《星际战甲》评测8.0分 超能进化的银河战士

9月25日更新版本评测

  《星际战甲》是一款由Digital Extremes开发的科幻题材第三人称射击网游。自国服开服以来凭借爽快的射击手感和酷炫的动作体验为国内网游玩家留下了深刻的印象。9月25日的公测版本在此基础上进行了大幅度进化,不但增加了颇具中国特色的武器装备,而且还在PvP和PvE两方面同时引入了全新玩法。


“复仇法则”设计图

  在新版本的商店中,可以看到一个售价100,000星币的蓝图“复仇法则”。购买并在铸造厂制造完成后就会开启全新的副本任务。本次新增的副本任务需要4-8人协力完成,和普通副本相比,玩家的阵容大幅强化。当然,面临的挑战也大幅增加。这就需要协调好不同战斗风格之间的玩家。如果协调不力,8人大副本玩起来会比传统小副本吃力得多。

  8人大副本在关卡设计上的水准有较大幅度的提高。每个副本都由精心设计的3个关卡组成,需要玩家之间协力探索,共同战斗才能最终破关。这种设计不但保留了玩家之间合作的乐趣,而且还能给玩家带来原本属于单机游戏的精致体验。


新加入的三大PvP模式

  在PvP方面加入了三大模式:歼夺、团队歼夺和夺取中枢。其中歼夺模式是8个玩家之间的混战;团队歼夺是把8人平均分成2组互相对抗,杀敌数多的一方获胜;夺取中枢则类似于很多射击游戏中的“夺旗模式”。

  歼夺模式最看重玩家的操作水平,优秀的玩家非常容易在这种模式中脱颖而出。由8个人组成的混战也恰到好处,在让战场持续保持激烈的同时,也不至于过于混乱。但是如果人数不足8人,则有可能因为总是找不到敌人而无聊。


等待大厅界面

  在夺取中枢中,个人英雄主义被放在了一个不怎么重要的位置。这一模式的取胜关键在于高效率的团队配合:有人负责夺旗、有人负责保护、有人负责干扰。如果团队之间没有这种默契,哪怕队伍中有技术非常娴熟的玩家,也很难占有优势。


多人对战场面

  团队歼夺则正好处于另外两种模式之间的一个平衡点上。一方面,它是以杀敌数来评判胜负的,所以喜欢个人英雄主义的玩家完全有发挥的空间。另一方面,玩家之间也可以抱成团,集中精力打击落单的敌手,通过战术手段取得更好的成绩。

  不论哪种PvP模式,在平衡性方面都做得非常好。用于PvP的战甲、枪械、近战武器和技能,都是需要单独配置的。许多在剧情模式中可以使用的强大的武器都会被禁用,这也在最大程度上保证了游戏公平性和竞技性。


对人对战专用军械库

正文

  可能很多人都希望体验一番动作电影中各种各样的特技场面。比如腰间配着太刀,漫步在狭窄的巷子里,突然被几个敌人挡住了去路。此时的你嘴角微微上扬,拔刀向前一闪而过,然后悠然地收刀回鞘。背后,刚才的敌人先是愣了一下,然后突然捂着伤口倒地。又比如一大群敌人一齐向你开枪扫射,此时你一个健步飞到墙上,一边施展飞檐走壁闪避敌人的子弹,一边拔枪向敌人还击。当你双脚落地时,所有的敌人都中弹倒在了地上。只要操作水平够好,这些特技场面都可以在《星际战甲》中实现。

  《星际战甲(Warframe)》是一款科幻题材的第三人称射击网游。游戏构建的未来世界场面非常吸引眼球,在高画质设定下,光影和天气效果都非常不错,很多物品的细节也表现得很清楚。游戏的画面表现在网络游戏当中算是比较好的。与此同时,这款游戏的配置需求相当亲民,主流配置的PC基本上都能在较高的画质下流畅运行。

游戏视频:

战甲决定风格,枪剑影响玩法

  游戏背景设定在未来的太阳系,玩家在游戏中扮演一名精通枪与剑的战士,与各种各样的敌人战斗。在游戏中,玩家可以用枪尽情地向敌人倾泻子弹,也可以像武士一样挥刀斩杀一波又一波的敌人。在枪林弹雨中穿梭也不必过于担心,只要保持一段时间不被攻击,之前受到伤害扣除的能量条就会自动回复,在这方面和当下主流射击游戏的设定是一致的。但这款游戏同时还采用了传统血槽的形式。如果能量条耗尽还继续遭受攻击,就会扣除生命值。生命值需要在地图上寻找并拾取血包才能回复。然而血包的数量不但稀少,而且回复的血量非常有限,因此也不能太肆无忌惮。


能量条可以自动回复,但血条不能

  游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。例如Excalibur就是一套强调近战的战甲,它可以强化自己的近战武器,斩杀敌人时更加有效,具备的几项技能也都和近战攻击有关。Ash是一套可以大幅提升移动力和机动性的战甲,穿上这套战甲后还可以瞬移、扔烟雾弹、投掷袖箭,战斗方式和忍者非常相似。这样的设计可以满足有不同需求的玩家,让游戏在玩法上多样化。


不同战甲有不同风格

  可选战甲的数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化。例如Ember这套战甲在刚开始的时候只有一个投掷火球的技能,而且可投掷的火球数量非常有限。随着战甲等级的提升,火球数量越来越多,而且会逐渐解锁其他的技能。有意识地培养喜欢的战甲,看着角色越来越强是一件非常有成就感的事。


每套战甲都有属于自己的4个技能

  战斗过程中玩家可以携带两把远程武器和一把近战武器。远程武器既有突击步枪、霰弹枪、狙击枪等传统装备,也有激光枪、冰冻枪这些未来感十足的玩意儿。游戏中甚至还有弓和弩这种古老的东西,它们虽然古老,但是无声且致命,非常适合喜欢潜行暗杀风格的玩家。近战武器方面主要有剑、匕首和杖这几种类型。一般情况下,匕首挥舞速度极快,但是伤害有限;杖拥有非常惊人的破坏力,但是击打速度很慢。而剑则非常好地平衡了两个因素,非常适合新手。


军械库界面

自由度较高,Boss战精彩

  《星际战甲》的游戏进程是以副本的形式推进的,但表现形式非常有趣。玩家的基地在一艘太空船上,刚开始的时候只能做一些地球上的任务,随着游戏进程的推进,逐渐可以去一些太阳系的其他星球。游戏中可以去的场景涵盖了太阳系八大行星、几个矮行星和几个卫星,此外还有像“虚空”这样的虚构场景。


任务场景涵盖整个太阳系

  每个任务的地图都相当庞大,玩家往往可以自己选择前进路线。玩家既可以和大波敌人正面交战并稳步推进,也可以选择敌人较少的路线出奇制胜。这款游戏在关卡设计上的自由度是比较高的,但是在细节方面存在一个小瑕疵,那就是标在小地图上指示目的地的点没有层次感。如果那个点所处的地方有好几层,从小地图上是无法分辨出你应该去哪一层的。

  可能开发者希望充分利用精心设计的每个场景,因此达成任务目标后玩家还需要撤离到指定地点(很多时候都是这一关最开始的地方)才算完成任务。玩家如果原路返回,即使之前来的时候已经把路上的敌人清理干净了,回去时照样会遭遇大量敌人。这样的设定很容易让人感到枯燥,而且对菜鸟可能很不友好。经历了千辛万苦好不容易才达成了这一关的目标,如果在撤离途中不小心死亡,任务依然会失败。


撤离地点

  完成了相应的任务后就会解锁Boss战。游戏在Boss战方面的设计比较用心,每个Boss都拥有自己独特的技能,行动方式也非常有特色。玩家必须要在游戏中一边和Boss周旋,一边设法摸清Boss的底细,只是一味地无脑攻击很难在Boss战中获胜。例如在对阵VOR上尉的Boss战中,VOR上尉不但会瞬间移动,每过一段时间还会进入一个无敌状态,并召唤出大量小兵。这些技能看似逆天,但是静下心来仔细观察后,会发现VOR上尉的瞬移时机和方向都非常有规律,因此就要预判他瞬移的位置并提前开枪。而VOR上尉进入无敌状态后召唤出来的小兵拥有相当强的攻击力。此时就应该专心清理小兵,同时等待VOR上尉解除无敌状态。


