姿势分子:是游戏,更是执着的青春 探寻《莎木》的幕后故事

  40多年前的一天,在日本岩手县釜石市的一条小巷里,忽然出现了许多模型赛车。它们被依次排开,如同毛色各异的宠物小狗一样,骄傲的趴在各自主人的脚下。这是孩子们的游戏,漫长暑假里最刺激的活动。

  “快看这辆赛车!样子好奇怪啊!”孩子们突然高声的嚷道。这辆赛车的马达数量达到了4个,车轮的宽度是其他赛车的两倍,它没有外壳,所有的零件统统裸露在外。“这有什么奇怪的?赛车只要速度够快就行了,其他的并不重要”。一个长发男孩微笑着说道,他就是这辆赛车的主人——铃木裕。


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真实感

  在此之后的第30年个年头,铃木裕已经成为世嘉AM2软件开发部部长。他早就对“如何将模型赛车的速度达到最快”的问题失去了兴趣,他现在的目标是“要将《莎木》做成最具真实感的游电子游戏。”

  当时世嘉公司的高层们在看过《莎木》的游戏演示之后(在SS主机上),曾经有过“制作理念过于超前,市场恐怕难以接受”的担心,可是铃木裕曾经带给他们的是同样极具创新理念的《super hang on》和《VR战士》系列,这两款游戏的巨大成功不仅使他们喜气洋洋的买下了甲级写字楼,腰包里还装满了“连续7年白吃白喝也花不完”的巨额收入。想到这里,高层们冲着正在微笑的铃木裕点了点头。


曾经雄心满满的铃木裕

  铃木裕达到了自己的目标,DC平台的《莎木》的确是“真实”的。NPC千人千面行动独立,街道店铺各有特色决不重样,连打发时间的街机小游戏都有不同的种类。更加能够体现“真实”的是《莎木》的“时间段”设计:比如《莎木》里的漫漫长夜对于游戏主角来说,就是绝对的休息时间,没错,主角必须在这个“时间段”里乖乖睡觉!你若是想让主角趁着夜色摸爬滚打、探索世界什么的根本就不可能,甚至主角到家的时间晚了一点,都会招来老年管家的一顿的埋怨。

  那么白天出门就一定会惊喜多多,满意多多了吗?并不完全是。NPC们的确会在白天按时“上班”,但你无法随意的去踢他们的屁股或是和他们说说话,因为他们中的大多数根本就把你当空气;更没有刺激的支线任务等着你去发掘,因为游戏根本就没有设计这一项。去街机厅打打小游戏是个不错的点子,扭蛋的收集也是“重度收集癖患者”的福利,但你要小心自己太过沉迷其中而错过了任务!


《莎木》中形形色色的NPC们

  是的,《莎木》中的主线任务有严格的时间和人物限制,你必须小心翼翼的在特定的时间段里和特定的NPC互动之后,才能继续剧情,两者必须同时满足,缺一不可。否则,你就会因为你的“疏忽”遭到最严厉的惩罚——game over!除过这些,《莎木》为你呈现的是一个80年代的日本小城,没有夸张的喧闹和华丽的冲突,日子如流水一般慢慢流逝,即便偶尔会触发的“随机事件”也属于波澜不惊的程度,绝对不会让你觉得心潮澎湃,这种感觉会让你觉得你不是在玩《莎木》,而是看一部叫做《城市日常生活》的科教片。

  “等等!它讲的不是一个复仇故事吗?”

  当你开始觉得“过于真实,有些乏味”时候,你会这样问这自己。你会找出游戏包装,仔细的看着关于游戏的介绍,希望在字里行间找到让自己继续游玩下去的动力。——莎木!最明显的就是这两个字了!但着俩字究竟是什么意思?

