游话好好说:岩田聪去世 任天堂没落还是浴火重生?
任天堂,一家有着百年历史的游戏厂商,从最初的做花牌起家,到之后的称霸游戏行业,再到近几年来持续疲软的经营状况,从传统的家族企业到全面改革山内家族出走,在日本这样一个传统的社会中,多少公司死在了腐而不变的道路上。
2002年,任天堂历史上最大的转折点之一,前任老社长山内浦逼走了自己的女婿荒川实,肃清了家族势力在任天堂企业崛起的最后一丝希望,转而将接力棒交到了岩田聪的手上。没人知道当时老任公司内部到底发生了怎样残酷的竞争,唯一可以肯定的是,这历史性的交接在日后为整个任天堂的重新振作提供了最强有力的保证,岩田聪到底还是没有辜负老社长的“大义灭亲”,虽然在次世代战争中,面对PS4和Xbox One的双面夹击,老任的持续亏损和口碑愈下都让这栋百年大厦在风雨中飘摇不停。继2013年山内溥去世后,时隔两年,年仅55岁的岩田聪竟在2015年7月11日突然离世,任天堂的未来道路又该如何走?是继续在主机平台上同微软索尼硬磕到底,还是在手游平台开启新的天空?
游戏性不只是戏言 从不金玉其外败絮其中
如果是拼画面,没有多少玩家会选择任天堂的游戏。
任天堂也深喑此道,即便是现如今被很多玩家当成笑柄谈论的“满屏游戏性”,却不得不承认,任天堂的确做到了将游戏性发扬光大,比起某些3A大作BUG层出,美如画却烂如渣的游戏体验,任天堂在自己选择的道路上从未有过丝毫的犹豫。
其他几家的游戏越做越像电影,只有任天堂,坚持做着全民游戏,全年龄、全家都可以玩的游戏,即使依旧是十年前的画面,却仍能带给玩家欢乐,或许这也是因为做花牌、扑克起家的缘故,和那些冷冰冰做IT发达的游戏厂商不同,任天堂从一开始遍做的是“玩具”,正如大热的amiibo一样,任天堂做玩具的心从未消弭,这份童趣与天真正是老任在游戏产业独有的情怀。
老IP蕴藏巨大财力 新IP塑造成功
你对任天堂最初的认识是什么?红白机?马里奥?口袋妖怪?
不得不承认,回忆的力量是强大的,无论你是不是一个忠实的任粉,马里奥、口袋妖怪这都是你脑海中无法磨灭的童年记忆,其实我们每个人在有意无意间都曾经做过任天堂的玩家。
在2015年初的财报中,任天堂经历了4的亏损后,终于又开始盈利,正是3DS平台上的几款大作,成为了老任扭亏为盈的最大助力。《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》、《任天堂大乱斗》,还有wiiu上的《马里奥赛车8》,这些IP最晚的都可以追溯1996年,仅靠吃IP,想要任天堂倒闭都是件几乎不可能完成的任务。
系列作的持续开发,必然是任天堂在未来必会坚持的事情之一,除了耳熟能详的老IP,还有一些已经在日本国内风生水起的新任天堂标志已经如火如荼的开始“入侵”海外,比如近几年大火的新国民游戏《妖怪手表》以及今年引发销售狂潮的《喷射美少女》,只是最近几年,许多中国玩家转投向了欧美游戏,对此的了解并不深入。
任天堂旗下从不缺乏赚钱机器,老任的创意也从不比任何游戏厂商差,粉丝的忠实度比起大多数游戏厂商也强了不止一个系数,想要老任过时?最起码在日本国内,从目前的情况来看,不可能。
转投手游 老任何惧
如果任天堂早早的就踏入手游领域,是否早就所向披靡?
正如前文所提到的,IP是任天堂手中的朗基努斯之枪,几乎所向无敌,而且比起并不在行的画面,似乎任天堂转投手游才是真正的无可厚非。比起SE的“强行本命平台”,如果马里奥、口袋妖怪出现在你的手机屏幕上,似乎完全不违和,虽然在岩田聪生前的多次发言中,都表达了对收费手游平台的唾弃之情,但这并不代表着任天堂从始至终都要放弃移动平台,相反的,从2013年开始,老任就已经在为此开始谋划,只是野心更大。
在2013年,任天堂研发自主移动设备的消息就像一颗重磅炸弹点燃了业界,“物联网”计划让人们真正认识到了老任的野心,原来他们从来不是不涉足移动平台,而是要以新的霸主地位重塑整个移动平台游戏。在那之后两年过去了,很多人也遗忘了任天堂的移动计划,在年初,老任同DenA的合作,被很多人致以“打脸”的质疑,原来,他们都错了,不是打脸,是重启。
当时,面容消瘦的岩田聪在发布会上亮相,病痛让曾经的聪哥似乎一夜之间老了十岁,看得人非常心疼,或许当时的聪哥已经知道自己没有多少时间了,他要为任天堂的下一步发展铺好路,就像当初山内溥为他铺路一样,岩田聪也要为任天堂的未来做出最完备的打算。
关于新主机“NX”或者就是老任的新一搏,又或者“NX”并不能仅仅称为主机,它更像一个任天堂的秘密武器,在那里静静的等待,等待下一任任天堂社长为它揭开神秘面纱,等待着改变游戏界的那一天,就像当年的GAME BOY、NDS
岩田聪走了,去了那个世界里,着些许遗憾、些许未完成的心愿,离开了我们,离开了他最爱的任天堂,无论下一任社长是宫本茂还是竹田玄洋,都在这里祝福凝聚了几代人心血的任天堂能保持初心不变,走出自己的一片天空。
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