Boss战

  《星际战甲》还有一种独立的“空战”任务,因此战场不但包括了各大行星的地面,还延伸到了宇宙空间。在空战任务中,玩家依然装备两把枪和一把剑,时而需要向来自不同角度的敌人射击,时而又需要利用飞行翼快速推进至敌人身边将其斩为两半。空战的形式虽然和陆地战相似,但是战斗体验和陆地战完全不同。如果说陆地战给人的感觉是在控制不同风格的武士,那么空战的感觉就像是在驾驶高达。


有一种开高达的即视感

射击爽快动作炫,多人游戏欢乐多

  《星际战甲》的射击手感非常爽快。不论是用突击步枪扫射各个目标,还是用霰弹枪轰杀近处的敌人,开枪时的手感和敌人中弹后的反馈都做得相当到位。游戏精心考虑了使用弓箭时拉弦的蓄力过程,蓄力时间越长,弓箭给目标造成的伤害就越大。未来枪械的效果也做得相当到位。例如冰冻枪可以持续射出一条冰冻射线,被射线击中的敌人会越走越慢,几秒后会被彻底冻成冰块。变成冰块的敌人如果被近战武器攻击会立刻碎成几块,如果继续被冷冻射线射击,则会被慢慢分解。


射击手感非常爽快

  近战武器的表现也基本让人满意,流畅的挥剑动作配合闪烁的剑影显得相当酷炫。但美中不足的是打击感做得不是很完美,击打的音效反馈稍显乏力,而且被剑砍中的敌人抽搐得有点儿不自然。这或许是这款游戏需要改进的地方。


挥剑时闪烁的剑影

  游戏最大的特色莫过于它酷炫的动作系统。玩家能以跑酷的形式越过各种各样的障碍,此外还可以通过滑铲、跳斩、背刺等华丽的方式打击敌人。一边在墙上施展飞檐走壁,一边瞄准敌人开枪射击,这可能是游戏中最华丽,也是操作难度最高的动作了。施展这些华丽的动作往往能给敌人造成更大的伤害。


飞檐走壁

  然而如此酷炫的动作系统也存在一些小瑕疵。某些动作显得有些多余,例如在跑酷过程中爬上高台后要先做一个后空翻才会继续向前跑。翻越障碍时偶尔还会被弹到相反的方向。如果能改进这些问题,这款游戏在流畅性上将会有非常大的提升。

  作为一款网络游戏,《星际战甲》非常注重多人游戏体验。大多数关卡都可以由最多4人一起协力完成。穿着不同战甲,拥有不同技能的玩家互相配合,在游戏中往往拥有更好的效果。例如使用冰冻枪的角色可以放缓敌人的动作,此时其他玩家就可以大胆地冲上去交战。


多人游戏欢乐多

  《星级战甲》是一款“免费游玩+微交易”式的网游。游戏采用了星币和白金两种货币,其中白金可以直接购买现成的战甲和武器,省去了刷素材的麻烦。白金通常情况下都是通过内购获得的,从国服的情况来看,人民币和白金的兑换比为1:1。与此同时国服还在出售包含战甲、白金和模组的套餐,购买这些套餐比直接充值白金相对划算。其中“创始人资格”套餐还颇具创意,购买这个套餐就可以加入游戏中的“太阳系议会”,和游戏开发者进行对话。


国服商城

结语

  以3A大作的标准衡量,《星际战甲》或多或少还欠缺火候。但在网游质量普遍偏低的今天,《星际战甲》无疑是一款TPS网游精品。漂亮的画面表现、多样化的战斗风格、爽快的射击手感和有趣的空战模式都是这款作品的亮点,随着开发团队的不断改进,游戏肯定也会变得越来越好。

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