日本游戏制作人樱井政博怒批欺诈DLC:业界毒瘤毫无节操
关于DLC,许多玩家的态度就算谈不上深恶痛绝,也没有什么好感,当然这里谈到的不是为了丰富游戏内容而在后期加入的DLC内容,特意为了坑钱出的DLC才是真正败坏了这一游戏部分的真正罪魁祸首,就连许多业内有良心的制作人对于DLC也表达出了厌恶,比如早先的《巫师》开发商CD Projekt和这次我们要介绍的日本游戏制作人樱井政博。
对于熟悉任天堂系列游戏的玩家来说,樱井政博的名字应该并不陌生,他制作的“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大乱斗》系列”都是任天堂玩家所熟悉的游戏,近日,樱井政博在他的FAMI通专栏上,谈到了“DLC”,对于愈演愈烈的DLC之风更是直言不讳的称之为,欺诈。
DLC进化史
樱井政博口中的欺诈DLC指的就是那些,真正在坑玩家钱的DLC,为了从玩家那里获取更多利益,特意将游戏内容做的不够完整,等到游戏发售再将这些内容做成DLC贩卖。说到这里你或许会质疑,樱井政博所制作的游戏也有DLC,那他说的这些话不是在“打脸”么?想到前些日子发售的《任天堂大乱斗》“超梦DLC”,这巴掌似乎就要打回脸上去了,那么樱井政博又是如何解释的呢?他表示,《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》所推出的DLC内容都是在游戏制作完成之后才开始着手制作,绝对不是所谓的“欺诈DLC”。
对于之所以会有越来越多的厂商走上“诈欺DLC”的道路,樱井政博是这样认为的,“现在游戏的开发成本和早期已经完全没有办法比较,越来越高的成本和几十年如一日的售价,导致厂商开始贩卖DLC,以获得更多的收入。”
虽然游戏产业有着这样那样的盈利尴尬,但是樱井政博依旧认为,“欺诈DLC”不可取,“如果一款游戏本应是完全体,但在贩卖的时候却被分割成一块块的,无论是谁,都会愤怒。”
以上就是樱井政博从一个游戏制作人的角度来对游戏DLC内容做出的评价,如今关于DLC的批评之音越来越多,玩家对于DLC的调侃以及厌恶之情已经难以言表。
其实早在DLC刚刚诞生之时,玩家对于它并没有像现在这样厌恶,多彩的服装服饰为购买的游戏增加了不少色彩和内容,比如光荣的《死或生》和《战国无双》系列,那一套套的DLC服装,看的人眼花缭乱,就连服装设计师都要甘拜下风。这在增加了游戏厂商出品的游戏后续收益的基础上,并没有引起大部分玩家的反感。
服装大厂
真正让人觉得恶心的正是那些被樱井政博称之为,“业界毒瘤”的游戏,不完整的游戏内容竟然敢卖,这在以前简直是闻所未闻之事,知道某些厂商开启了这一恶劣行径,竟然掀起了一阵风潮,本应该在游戏发售初始就在本体中的内容,被更多的厂商切割贩卖,甚至到最后连剧情和角色都成为了游戏厂商贩卖的对象,不去购买,玩家根本无法完整体验这款游戏。一个残次品的出现带动了更多的“欺诈DLC”。
不可否认,越来越多的DLC给游戏厂商带来了更多的灰色收入和盈利,只是这种自决后路的做法,真的能带给这个产业长足的发展么?对于一个健康的游戏产业来说,对于DLC的规范还需要更多厂商的自律,而不是为了钱付出所有的“节操。”