艺术馆

  莎木,是游戏中女主角家门前一颗大树的名字(你在《莎木2》中才能看到这棵树)。这棵树参天百年,一阵风吹过,便会飘飘扬扬的落下无数的“沙花”,画面极具东方特色——“缓慢与安静”。


莎木其实是棵树

  铃木裕喜欢东方文化,对中国文化有着巨大的兴趣。比如94年的北京故宫之行,当导游小姐解说完毕之时,发现铃木裕正抱着故宫的柱子一脸庄重:“请问,我能舔舔它们吗?因为它们实在是太伟大啦!”铃木裕认真的问道。导游小姐欣然同意,就像当他提出“必须亲身体验一下少林拳法”的要求之后,河南少林寺的武僧真的锤了他几拳一样。

  铃木裕也钟情于日本文化,在京都的伏见稻荷大社,他常常仰望宏大的神社并喃喃自语;在东京某个不知名的百年小店,一坐就是一天,直至老板通知打烊之后,才恋恋不舍的离开。东方文化所具有的魔力,让铃木裕深陷其中,流连忘返。

  于是铃木裕的《莎木》要求你安静的抚摸小猫,或是在雨中闭上双眼静静聆听游戏主题曲《沙花》和众多悠扬庄严的大师级配乐,最好认真观察各式各样语焉不详的NPC的活动,因为他们看上去都长着一张包含了无数秘密的“东方脸庞”。你没有交通工具,所有的行动都要靠你的双腿一步步完成。这真的不是《莎木》要故意为难你,而是铃木裕要你关掉外界的噪声,尽量放慢节奏,全身心的去体会“慢与静”之美。


喂猫

  但若是你真的这样做了,故事的剧情就会变成这样——主角的老爸被人打死了,主角却在听歌;主角的老爸被人打死了,主角却在欣赏风景;主角的老爸被人打死了,主角却在收集扭蛋。

  等等!这个游戏不是一个关于复仇的故事吗?——你再一次提出了相同的问题。

  这就是过多的艺术渲染所导致的结果:《莎木》的故事线被“缓慢和安静”的艺术氛围层层包裹,它就像大雾中的商店招牌,让玩家难以看清,更别说体会了。毕竟电子游戏让玩家沉浸其中的诱饵是“精彩的,可以互动的故事”,而不是“一个美轮美奂的东方艺术馆”。


最新的《莎木3》预告中也体现了这种静谧之美

  否则,为什么不去欣赏一部MTV?况且当时的玩家们,若是真的想要沉浸在《莎木》的世界里,还需要突破《最终幻想》、《生化危机》、《勇者斗恶龙》们的重重包围,对着那些个性十足的游戏人物,天马行空的故事情节大声说“No”之后,才能“慢慢”的坐在电视机前,“安静”的去体会《莎木》所营造的世界。

  唉,这真的是太难了。

《莎木3》

  难的不光是玩家的体验,还有世嘉公司的运行状况以及铃木裕的处境。

  《莎木》销售量和开发成本之间巨大的差距,使得《莎木》不仅没能成为“救机神作”,反而成了世嘉倒下的“加速器”。即便大部分玩家都将《莎木》的失败归咎于DC主机战略定位错误,但在业内,诸如“铃木裕异想天开,缺少驾驭新类型产品的能力”、“《莎木》根本就是用巨额的费用开发出来的小众游戏”“技术方面可圈可点,游戏性方面严重缺失”等等严厉的指责,还是像飞溅的炉渣一般向铃木裕扑来。

  于是他先后失去了AM2研发部部长、世嘉公司高级理事的职务,甚至《VR战士4最终版》的开发工作,世嘉公司也将他排除在外。对于这一切,铃木裕选择默默接受,他长年奔走于各个游戏公司之间,各个国家之间,不断的为了《莎木》系列的续作做着努力。


快来支持《莎木3》吧

  直至2015年的E3游戏展,《莎木》系列续作的问题才算是尘埃落定。当铃木裕高声的宣布“《莎木3》众筹项目正式启动”的消息时,他的神情有些激动,他的笑容既熟悉又陌生。这一年铃木裕57岁,不知他是否还记得40多年前的那场汽车模型比赛?当年少的他看见自己的那辆“怪异赛车”,第一个取得领先位置时是怎样的心情,接着又看到它因为速度太快而偏离赛道,成为第一个退出比赛的赛车时又是怎么想的。

  是继续坚持自我,还是向现实妥协?

  《莎木3》会给出答案。

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