《Never Gone》评测8.5分 一款真正的动作手游

  传说,当深夜来临,苏醒的吸血鬼就会用鲜血接管这个世界的秩序。

  作为本年度倍受关注的动作游戏,谷得游戏出品的这款《Never Gone》的确良心。吸血鬼主题的动作游戏,虽然题材和形式都不算新颖,但当把玩起来体验到的流畅操作和爽快的打击感,实在让人流连忘返。

  “吸血鬼”主题,称得上老生常谈,但总是非常具有吸引力。当然,欧洲哥特式是亘古不变的画风,于是游戏画面也被锁上了弄弄的黑暗风格。哥特式艺术惯用阴森、诡异、神秘、恐怖的气氛,而黑色无疑是这些内容的最佳着色,除了打斗时鲜血四溅的红色之外,游戏的整体色调基本就是黑黑的,再加上蝙蝠、十字架、棺冢等等典型哥特艺术的产物,昏沉诡秘的气息不禁让人心生敬畏。

  如今市面上大部分动作游戏都在使用甚至滥用所谓U3D引擎,《Never Gone》并没有随波逐流,而是出人意料的选择2D画面的展现效果。而就目前的表现来看,这种2D画面并非偷工减料,反而使整个游戏画面的流畅度大大提升,并且,在人物动作的表现上细致入微,技能的释放和衔接都非常自然,阴影效果刻画地相当到位,鲜血四溅带来很真实的格斗体验,当年玩街机的那种久违的紧张和刺激又回来了。

  在操作方面,《Never Gone》和其他动作类手游也有很大不同。摒弃了时下流行的虚拟摇杆和技能按键的搭配,重拾红白机时代的方向按键搭配ABC键操作连招。还记得那句耳熟能详的“上上下下,左右左右,BABA”的口诀吗?经典的操作模式,更加强调连招释放的技巧性和准确性。在战斗的过程中,不再是一口气冲到怪物面前,不停的普攻加技能了。不同方向的攻击会发动不同的技能,下踢、横斩、跳跃攻击、冲刺攻击等等,完全靠玩家控制角色方向和行动模式来决定攻击模式,我们甚至可以使用强制攻击取消后摇,手速快的打出“光速连击”也不是没有可能。

  如果说,拒绝“点点点”式的操作形式增加了格斗难度,那么平衡的AI设置则让游戏难上加难。

  游戏中的数值的设置很完美,怪物的AI也非常高,各种BOSS拥有强大的攻击技能和防御能力,它们会格挡,会后撤步,有时还有霸体加持,高级点的怪物甚至拥有一击bingo的能力,这对于大部分玩家而言都是噩梦,想要不费吹灰之力就击杀BOSS完成挑战更是不可能的事。如果你不是一个动作游戏经验十分丰富的玩家,甚至很可能一个小怪就能让你game over,用良辰大神的话说就是“我有一百种方法让你待不下去”。

  作为一款动作游戏,本作的打击感相当不错,无论是击中敌人后的声音还是血液飞溅的效果都能让你确确实实感受到你的攻击打中了,虽然打击感没有问题,但本作却在其他部分让人有些难以适应。首先是攻击硬直相当大,一旦打空就会有一段时间无法动弹,尝试了一些取消的方式,但除了跳跃能够取消动作外,似乎没有别的取消方案了,此时第二个问题又来了,那就是跳跃之后无法再有任何方向的移动,只能等角色缓缓下落,从游戏的打法上可以看出这个制作组力图制作出一款2D的神谷英树风的动作游戏,但无论是鬼泣还是猎天使魔女,但丁和贝姐都可以灵活在空中控制姿态并改编攻击动作的,仅因为这一点就让游戏的手感变得有些“僵硬”,玩起来无法得心应手。

  如今动作手游无非是追求“稳准狠”,简单快速解决战斗再去刷下一个关卡,《Never Gone》执着地回归动作初心,将打击感、操作感再一次带回给玩家,连续按键搓出一套套combo真是开心得不行。

  虽然游戏难度不低,但也不是没有捷径。游戏中设置的铁匠铺,就是我们提高战斗能力的好地方。我们可以在副本中得到图纸,收集素材后锻造新的武器,通过不停地反复刷图来获得素材,在铁匠铺中打造更强的武器。当然,如果你觉得收集过程太过漫长,你完全可以通过充值RMB获得素材或者武器,6到488元的内购内容,选择哪个就要看你的购买能力了。

  《Never Gone》实在是一款任性的游戏,在大胸萌妹中任性的选择吸血鬼,在U3D引擎横行的大道中任性的坚持2D效果,又任性的摒弃了虚拟摇杆的主流操作而重拾红白机手柄的上下左右BABA,然而正是这样的任性和独树一帜,却让我们看到了一部难得的格斗佳作,秉承“真动作”的初心,《Never Gone》用实在的操作感和打击感带给了我们殿堂级的格斗体验。

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