任天堂:《口袋妖怪:GO》是扩大玩家群体的新一步
近日,游民星空曾为大家报道过任天堂在2015年9月10日举办的战略发布会公布的口袋妖怪系列新作《口袋妖怪GO》将会登陆iOS和安卓平台的消息。据悉,《口袋妖怪GO》和《虚拟侵入》一样,是一款基于地图的增强现实游戏,在游戏中玩家不仅可以根据震动提示发现野生的口袋妖怪并收服它们,还可以和其他玩家进行口袋妖怪之间的对战。
《口袋妖怪GO》战略发布会
《口袋妖怪GO》实机画面
另外为了让玩家不需要时时刻刻盯著手机屏幕,开发商还准备了游戏专用装置“口袋妖怪GO Plus”。这个装置在游戏中触发事件时,就会以发光和震动等方法来通知玩家,可以放在胸口口袋,或者是像手表一样戴在手上。
当然,就算没有“口袋妖怪GO Plus”也可以正常进行游戏,不过使用“口袋妖怪GO Plus”感觉就会更为方便。游戏预定于2016年正式推出,收费形态为基本游戏免费,内购形式收费。
《口袋妖怪GO》2016年上架 也是口袋妖怪20周年
发布会最后则是任天堂宫本茂发言,并且表示:“我们任天堂一直都是把“如何扩大游戏人口”当作是自己的任务。《口袋妖怪GO》和“口袋妖怪GO Plus”让我感觉到跨出完成这个任务的一步,希望能有更多人受到《口袋妖怪GO》的乐趣。”
宫本茂发言
发布会后,口袋妖怪公司董事长兼社长石原恒和也接受了媒体采访,一下为采访原文:
问:《口袋妖怪GO》会是一款什么样的游戏呢?
石原:是一款让大家拿起手机走到街上,发现并捕捉口袋妖怪,或是和其他人对战的游戏。说是使用《虚拟侵入》来玩《口袋妖怪》,也许会比较容易想像吧。
问:这次推出手机游戏,是不是会和在3DS主机上推出的系列作互相竞争呢?
石原:这一点我们内部也有很多讨论。但是在如何去继续扩大游戏人口这个主题上,我们认为不但没有竞争,反而会有互相提升的效果。
问:游戏的服务形态呢?
石原:应该是使用基本游戏免费,在游戏内会有其他付费内容的形式。而付费内容部份,将会以让大家可以公平进行游戏,让众多玩家支付少量费用为目标。目标是和“刺激少数玩家赌博心态而让他们付出高额费用”这种模式完全相反的方向。
问:推出地区和对应语言呢?
石原:游戏推出地区预定是全世界。和现有的《神奇宝贝》系列一样,希望尽可能对应多种语言。(多种语言没有中文?)
问:《虚拟侵入》在富士山顶上也设有地标,《口袋妖怪GO》是不是也会在难以抵达的地区设置稀有神奇宝贝呢?
石原:作为一款要让亲子同乐的游戏,在室外应该要设计什么样的玩法,以及交通手段等等问题,我们内部也讨论了很久。因为我们手上有《虚拟侵入》这款游戏,要在什么地方设置地标,而又是如何去制作出控制区域等等资料,所以站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能顾虑到安全性,同时又能表现出和家人一起同乐的游戏乐趣。
问:口袋妖怪GO Plus的价格大约会落在多少?
石原:有关价格,我们现在还没有办法更详细说明。但是为了尽可能以更为亲民的价格推出,所以将会和任天堂公司同心协力。而我们也不打算让是否持有口袋妖怪GO Plus,决定玩家在游戏中的差距,只是如果有的话,就会稍微方便一点。
《口袋妖怪GO》和口袋妖怪GO Plus