游民会客厅:专访《武林群侠传》之父 徐昌隆的武侠RPG之梦

  《武林群侠传》是一部十分经典的国产游戏,在传统的武侠RPG中很好的融入了众多养成要素,使得游戏在自由度和趣味性上相当出类拔萃,至今仍被很多老玩家们所津津乐道。随着去年河洛工作室的重新挂牌,焕然一新的《新武林群侠传》也将要同广大玩家见面。


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  然而昨日河洛工作室突然放出了游戏延期的消息,让不少粉丝有些失望,不过已经等了十多年的粉丝而言,为了更好的武林群侠传,再等数月也无妨。在同大家一起等待的同时,游民星空记者战术大米(以下简称“大米”)与飘渺鱼也有幸在网上采访到了《武林群侠传》之父徐昌隆,一起来听他讲一下关于这部即将重生的经典的最新信息吧。

《新武林群侠传》不是重制

  大米:在距离《武林群侠传》发布已经十余年后的今天,您是出于何种考虑或是何种契机,才决定重制这款游戏呢?

  徐昌隆:首先是因为听到许多河洛粉丝的呼唤,其次是觉得自己还是喜欢做单机游戏,擅长做武侠游戏。


万众期待的经典回归

  大米:您曾多次表示这并不是一次简单的重新制作,如今《新武林群侠传》即将上市,想请您进一步介绍一下,除了新的3D画面和一些人物剧情外,这次的 《新武林群侠传》中还有哪些有趣的惊喜?其中哪一点是最令您感到兴奋的?

  徐昌隆:一开始的确是比较保守,以重制为主。但后来发觉,就算是老玩家,也是玩到新内容才能更感觉惊喜,这之后我们就决定以新内容为主,以一个“新作”的方向去做改变。目前不仅是剧情翻新,也加了许多新玩法,标标淮淮是个新作,而不是重制。

  而说到令我兴奋的惊喜的话,既然是惊喜,那当然是希望玩家玩的时候才体验了,就不说了。


曾经经典的设计图

  大米:为了适应当下市场的需要,《新武林群侠传》做出了哪些针对性的调整或者妥协吗?在吸引老玩家回归的同时,对于打动90后为主的新生代玩家,您有这怎样的期望?

  徐昌隆:调整的部分是有,比如说多一点引导与说明,游戏上手容易些,增加点可爱(萌)元素。妥协则没有,毕竟单机游戏不同于网游,所以像是传统游戏的经典玩法,我们都不会改变。我们并没有顺应目前潮流,而是保留自己的特色。这点我希望90后的玩家能体会得到,让他们体验到河洛游戏的特别之处,我想他们也不想玩一成不变的游戏。

  大米:2001年的《武林群侠传》因为种种资源的限制,有些虎头蛇尾,您也表示有很多遗憾,那麽在这次的《新武林群侠传》中,这些遗憾是否得以弥补了呢?您是否做到了所有想做的东西?又或者还有什么新的遗憾吗?

  徐昌隆:《武林群侠传》是个大格局的游戏,他不像其他游戏,或许一次讲的只是几个帮派的故事,而是个非常巨大的武侠世界。如此大格局的游戏,或许每次做,每次都会有遗憾。毕竟想做的东西实在太多了!所以我们调整了策略,我们要不断的出续集,才能把我们想做的内容做完。就像是经典电影《魔戒》是三部曲,《星球大战》六部曲后,也将出第七集了。


老版的战斗画面

  大米:如今的大陆单机市场虽然有复苏的趋势,但整体仍较为低迷,在制作《新武林群侠传》时想必也面临着不少的困难吧?其中您认为最大的挑战是哪些?

  徐昌隆:我认为是与国外游戏的比较.国人已经接触过很多经典的国外单机游戏,而我们是刚复出的团队,所以资源的积累还不够。玩家多年的等待与期盼,也让我们感受到无比的压力。


新的战斗画面

这是个网游的时代?

  大米:同2001年相比,华语游戏市场已经发生了巨大的变化,您认为如今製作一款华语单机游戏同过去相比,有了哪些不一样的地方?是更顺利还是更困难了呢?

  徐昌隆:市场变大,开发的公司也变多了,玩家见过的世面也更广,制作一款游戏所面对的也应该是全球市场,我们得推出世界级的产品才能立足。

  市场变大,我们又有品牌.似乎只要打著以往的品牌,我们会更顺利些。但其实不然,市场虽然变大,你也得拿出更好的品质,得做出更好的设计,才能满足更刁嘴的玩家。

  大米:在如今的大陆游戏市场,网游和手游往往更受资本追捧,您曾坦言自己作为老台湾游戏人,有单机的基因,所以才坚持要做单机版《武林群侠传》,这是不是一个很有压力的选择?在您看来单机确实就是最适合《武林群侠传》的模式吗?

  徐昌隆:武林其实很适合做网游.不过不是我的选项,我目前就只想先把武林单机做好。

  大米:在您看来单机武侠游戏和网路武侠游戏之间的区别在哪裡?单机在叙事或者某些方面更有优势?未来是否有考虑涉足网游版或手游版的《武林群侠传》?

  徐昌隆:只要是游戏,不管是哪种平台,都能做出好玩的游戏,只是我擅长做单机.手机平台是趋势,我们也一定会做手游版。

  大米:您曾表示如果《新武林群侠传》获得成功,可能有进一步的重制或者续作计画,想请您谈一下对未来的规划。

  徐昌隆:重新製作金庸群侠传类型的游戏。

国产单机要如何复苏?

  大米:接下来跳出《新武林群侠传》的限制,想请您聊一些更宏观的问题。据了解,目前的中国玩家大都有些厌倦华语游戏千篇一律的武侠、回合制RPG这些设定,对这个问题您是怎么看的?华语游戏急需跳出这些设定吗?

  徐昌隆:游戏表现的方式有很多种,每个玩家喜欢的游戏类型,战斗方式也不一样。只要用心製作,让玩家能感受到,这才是我最重视的。除了武侠,除了RPG,除了回合制,只要新的制作团队有更强的知识背景,能说出动人的故事,给玩家新的游戏体验。

  用新的方式表现新的题材游戏,我是很乐见的。说真的,除了我们这些老骨头,新世代的人也渐渐不看武侠了,所以我预期国产游戏不久后应该会有很多新元素诞生。

  大米:如果让您创造一个全新的IP,资源也比较充足的话,你最希望做一款什么样的华语游戏呢?

  徐昌隆:现代武侠!

  大米:最后想问一个尤为宏大也老生常谈的问题,在您看来,华语单机的衰落主要是因为哪些因素呢?如今要重振华语游戏市场,您有哪些自己的建议与期许呢?

  徐昌隆:市场衰弱主要就是缺乏真正经典的游戏,一个能引领著众人,立下标竿的杀手级重量游戏.就像暴雪的《魔兽世界》。

  要重振华语市场,就是不断投入资源,用心制作,等到哪天有人做出经典的好游戏时,市场就自然会大好。就好像职业球赛票房不好,那就一定要有明星球员诞生,才能拯救。

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