科乐美:手机游戏才是游戏业的未来!
在今年的 CEDEC 2015 大会上,科乐美的全球技术总监Julien Merceron代表科乐美发表了演讲,演讲内容主要关于游戏产业在全球范围内的发展趋势。演讲过程中他提到,科乐美相信游戏界的未来是属于移动设备的,并且科乐美也正在扩展移动设备业务的实际行动当中。
Julien Merceron
Julien首先提到了今年的E3会展。他表示从今年E3公布和展出的游戏来看,市场越来越倾向于“开放世界”和“在线多人游戏”这样构成要素的游戏。同时,目前的主机平台正在逐渐完成新旧交替,PS4/Xbox One可以说已经完全取代了 PS3/Xbox 360的地位,虽然上世代主机如今依然占有最多的装机量,但渐渐被遗忘已经是不可避免的事了。
根据Newzoo调查显示,北美地区虽然仅有2亿游戏人口,但当地玩家的游戏消费水平却比任何其他市场都高。欧洲拥有6亿游戏人口,拉丁美洲则是1.6亿游戏人口,而亚洲的游戏人口达到了惊人的9.1亿,其中光是中国就有4.5亿。
Julien相信亚洲的游戏市场将会保持高速发展的脚步,而经济发达的北美和欧洲市场将缓速增长。这是因为主机游戏在美国占据了45%的市场,而亚洲只有11%。亚洲游戏市场占据份额最大的是手机和电脑,达到了压倒性的87%。
Julien在演讲中还表示,手机和PC游戏市场将会飞速扩张,他认为手机和平板电脑正在逐步取代掌机。科乐美相信游戏界的未来是属于移动设备的,这一现象在日本尤为显著。并且科乐美公司也正在扩展移动设备业务的实际行动当中。不过现在移动设备市场的竞争也在逐渐激烈,所以科乐美正在寻找另一个健康发展的游戏平台。而PC平台将成为游戏业的“蓝海”,而我们可以看到目前PC游戏产业在西方正在稳步增长。
Julien指出,目前新的3A级游戏日趋减少,仅有的那些3A级大作将完全围绕那些既有的知名IP开展,如果开发商在不断开发新的3A级游戏,那么运营成本将会直线上升。传统的视频游戏开发成本昂贵,如果想要盈利则需要尽量扩大主机的装机量,PS4和Xbox One正在为此而努力,但这仍然需要很长一段时间才能达到目标。
所以Julien认为,游戏平台应该是一种进化的开放式平台,而不是封闭的。这样可以依靠巨大的用户群体,从而建立健康的游戏生态环境,即使是开发成本高昂的3A级大作也可以从中获得利润。他还指出,如果主机平台不采用他所设想的模式,那么在未来将不可能生存下去。
同时,Julien还表示游戏开发商也应该摒弃长周期开发游戏的模式,转而采用快速建立游戏市场和推动游戏更新的模式。传统游戏需要耗费数年的开发时间,而移动平台和PC平台的社交游戏不但拥有巨大的市场,还有开发周期短,盈利迅速的优点。
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