《代号:零》简评:画面可达1080P的经典回合制新游
腾讯游戏前不久曾经弹窗曝光过新游《代号:零》,然而当时除了一个预告站之外均没有任何相关的消息。就在小编还在推测游戏内容的时候,昨日《代号:零》就已经开启了首次玩家测试,可以说从项目曝光到推向玩家整个过程不过区区九天,这种短时间内就敢于直面玩家群体的勇气可嘉,但游戏品质究竟如何呢?接下来就跟小编一起瞧瞧这款还只有代号的神秘新游吧。
角色创建
1080P惊艳画面
市面上现有的回合制游戏多为较早运营的一些作品,过往游戏的画风以及精细程度做到神似很容易,但以其最高画质分辨率也达不到1080P的水准实在难称得上形似,放大了看过去满眼都是粗糙毛刺。
《代号:零》在玩家首次接触游戏的角色创建阶段选用了古风浓郁的水墨背景,素白的画面点缀上一些浅色古文,一股雅致的气息油然而生。而且默认即是1080P全屏画面的设定十分方便,2.5D的视角使得整体游戏界面布局不显凌乱,同时目前游戏中没有任何多余的功能设定,看得出来开发者也极尽所能的在向玩家展示画面景色。
游戏每个门派在初期都有不同的诞生地,视频演示中龙宫采海底蓝背景色调既贴合了主题又不显虚假,尤其在主体建筑以及背景物品上可以很直观的看到其精美程度,只能说习惯粗糙之后猛的瞅见这样精细的游戏还真有些不适应。
经典回合玩法设定
回合制游戏在玩法以及设定上有一套成熟的流程,《代号:零》也没有在这方面寻求突破做出令人生涩的改动。花果山、龙宫、云梦泽、灵隐寺四大门派各有不同定位,在先天讲究职业配合的回合制游戏战斗中也都有固定位置,不过游戏也做出了一些职业细分来扩大玩家可发展的方向,这些在后期玩法中会有所体现。
除了门派之外,在日常玩法中游戏将大多数过程都进行了简化,这也是回合制游戏中的一贯经典做法,比如自动引导、队长带路以及可手动可自动的战斗模式,习惯同类游戏的老玩家在上手操作上丝毫不会觉得生疏。就目前市面上游戏品类划分来说,这样的系统设定竞争力明显。
在一些细节方面,比如没有重复过的场景地图、高度完善的剧情CG和配音,以及流畅的前期游戏体验都表明了《代号:零》在回合制游戏领域的品质确实不错。
由于本次测试尚属黑盒阶段体验时间也偏短,所以在内容上暂时无法做出进一步的点评。另外虽然看起来游戏完成度相当高,甚至前期内容配音都已经有所添加,不过官方表示游戏仍处于开发阶段,后来版本还会有进一步完善优化。有兴趣的玩家建议提前关注官方动态以获取体验资格,也可以多多关注本站的一手消息。
最新游戏截图: