五十岚谈《血迹:夜之仪式》 背景设定竟然是工业革命
2015-05-26 14:06 由
泡面 发表于
#单机
五十岚孝司新作《血迹:夜之仪式》自公布后就受到了广大玩家的关注,集资活动也可以说是空前的成功,玩家自然也对这款游戏充满了好奇,近日,五十岚孝司就为玩家解答了许多疑问。
问答视频:
在回答提问之前,五十岚表示游戏中的怪物设定灵感主要来自神秘学著作《所罗门的小钥匙/雷蒙盖顿》。
游戏中是否有你曾经有过,却没有实现的创意:
我做游戏已经很多年了,而绝大多数创意想法都已经在游戏中实现过,我曾想过在游戏中加入玛雅文化,但这内容也只能想想而已,而用过的创意实在太多,我也不能明确的说有或没有。
《血迹:夜之仪式》的背景是虚构的还是有历史存在的:
严格意义来说,背景设定是虚构的,因为里面有召唤恶魔的桥段,而在故事设定上,我倾向于还原现实世界的历史原貌,故事发生在1700年代后期的英国,刚刚进入工业革命十几年,英国出现了人口大量死亡的事故,这是我在《血迹:夜之仪式》里想要讲述的背景历史。
哥特式风格对游戏的影响大么:
我非常喜欢哥特式恐怖流派,无论是电影书籍,就如《血迹:夜之仪式》中的彩色玻璃就是哥特式风格的重要组成部分,我超级喜欢彩色玻璃,自己在家也做过。哥特式风格给了我大量的灵感。
《血迹:夜之仪式》中会有除了格尔堡以外的场景吗:
设计之初我想象了各种各样的领域,但是我决定将焦点聚焦于城堡,但这不会限定游戏的表现,城堡中依旧可以加入花园,地穴等设定。所以故事是会发生在城堡,但场景不会局限于人为的设置。
在关卡设计上有什么新要素值得期待:
现在,我们筹集了所需资金,工作上才刚刚开始着手关卡设计。我想先把我的时间仔细计划一下,使得专注于游戏本身。我想出新的故事情节和材料,同时想让玩家们感到惊喜,我希望大家会喜欢它。
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