刀塔传奇:抄不抄袭都是一款好游戏
在刚刚过去的国庆小长假最后一天,由中清龙图发行的《刀塔传奇》因“未知原因”从AppStore消失,且游戏内暂时无法充值,而结合前一段时间闹的沸沸扬扬的龙图与暴雪、V社(即Valve)侵权纠纷,不少关注者纷纷提出了“这也许是因为纠纷被迫停运的预兆”的猜测。
关于龙图与V社、暴雪的纠纷肥皂剧,从今年5月V社发起起诉,到9月中旬龙图收到法院传票,再到近日《刀塔传奇》“未知原因”下架AppStore,关于侵权与否的争论即使在玩家当中也是五五开地分成了正反两面。且不谈抄袭与否,单就手游作品来看,《刀塔传奇》确确实实是一款好游戏,起码在同类游戏中,它称得上行业标杆。
其实《刀塔传奇》在起初的宣传上,就已经开始以策略性战斗和DotA题材作为重点,而重中之重无疑是后者。游戏几乎将DotA的全部人物借鉴过来,顺利地吸引了一大批有着DotA情怀的玩家加入。似曾相识却又像模像样的英雄角色、技能以及道具组合,给人极强的认同感。那么,这样一部作品,却又为何能在玩家当中获得如此热烈的欢迎和追捧呢?
基于DotA背景上的探索与拓展
实事求是地说,《刀塔传奇》的游戏内容并没有多么复杂,无非是围绕DotA竞技的核心。然而该作的成功,赢就赢在,虽然拥有强大而火热的IP底蕴作为铺垫,制作方并没有停滞不前,而是针对游戏玩法和细节上的重点刻画,奠定了刀传在同类游戏中里程碑式的地位,并且在之后的很长一段时间里都未曾被超越。
首先,我们来看操作方面的设计。操作性和技巧性一直以来都是卡牌游戏最为人诟病的地方,而《刀塔传奇》在操作上的优化却是让它能够吸引并且留住更多玩家的真正原因。由于可以手动操作来打断敌方技能,刀传的战斗就变得更加具有操作性和技巧性。玩家需要不时地盯着屏幕,选择最佳的时机释放技能,一个技能的释放早晚甚至能决定整场战斗的胜负。
同时,英雄及技能的搭配和衔接同样是决定战斗胜负的关键因素。技能伤害范围、英雄出场顺序、团队阵型站位的变化、移动速度等等属性对战斗的影响极大,一个英雄几毫米的站位移动甚至影响整个战局。举个例子,很多玩家喜欢的白虎和人马,就是通过技能使敌方阵型收缩,后排位置被迫前移,然后配合其他英雄的AOE技能对对手造成成吨伤害。类似这样的细节处理在《刀塔传奇》中比比皆是,但是在其他同类游戏中却少之又少。
在英雄技能的设计上,的确,《刀塔传奇》在很大程度上是将DotA中的英雄技能照搬过来的。但是我们同样看到了拓展和延伸,有些直观表现力不足的主被动技能被修改成形象具体并且更适合手游的形式表现出来,比如军团、白虎为团队提供BUFF的技能,再比如将人马的技能修改成为团队提供护盾等等。
另外,也许是为了避免完全的模仿,《刀塔传奇》还增加了英雄的觉醒技能,这也从另一方面提高了英雄的可培养性和成长性,很多英雄在获得觉醒技能之后都会达到一个质的突破。
在英雄和装备名称方面,《刀塔传奇》使用DotA玩家通常使用的通俗称谓为英雄命名,比如“黑暗游侠”被称作“小黑”,“幻影长矛手”被称作“猴子”等等。也许你会说这仅仅是龙图为了避免侵权问题小聪明似的刻意地打了个擦边球而已,然而不可否认的是,恰恰是这种看似的“刻意”,却在“不经意”间让游戏在玩家心中产生了一种难得的亲切感。再举个例子,拿闪电幽魂这个游戏形象来说,在DotA中,除了“闪电幽魂”这个最官方最正式的名称,它还有很多叫法如“剃刀”“电棍”“电魂”等等,而《刀塔传奇》机智地选择了“电魂”这个对于玩家们最耳熟能详的称呼为英雄命名,接地气、不装B,无疑使它更加具备亲和力。
“借”出水平的好游戏
当然,毕竟出于DotA这个大背景之下,富有操作性的卡牌游戏也好,技能得到拓展和延伸也罢,《刀塔传奇》依然不能与DotA脱离,这一点无可厚非。至于侵权与抄袭,笔者不具备专业的法律知识所以无从断定。但是就游戏本身而言,即便是将刀传作为DotA的一个衍生品来看,前者对后者其实并无害处,相反,许多同为DotA和刀传两款游戏的玩家都曾表示,在玩过《刀塔传奇》之后竟然更加喜欢DotA,甚至有些同学通过玩《刀塔传奇》更加深了对某些英雄和阵容的理解。
平心而论,抛开所谓“抄袭”“侵权”不谈,《刀塔传奇》的确是一款不折不扣的好游戏。而倘若一定要扯回“侵权”这个梗,我想说的是,与其说是抄,不如说是借,并且借得很有水平,至少不会让人厌恶。
在这里,笔者并不是推崇这种借鉴,而是要说明,即使是借鉴,你起码也要知道怎么借鉴和为什么借鉴。《刀塔传奇》借的基础在于DotA,而这种借也并非无脑地生搬硬套:以DotA为核心,奠定了这款游戏的基调,之后的所有游戏设计,包括人物、装备、系统等等都是围绕DotA这一主题,而受众人群起初也自然是有着强烈DotA情怀的玩家,并且随着游戏影响力的扩散,越来越多的非DotA玩家也开始关注并喜欢上这款游戏。其实,当一款游戏的内容做得足够出色,抄不抄袭、借不借鉴就已经不那么重要,重要的是你满足了玩家的胃口。
然而话说回来,DotA本来是暴雪、V社旗下之产物,自己的儿子自己不好好培养,反倒让别人领了去,略施雕琢而成大器,最终生父和养父双方都得到了回报,这本是一个最好的结局,然而又为何刀枪相向?好的IP终究是需要好的开发和利用的,其最终目的也是为了反哺IP的主体本身。也许对于暴雪和V社来说,的确可以高大上地将之称作“为尊严而战”,但是真的有必要如封杀这般落井下石?手游玩家等了这么多年,终于有一款实实在在的好游戏出现在眼前实属不易,就这么从我们的视线里消失而去难道真的顺应人心?姑且看在共同玩家的面子上,坐下来安静地喝杯茶,好好说道说道,也给玩家们留下一段手游界的佳话,这样可好?
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