对于武侠迷来说,金庸留下的最大财富是什么?

金庸到底牛逼在哪里?

如果放在一些专门讲金庸或者武侠的地方,那么这个问题会成为一篇动辄几万字的命题作文。他们会从各个角度开始为你科普金庸的光辉事迹与辉煌成就,书香世家、商业巨鳄、政界大佬...围绕在金庸身上的头衔几乎要多到数不清的地步。

不过对于像我一样的普通人而言,金庸最大的影响可能就在于他创作的武侠小说了。无论是《射雕》三部曲,还是《天龙八部》与《笑傲江湖》这种前后有所联系的小说,它们都拥有着完善的故事设定与宏大的世界观。

《天龙八部》在讲述乔峰、段誉、虚竹等主角几乎“开挂”般的经历外,还反映了当时宋、辽、大理等国家之间几乎从未停止的纷争。尽管历史上并没有乔峰这样的人物来阻止宋辽两国的战争,慕容复也不是一个为了复兴大燕而不择手段的人,但在一系列跌宕起伏的故事下,金庸先生将虚拟的情节与当时的历史进行了巧妙地结合,一个有着完善时代背景,且栩栩如生的江湖便由此展现在了我们面前。

而作品中出现的不同门派与他们花样百出,效果各异的招式也是成为了人们在谈及金庸人物时最津津乐道的地方之一,《侠客行》中的石破天在习得了《太玄经》之后,所有的剑法、掌法、内功、轻功,尽皆合而为一,这位主角也由此成为了一位震古烁今、令常人难以企及的武学大宗师;而在射雕三部曲中都有出现的《九阴真经》则因为其武学的博大精深、威力无穷而成为了武林中众人无一不想争夺的至宝。

此外,金庸先生还会通过对细节的不断累积来进一步完善自己的作品。在《鹿鼎记》中,金庸将自己对世道的理解融入其中。虽然在这部作品里不乏高深莫测的武功,但作品中对人性、对社会的描绘才是其最为精彩之处。在立下护驾之功后,面对索额图的赞扬,“小桂子”选择以“那是皇上的福气,咱们做奴才的有什么功劳?”的话语,将“全靠领导英明”写在了脸上。而在面对一心想要毁掉禅智寺前数千株芍药的韦小宝时,通过一系列话术,在不伤领导面子的情况下让他改变心意的慕天颜也同样值得说道。

尽管这些方式的正确与否还有待商榷,但是对现状细致入微地描绘却让《鹿鼎记》成为了金庸最引人深思的作品之一,也让其成为了影视改编作品的常客。除了星爷版的《鹿鼎记》电影外,《天龙八部》《笑傲江湖》《射雕英雄传》等作品也在过去的几十年内有着数个版本,并不断被翻拍上映。对于很多像我一样的武侠迷来说,这些影视作品虽然夹杂着导演自己的理解与演绎,但它们的出现与传播还是让金庸这个名字成为了一代人心中的武侠代名词。

对细节与设定的尽心尽力,同样也为其作品的游戏化提供了便利的条件。借助于金庸IP的高知名度与完善的设定,开发一款以金庸作品为题材的游戏几乎不需要在剧情方面费什么心思。而对这些故事了如指掌的玩家们也没有了体验游戏的门槛。因此,像是《射雕英雄传》等相关的电子游戏几乎成为了当时游戏中最受欢迎的题材之一。此外,作为自由度更高的载体,游戏的开发者可以也能借此进行更为自由的发挥,并创造出自己所理解的江湖。

像《金庸群侠传》这样将所有金庸作品的角色融合到一起的游戏,就是诞生在这种思路下的作品,玩家们可以从中做出自己的选择,承担相关的后果,亲自在江湖中体验一把当大侠的感觉。而这可以说是游戏相对于小说、影视作品等载体的最大优势:开发者既可以借此天马行空,发挥无尽的想象力,同时也能满足玩家们体验游戏内容的需求,可谓是一举两得。

