《仙剑奇侠传6》战斗及系统解析 加入跳跃自由探索

  7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。

  本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。

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跳跃

  本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来


人物可以跳到以前不能达到的地方

  在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。

  在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。

战斗

  本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。

  战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。

  战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。

  右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。

  在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。

  本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

  当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。

遇敌

  游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。

  在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。 

地图动作

  每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。

  比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。

  越今朝,可以在一些区域进行跳跃

  闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。

  洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。

  居十方,可以使用机关解谜。

  明绣,远距离射击。

符文

  符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。

灵脉

  灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。

天赋

  每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的,

  在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。

道具

  使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。

声望

  声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,你就可以获得此势力独特的道具。

  而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。

称号

  称号可以装备,而不同的称号会有不同的属性加成。

合成

  合成系统可以将两件装备合成成一件装备,同时加强了装备的属性,对没用道具的一种再利用。

怪物

  情报中可以查看各种碰到过的怪物和人物的详细资料,喜欢收集的玩家可以努力完成图鉴达成率100%哦。

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