PS4“高配版”或推出:性能大幅提升 更适应PSVR

  PS4已经推出很久,1TB版PS4也已经正式公布,那在这个基础上,PS4还会有什么改进么?在接受日媒4Gamer访问时,SCE的执行副社长、PS产品事业部部长以及软件设计部门部门长的伊藤雅康透露了一些关于PS4高配版以及PS VR的情报。 

  玩家十分期待的高配版PS4,伊藤提到,PS4主机采用了x86的架构,性能升级会在必要的时间开启,未来主机不升级,是不可取的。PS4采用了传统的x86架构后,优势很明显的,尤其是可以顺利的继承过去的游戏资源、更为弹性的机能升级等。未来也有可能会提供标配性能的PS4主机或者是高配版PS4主机。

  高配版PS4实际是非常必要的,因为PSVR的存在,轨迹处理的负担方面以及PS camera等PS mvoe的输入设备的负担、还有左右眼视角图像要保持在每秒60帧以上的处理能力需求等,目前的PS4都已经达到上限,更高性能的硬件,会带来更好的体验。

  提到PS VR时,伊藤部长表示,会有分屏模式,也就是说PS4会给TV和PS VR提供两种画面,除了普通的画面之外,还额外渲染了PS VR需要的画面,但是目前还会有些延迟,索尼也正在努力将延迟降低。

  关于PS4会否在未来支持蓝光Ultra HD,伊藤称,要取决于PS4的销量调查,未来还能卖出多少新PS4,决定了是否会在新机型上进行改进。

  PS4未来能否对应“HDR”呢?为了让PS4上的游戏呈现出更好的画面,伊藤部长也对往新型PS4上加入对应HDR的显示器件表现出了兴趣,不用大幅强化CPU性能,就可以对应HDR,不能不说是一种PS4的大进步。

  除了画面,音效也是有进步空间的。PS4比起PS3在这方面并没有太多进展,基于声音对象的创新音频技术DTS:X,估计SCE也正在开发实时将游戏声音以Dolby Atmos或DTS:X的标准输出的数据库。

  提到了那么多PSVR和高配PS4的消息,PS家族的另一位成员PSV也没有被遗忘,在未来,PSV会更加着眼于20代以下的低龄层,肯定会继续推出新游戏。目前比起智能手机已经有所差距,按理来说,应该是需要升级的,不过考虑到市场需要,尤其是北美市场,可能会比较谨慎。

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