游话好好说:主机老游戏PC新登场 这样的移植你要么
近年来,随着PC端游戏对于游戏市场的愈发重要,我们能够明显地感受到,许多日系厂商都会将原本主机独占的游戏额外地在PC平台再度发售一次,如《最终幻想13》系列,《神次次元游戏:海王星重生》系列,《伊苏》系列等,今天XSEED Games也宣布,《迷失的国度》、《国王物语》、《闪乱神乐:少女们的证明》将会登陆PC平台,这样的移植真的是玩家期待的么?
对于厂商来说,这样做的目的很简单,配合游戏美版的全平台发售,榨干品牌价值,能卖一份是一份,反正单纯的移植工作相较于全新游戏的开发来说简单许多,用成熟跨平台开发工具的几乎无难度(如果专门为制作的至少底层代码要为pc重写或者所谓的“模拟器”,貌似现在能够进行轻松全平台移植的引擎只有CE3引擎 据说能一键进行3平台的代码转换,但整体代码重写难度较之开发新游戏的确小了不少)通常这样低成本的投入即使没有造成很大的市场反响也能够给厂商带来不错的利益。因此越来越多的游戏商会将几年前的作品再度移植到PC平台。
对于PC玩家来说,这样的移植利弊分明,首先作为跨年度的移植游戏,在硬件需求上不会过于苛刻,甚至同期较为落后的PC配置也能够爽完某些主机移植大作,随着PC平台3A大作对于配置的要求越来越高,很多玩家会想要寻找一些配置要求低,但又足够有趣的游戏,这时候,主机移植游戏让你免去了配置担忧,自然玩得更加畅快。
而在游戏质量方面,多数游戏是既有保证的,因为大多数作品都是曾经主机平台的高口碑作品,在游戏乐趣上是不会输给当下作品太多的,前提是你没有在主机平台进行过游戏体验。
以上优点映射出的缺点自然是不可忽略的,首先,时间。短则半年,长则四五年,如果你的确对这款游戏有着浓厚的兴趣,多数玩家不会耗费大量时间去硬等这个不知道何时才会发售的PC版本 ,当PC版本推出的时候原版游戏早就被周围朋友玩的滚瓜烂熟,你乐此不疲地介绍着这款游戏有多好玩,殊不知数年前的夜晚你的伙伴已经将它蹂躏了千百遍。
PC配置要求低造成的后果自然是游戏画面跟不上时代,虽然说有的游戏会根据PC修改游戏分辨率和帧数(美其名曰PC HD版本),但大多数情况下,你在次世代PC上只能够玩到PS3亦或PS2时代的游戏画面,对着PS4的精致画面望眼欲穿。毕竟这是厂商图方便的产品,他们可不会用制作之初的心态来对待,所有厂商的终极目标只有赚钱。
那么对于这些PC平台上最新的老主机游戏,玩家们是否会买单呢?是否有足够的魅力吸引你?