《合金装备5:幻痛》PC性能分析 单卡780显存差点吃满

  《合金装备5:幻痛》已经正式发售,从之前官方公开的游戏配置来看,本作对于PC性能要求并不是特别高,最低配置显卡更是只需要TX 650,那么真如官方所说这么低的配置就OK了么?就让我们一起来测试看看。

官方推荐配置:

最低配置(PC):

  CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高
  内存:4GB
  硬盘:28GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)级别或更高
  系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)

推荐配置(PC):

  CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
  内存:8GB
  硬盘:28GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
  系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)

测试配置: 

  CPU:intel i7-2600k
  操作系统:Windows 7 64位
  GPU:Nvidia GTX 780
  内存:8G


待机状态,内存占用1.58G,显存使用74M


游戏配置界面,全部开启最高效果

  其中动态模糊(Motin Blur)最高设定极为HIGH,在之后的游戏中有着非常出彩的表现,但显存较低的玩家建议不要开启或选择低效,剩下的贴图纹理,环境光遮蔽,光照等效果一律开到最高,由于本作没有抗锯齿选项,因此游戏物体细节的边缘看上去锯齿较多,好在并不影响游戏运行。


在母基地时的配置消耗

  在没有大规模战斗的情况下,显卡只需要处理母基地固定的建筑环境视觉效果,即便如此,GPU负载也达到了56%,显寸使用约为1.5G左右,这仅仅是针对单一固定场景的显卡消耗,内存使用约2.1G,属于可接受范围内。因此4G内存是玩家运行《合金装备5:幻痛》必须的,那么最高画质下,2G显存究竟够不够用呢?让我们执行任务,看看如果处于复杂地形以及需要多方面处理画面效果的情况下,游戏对显卡的要求会如何?


战斗模式下配置消耗

  由于在战斗模式下需要同时处理动态模糊,景深效果,爆炸的颗粒火焰效果,以及水面波纹,人物动态模型等多方面内容,游戏对于显卡的压力大大提升,首先GPU的使用率维持在了80%以上,显存使用更是达到了惊人的2.5G左右,(测试版的COD12也仅仅消耗了2.7G),也就是说单卡GTX 780能够完美运行游戏,但官方推荐的GTX 760或许在特效全开的效果下就没有办法完美运行了。

  但让人更加吃惊的是当我们将游戏的配置设定到最低,游戏对于显卡的压力瞬间减小,显存使用仅仅738M,GPU负载44%,官方最低的GTX 650绝对够用,或许是由于FOX引擎在PC平台尚未成熟,导致了《合金装备5:幻痛》这样的大幅度跨越,游戏可以说是一款低配很亲民,高配要求高的游戏,但鉴于游戏高低画质对比差别并不是很明显,因此普通配置的玩家并不需要刻意去追求过高的游戏设定。

  不过无论是最高画质设定还是最低画质设定,游戏帧数都稳定在60FPS,因此全程游戏体验非常流畅,不存在任何顿卡,除了在某些过场CG画面时候会出现画面撕裂,游戏整体体验非常出色,不枉各大媒体都给出了满分评价,喜欢《合金装备》系列的玩家自然不能错过这款最终作品,而没有玩过系列游戏的本作也非常值得一玩。


Frames: 3493 - Time: 58282ms - Avg: 59.933 - Min: 59 - Max: 60


最终的战斗,即将开始,游戏场面非常宏伟


出色的动态模糊效果

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