这一思路也深刻的影响到了之后制作武侠单机的不少制作人。例如前段时间官宣的武侠单机《大侠立志传》,其作者半瓶神仙醋就曾在十几年前Flash游戏盛行的时候,制作过《金庸群侠传二》、《金庸群侠传三》两部影响颇大的武侠游戏。而在我对他的专访中,“想一定程度还原过去人闯荡江湖时的遭遇”、“借由不同的选择,对人生轨迹产生完全不同的影响”等话语,既体现出了他不拘泥于传统的性格,同时也在无形中彰显着金庸作品对后世武侠单机的巨大影响。

不过,对于传统的单机游戏来说,其体量与游玩时长相对较短的特点,让它的开发者能够让内容做到相对集中,而这一点对于需要长线运营与更新的网游来说就不适宜了。如何在大开脑洞的同时,保证游戏的质量,就成为了摆在网游开发者面前的挑战与机遇。

而对于以金庸作品为灵感的武侠网游来说,这个问题可能会更加突出。因为金庸的作品已经不再更新,而金庸本人也早已离我们远去,如何从已经被大家开发过的金庸武侠题材中开辟新的航道,就成为了解决这个问题的关键。

对此,作为融合了金庸几乎所有作品的《新天龙八部》就深有心得。虽然这款曾经被誉为国民级网游的武侠游戏走过了近十五年的岁月,但在如今的互联网上,仍有不少玩家聚集在《新天龙八部》经典服与2020年10月推出的怀旧服里,想要从中体味十几年前的美好时光。

而作为承载了玩家回忆的载体,怀旧服并没有因为名字里带了“怀旧”而在内容上止步不前。游戏不但做了副本减负、物品叠加、仓库扩容等玩家关心的优化,而且在此基础上的大胆的创新也让人眼前一亮。比如在2021年1周年时,怀旧服便创新性的加入了“武道”玩法,在不改变原有技能的情况下,玩家可以通过武道带来的变化进行自主的选择,以创建出不同的技能流派。而在二周年即将到来之际,怀旧服也是为玩家们准备了海量的新内容,而其中最为重磅的,就是即将在怀旧服加入的新门派曼陀山庄了。

作为之前从未出现过的新门派,来源于《天龙八部》的曼陀山庄虽然在正篇中的篇幅不算多,但像是慕容复对段正淳的威胁,以及他将阮星竹、刀白凤等人一一灭口,以及他最后与段誉的对决,都可以说是金庸笔下令后世回味无穷的众多名场面之一。而在怀旧服,官方在金庸已有故事的基础上,进一步拓展了之后的内容,并让王语嫣与慕容复的故事得到了延续,塑造了一个世代擅琴,借琴音弥散来克敌制胜的新门派。

此外,作为一个围绕着琴音做文章的门派,通过对“曼陀花”点数的积攒和消耗,曼陀山庄可以编排出不同的“乐曲”,对敌人造成可观的输出或者高额的爆发伤害,而在必要的时候,曼陀山庄也可以通过一系列保命技能摇身一变,成为保护队友的群体辅助,多样化的技能与武道配置,让曼陀山庄成为了能匹配战场多样需求的多面手。

对于武侠迷来说,金庸所创造的江湖可以说满足了他们对于武侠的幻想,由此诞生的武侠游戏则更是寄托了青春与回忆。而在游戏日新月异的现在,想要将一款游戏尤其是内容趋近枯竭的金庸武侠做好,已经不再只能仅仅只靠情怀、靠名号那么简单了。当《新天龙八部》确定了经典服与怀旧服双线并行的策略后,官方并没有因此而满足,而是抱着以玩家为中心的运营思路,开始打破怀旧服“原汁原味”的固有印象,并做出了不少合理的改变。借着两周年的契机,《新天龙八部》怀旧服能否延续已有的成功,让这款国民级的网游焕发出新的活力,还是十分让人期待的。

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