名恐惧。在地下海洋没有什么正常的东西,任何物品背后都有那么一丁点扭曲:你可以在港口间走私灵魂,冒着被政府逮捕的风险将浪漫小说运往黑市,或者将木乃伊运到一个叫Venderbight的地方,但稍加注意你会发现,纱布里包裹的其实都是活人。
随着远离母港,海面上的怪物愈发凶狠残暴,譬如图中的“游牧之山”,其血量是你的数倍。
所有疯疯癫癫的描述提醒你:面对地下世界,你非常渺小,而黑暗又是如此无边无际。《无光之海》并不像传统的航海游戏,让我们沦为穿梭于不同坐标间的小贩:在其中,你可以怀着敬畏去探索,但绝对不能尝试去征服。作品中,大海绝不是一座悄无声息的舞台,它居心叵测、凶狠残暴,无时无刻不蠢蠢欲动,其表面散布着无数肉瘤般的岛屿,波涛间活跃着狰狞的海怪,善变的神明隐藏在黑暗中,注视着不速之客的来去,这一切不仅带来了肉体上的伤害,还有难以名状的恐惧。
喜怒莫测的神明在海面下注视着你
也正是因此,千万不要把《无光之海》的世界想象成一座乐园,你固然可以体验不同的航程,或成名或死去,但终究无法改变一个事实:你的探索越深入,离疯人院就越近。至于林林总总的配角们也一样:你卖给年轻学者一大堆文献,最后他会疯:出售大量蝙蝠味咖啡豆,结果可能是让购买它们的咖啡店店主关店自焚。费尽周折的挣扎,也许只会让你进一步深陷围城,更无力挣脱冥冥中存在的宿命之手。
游戏中部分岛屿的景象非常之猎奇,明显受到了克苏鲁神话的影响
同时,众多事件还提醒你一点,即任何行为都隐藏着风险:燃料和补给比例失当可能导致船员叛乱;发动机高强度运转可能导致火灾;某次窥探可能会留下终生的阴影,而最常见的一种情况是,你在航行中便感受到了恐惧,这将开启一连串挥之不去的梦魇。
大洋下的景象令人不寒而栗
恐惧是本作的重要概念,也是最不缺乏的元素之一。无论航行在黑暗中、遭遇海怪或是被恐怖的真相困扰,人的心智都会遭到扭曲。假如足够幸运,你也许能活着返回伦敦,在码头长舒一口气,踱到酒吧找回暂时的安静,但这个伦敦的特产并不是威士忌,而是蘑菇酒。如果你不喜欢,一碗蝙蝠翅膀也许能帮助你恢复神智。
无光之海地图极端宏大,每一座岛屿背后都有不为人知的故事和秘密
尽管大海是险恶的,但它也蕴藏着机会。比如说,解剖海怪的尸体或搜寻海盗船的残骸都能得到有用物品。同时,任何关于它的奥秘也会转化为财富,譬如冰封的城市、硕大无朋的海怪和恐怖的建筑,还有各地奇异的居民们(在地图东方,蒙古大汗正在扩展他的势力范围,而在另一个岛屿上,爆发了猪和老鼠的战争)。探索它们将开启大量事件(超过500个),并构成了游戏中唯一稳定的挣钱方式,不仅如此,甚至来自伦敦的花边新闻都可以当做情报贩卖给偏远港口的人们,进而缓解你的经济困难。
在最初几周目,多数船长会命丧海上,但死亡并不意味着完结。
在这个过程中,多数船长最终会随着船只残骸死去,但死亡并不意味着完结,相反,它意味着开始——这也是《无光之海》另一个振奋人心之处。就像《盗贼遗产》的模式一样,总有继承人会接过你的衣钵:譬如部分属性、一些秘密,少量武器甚至是一座庄园——如果死者曾经立下遗嘱的话。由于局部地图是随机的,此时探索将会重新开始。
本作的继承系统类似《盗贼遗产》
于是,循环开启了。即便周围危险和混乱依旧,但希望依然存在。在游戏中,通过感受生存和死亡,你能从获得的珍贵的自由是,随着经验增长,可以放弃那些看上去不可或缺的东西,譬如燃料和补给,还有在灯光下航行的机会,因为你知道了怎样在远海获取它们。另外,在冒险中,每个船长都可以提升自己的航行技术和战斗能力,并通过继承系统将其传承下去,令每次循环有种向前迈进的感觉。在这个过程中,精明的头脑、丰富的知识,以及强大的忍受力都将给游戏潜移默化的改变,并带给相同的问题不同的解决方式。“我们该拿发疯的水手怎么办?”也许在第六周目,我们该让他享受人生,给他20个金币,打发他到港口的酒馆找点乐子。
总之,本作的开发者打造了一款让人废寝忘食的作品。这不仅是因为黑暗中有无数真相需要揭穿,还是因为出色的文字描写和氛围烘托。它们让地下世界以一种诡异的方式展示在玩家眼前,在这个世界中充斥着无可名状的恐惧,但又构造巧妙,完全令人信服。
本作的战斗模式是一大遗憾,简而言之就是设法运动到敌人背后展开攻击。
只是,作为享受的前提,玩家在现实必须付出许多,尤其是耐心和时间。《无光之海》的节奏很慢,穿越半个地图至少要10分钟,如果仔细琢磨表象背后的恐怖故事,你需要花上更久。另一个待改良的环节在于战斗,在同怪物的你来我往中,还能窥见测试版半回合模式的遗存;对怀念《大航海时代》的玩家来说,游戏提供船只的种类又极少(不到10种),甚至不能满足他们的模型收藏欲。然而仔细想来,这些瑕疵却又合情合理,毕竟鱼与熊掌不可兼得:探险类游戏要想拥有令人回味的体验,便不能让深刻的内涵被廉价的感官刺激淹没。
作为一款航海游戏,本作可供选择的船只极端有限。
在主流之外,这个世界总有若干异类,游戏产业亦然,它们由名不见经传的制作商打造,没有噱头也没有炫目的效果,但一个确凿的事实是,它们总能令人拍案叫绝:《无光之海》就是这样一部作品,它固然不尽善尽美,但在波澜不惊的2015年第一季,它凭借充实的内容、震撼人心的规模、成熟深思的设计成为一座可仰视的纪念碑。如果忽略掉战斗模式的缺陷,它带给我们的只有一种纯粹的震慑,尤其是开头那个选择迎面扑来的时刻:
“我们该拿发疯的水手怎么办?”
“吃掉它的肉,并用剩下的尸体献给神。”
更多《无光之海》游戏截图: