《GTA:北京》来啦!神级玩家为R星大开脑洞
《侠盗猎车手5》PC版今日终于与各位玩家见面了,PC玩家终于可以大闹洛圣都了,然而就像之前几作发售的时候一样,我们在玩游戏的同时也希望新作能够以中国为蓝本经行制作。那么一款设定在北京的GTA类游戏应该是怎样的、符合如今游戏市场的逻辑?
现在有玩家脑洞大开,为我们畅想了一下《侠盗猎车手:北京》,各位一起看看吧。
GTA里打车难,在北京打车更难……
第一个问题:游戏的主题如何确定?
我们默认这是“GTA式游戏”,也就是基本特征是开放世界、城市场景、现当代、以车为主要交通工具,《刺客信条》式古代动作就首先排除了。
我们可以借鉴哪些GTA式的游戏?
然后,当下游戏界有哪些可供借鉴的GTA式游戏?各自的主题有哪些可以借鉴?
1. 《GTA》,主题:黑帮、犯罪、种族、枪战。实话说GTA的主题,不仅在中国很违和,在全世界美国之外的任何国家都不合适。GTA是根据车与枪这两个美国的典型象征打造的,但出了美国,这两者显然还是缺乏文化土壤。
2. 《热血无赖》,主题:黑帮、武打格斗、港式电影。《热血无赖》的根基是香港武打电影,这是在美国之外,跟GTA的文化元素接驳的最好的 了,但要在北京显然不怎么合适。
反正《睡狗》里的斗鸡要搁北京得改成斗蛐蛐儿我觉着
3. 《看门狗》,主题:黑帮、高科技、私法制裁者。《看门狗》有个高科技的壳子,但本质还是黑帮犯罪题材,而且CtOS的背景放到上海似乎比北京更好。
4. 《黑道圣徒》,主题:科幻、搞笑。本来科幻设定应该是比较安全的,但Saints Row的美式幽默色彩太浓,美国总统打外星人这种情节移植起来也比较怪异,而且同样这类题材似乎放上海也更合适。
5. 《黑色洛城》,主题:警察、犯罪、破案解谜。正派GTA,这倒是个很不错的选择,黑色洛城原本的续作也就是要弄在旧上海的。要知道《黑色洛城》里不仅不允许乱杀人,连不遵守交通规则都是要被扣分的!而且《黑色洛城》的剧情在国内官场文化中本土化倒也挺合适。
这种GTA里常见的桥段太不符合国情了……
所以这里大致设想下游戏主题(注意未玩过黑色洛城者自行往下跳过):
“开始主角是市局的一名基层Police,勤奋工作,破获了数起大案要案,提拔到了高层,然而帝都此刻被某身居要职、极度腐败的高官控制,主角接触了触目惊心的腐败,又经历了一番血雨腥风的斗争,几经沉浮,但手中掌握了重要的把柄。终于反腐运动启动,该BOSS穷途末路,主角在BOSS准备携款潜逃的紧要关头与之展开了BOSS战。最后BOSS终于伏法,但主角不幸因公殉职。”
中国人什么事儿都得搁到饭桌上解决这事儿,必须在GTA北京里还原!
另外,为了不完全仿制黑色洛城,这款游戏总得有个特殊一点的系统。个人倒是想了一个能大量用于主线,适配游戏主题,有中国特色,又颇具可玩性的玩法——酒席战。玩法可以参照《看门狗》里的喝酒比赛,主角需要通过各种QTE组合,在酒席上灌醉你的目标,然后套出重要情报。
第二个问题:北京要如何做到游戏中?
首先,游戏,尤其是GTA级别制作的游戏,赚钱永远是第一位,所以涉及影射的东西,能少出现就少出现。游戏中这个城市也最好不要叫“北京”,拿个北京在历史上的称呼过来,比如燕京、幽州之类的比较合适。游戏里对这个城市也最好定位成一个较为现代化的历史文化名城。
然后是游戏的地图,北京城市的特征相当好把握——环线,游戏地图以环线为骨架来压缩就行了。08年那个时段的北京地铁线路,应该就是个很好的参照:
2008年北京地铁线路图实际图例
游戏里的北京可以参照这个框架设计。城市里有内环(二环)和外环(三环)两个主要的高架道路,而外环可以像当时的十号线这样只保留一半,北京城里相对次要的南部地区可以进行简化。内环里是游戏中的旧城区,历史文化特色的建筑可以集中放到里面,然后商业区、生活区集中置于内外环线之间。外环以北的区域,是游戏中主要的郊区地带,可以依托于十三号线高架铁路安排,机场安排到地图的东北角落。
英文版的北京地图,看着还挺像GTA的哈?
现实北京城的地标建筑,便可以按照这个框架,依照它们的相对位置放到地图中。广场自然居中央,但游戏里只是座城楼,表面什么都没有。广场整个面貌都肯定得改,因为现实中帝都某局也就在广场附近,所以这里可以弄成游戏中的核心任务区域。内环里的故宫、景山、北海可以整合成一个大的古建筑区,然后把天坛放到游戏地图下方。
西北部的系列高校,在游戏中可以直接整合成一个作为地标的大学场景
外环东南角和西北角是游戏中的两个核心商业区域,东南边大致仿照现实国贸CBD搞就行,西北边可以把中关村移过来,从中关村到西直门弄一条商业地带。这两个商业地带集中安排高楼大厦的模型。
公共汽车必须得还原……
西北部的系列高校,在游戏中可以直接整合成一个作为地标的大学场景。外环其他区域主要设定成居住区,同时也是游戏中大部分任务的发生地点,内容可以二次创作。住房从四合院、独居公寓、普通楼房到豪华公寓、高级别墅,分布在内外环之间的这大片区域中。
郊区方面,尺度就大概以上面13号线的比例为准,香山、颐和园、圆明园可以统一到地图的西北角,同样做成一个大的园林地带。
八宝山那一块可以做成游戏里最大的墓园,任务中需要有墓地场景时直接过来就行
八宝山那一块可以做成游戏里最大的墓园,任务中需要有墓地场景时直接过来就行。北边发挥的余地比较大,但面积不需要太大,阳坊的坦克场和小汤山的机库可以作为两个核心地点。最后机场放到地图的东北角落上,不必加入跑道,弄个建筑就差不多了。
北京的地铁系统在游戏中也可以弄过来,然后能参照《看门狗》那样,把地铁作为地图内快速移动的节点。
支线任务的模式
最必不可少的当然是城市地标的打卡系统了。个人觉得可以参考《刺客信条:大革命》,搞一个Chinese Zodiac Mystery支线,通过藏在各个地点的字条,解开一系列文字谜语,找到大老虎藏在城内的十二生肖宝藏。
如果要加入《刺客信条》的同步系统,那大裤衩一定得…………
另外大革命里面那个巴黎故事也是个不错的想法。玩家在城市的各个角落会遇见各式NPC,和主线模式不同,NPC任务以跑腿为主,辅以跟踪、格斗、搜查等玩法,但支线任务中时常有各式剧情转折,当然最后结局还是大多积极正面的。
庙会里的蛇女、双头姑娘什么的,必须得是跟Santa monica那里的游艺项目一样保留出来!
收藏品系统,可以像《黑色洛城》那样搞一个报纸收集,玩家在各地收集People Daily报纸,每张一打开自动切换到另一条剧情分支线中,通过收集全部勾勒出另一线的剧情(比如是另一只大老虎的作案线索)。然后像GTA那样,城市中有许多休闲游戏可选择,比如胡同里会有人摆象棋残局,或者能去逛庙会之类的。
这要真给还原到游戏里,同屏这么多人那不得卡死啊?
另外工体在游戏中当然也得出现,可以设定每过一段游戏时间,玩家只要经过工体区域,就能见到大量的绿衣群众涌向球场。玩家可以向街上的黄牛NPC购买一张门票,然后场景切换到“工体看球”模式,这个模式的主要用处,是在让玩家欣赏全场的XX声放个松……
还有重要的一点,作为一款3A国际性大作,同时为了尽可能降低某方面的影射,游戏主要的语言当然得是英文,至少参照《睡狗》的模式,对话里主要是英文,但其中掺杂一些中文的短语。当然游戏附有中文语音包,作为华人地区的一个独立附加DLC,同时有中文版本的特殊支线任务奖励。
街上骂街的都是:你丫SB啊!X你大爷啊!
不过游戏中行人的语言自然是中文,街上行人大喊”你丫SB啊!“”X你大爷的!“这自然是必不可少的。汽车电台可以设几个CCTV9式的英文台,几个翻译成英文的男科医院台,加上中文歌曲、戏曲、相声台。
以上就是在E3 20XX上备受关注,由Tigers&Fries Studio制作,Rockstar发行的次世代大型开放世界冒险解谜游戏《The Big Tiger》。
那么,如果是你的话,你设想的GTA北京版会是什么样儿呢?
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