韩国民级RPG改编《创世纪战4》评测:创意一人操纵多人角色玩法

  《创世纪战4》是由韩国Softmax知名单机系列《创世纪战》耗时5年改编的新款线上游戏,日前该游戏韩服进行了第一次封测。封测结束后有很多韩国玩家表示其包括战斗、UI、画面等方面都有不同的缺陷之处,不过其毕竟有着韩国国民级RPG作品之称,本土玩家期望高也是很正常的事情。至于网游版《创世纪战4》是否同样有单机出色的剧情、精美的人设以及丰富的可玩性就让我们看一下详细评测吧。

画面表现中规中矩

  用绝大多数画面精美程度远超他国的韩国游戏来比对这款游戏,无论是初始的男女角色模型还是稍后的角色定制,以及主城场景等它都算不上一款画面精美或者说是有特色的作品。主流的幻想画风是游戏的主题,城市中建筑模型以及细节表现比较到位,但是近看会有种浓浓的失真感,远观大气磅礴近看只是一般水平。

  不过《创世纪战4》本身是以剧情内容出身,网游版画面表现一般也可以理解,这从游戏过场剧情当中不时跳出的精美原画就能看出。其2D画面构图取色有独特的系列特色,细节描画清淡而不失丰富元素,只可惜并未用到3D场景制作当中。

  在现今绝大多数网游十分重视的角色捏人系统上,尽管《创世纪战4》也有相同设定,不过其提供的课更改选项并不算多,只有脸、眼睛、头型、肤色几个选项供玩家们选择。

自带寻路 剧情代入感不强

  剧情这点主要取自韩国本土玩家的评价,口味不同小编也难以明说好坏。不过有不少玩家直接表示官方这是在毫无新意的炒冷饭,比如多数系统只是为游戏经济、物品循环设定,但奖励不足以吸引玩家前去完成。而且任务主线也只有套用在一部分游戏内容上,使得整体游戏内容没有营造出适当的游玩动力,简单说就是内容比较空洞无味。

  其次游戏采用了自动寻路功能,抛去内容不提做起任务来倒是蛮轻松。不过由于游戏采用的并非是3D无缝地图,所以在需要玩家通过一个传送门传送到另外一个地方时没有自动寻路,但任务标识非常的明显,就这一点来说比较人性化省力一些。

一人多角色操作较新颖

  稍早一些的玩家应该玩过此前由盛大代理的《卓越之剑》,当时这款游戏就是打着一个玩家操纵多个角色进行战斗的特色。不过此种模式虽然早有出现但并没有真正流行起来,《创世纪战4》采用了同种方式,初期玩家们需要一个人操作3到5个角色。

  这种模式听起来会比较难,战斗起来也没有控制一个角色来的爽快,实际上游戏中做了很多的简化操作设定,比如五个人可以设置角色的站位,并且有同进退快捷键。玩家们可以操作角色一起进攻某个目标,也可以一起撤退。当然如果你想单独控制某个角色也是可以的,选定某个角色后即可单独移动它。

特有英雄合成玩法

  这种其实比较类似RPG类游戏中的收集玩法,由于游戏需要一个人操纵多个角色进行搭配战斗,与之推出的英雄合成也正是产出英雄的直接途径之一。目前游戏中英雄分为防御、远程、治疗以及刺客等类型,以及类似传说、史诗、稀有、高级、普通等品级,这些因素综合到一起可产生的英雄匹配种类非常丰富。

  现今合成系统产出英雄需要玩家去打怪获取石头,每次合成均需要最少五个石头进行,整个合成历程会持续较长的时间,越好属性的角色时间越长,不过好就好在可以直接用金币提前完成。虽然并未实验石头是否可以交易,不过英雄产出一定会成为玩家刚需,届时最消耗玩家金币的玩法想必会是这个系统。

总评

  作为首次面向大众玩家的封测版本游戏确有不完善之处,这点官方研发团队已经承认并着手进行改造。不过有些核心如画面、操作模式等系统已成定局,画面虽然不够精美但还算过得去,而一人多角色的操作模式恐怕会使不少玩家放弃这款游戏,对传统模式进行挑战往往不是大火就是直接销声匿迹。腻烦了过往游戏想尝鲜的玩家倒是不妨关注一下进展,届时再前去体验一下游戏是否合自己口味。

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