《古墓丽影:崛起》画面技术公开 力求最逼真体验

  《古墓丽影:崛起》将会在下个月登陆Xbox One,同时,在2016年早期登陆PC,今天,游戏的技术指导Mike Oliver公开了游戏的关键画面技术内容,一起来看看吧。

主要技术介绍:

  基于图像本身的光照效果

  真实物理材料模拟

  后期处理效果

  多层次颜色

  自适应色调映射

  屏幕环境光遮蔽

  动态模糊

  景深

  环境空间映射

  屏幕眩光效果

  体积照明

  次世代游戏该有的画面效果本作基本都包含,而其中,基于图像本身的光照效果让游戏画面在光源较少的场景依旧能够展现出物品本身的外形效果,增强质量和灵活性,为了实现这种照明技术,Crystal Dynamics使用了基于现实物理的材料,在各种光照下进行测试,从而获取最佳效果。

  而自适应色调映射则是现代游戏中不可缺少的另一样东西,它基于物理渲染,自动调剂光照极端范围控制在显示器范围之内。

  最后,体积照明虽然不是最重要的,但也能增强画面表现力,该功能主要模拟现实环境中的光源变化,如当一束光穿过窗户,或是昼夜交替时的光源变化。

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