译时代:织田信长究竟是谁?

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  织田信长,一个所有爱玩游戏的玩家都耳熟能详的名字,他在无数多的游戏和漫画中出都有场。《信长的野望》,《战国无双》,《鬼眼狂刀》,《信长协奏曲》……你也许很熟悉这个名字,但你知道他究竟是怎样一个人吗?本期的译时代就同猫车一起来看看这个日本最著名的历史人物:

  从16世纪的战国无敌枭雄,到21世纪的口袋妖怪训练师,这个传奇的政治家已经成为了全日本最具代表性的历史人物。你一会儿在《鬼武者》中与他一对一单挑,一会儿又在《信长的野望》中指挥他的千军万马。众多形象后的他到底是怎样的一个角色?织田信长究竟是谁?

  简化历史是件非常简单的事,要判断一个历史人物是好是坏更是容易。但历史往往并不是非黑即白,更不是我们一两句话就能说清楚的。如今,在织田信长逝世400年之后,他以英雄和反派两种形象留在了我们的印象当中。不论我们承认与否,他的这种双面属性也存在与许多其他的历史人物身上。织田信长也正是因为他的双面性而充满传奇色彩。他的传奇已经在日本流行文化中生根发芽数百年,出现在游戏、动漫以及其他各个领域,而且毫无疑问还会持续下去。

  在那个群雄逐鹿,武力为王的乱世,织田信长凭借他宏大的野心和绝对的武力成为了传说。没错,就是那个日本历史上持续了百余年的内战,也被称为“战国时代”。最终,织田信长率领织田氏大军攻占首府京都,结束了百年混战。他采取大量使用火枪的战术,并且与德川氏紧密同盟,几乎赢得了战争。织田的行动把日本引上了统一的道路,也让日本这个小岛国登上了世界的大舞台。

  “他(织田信长)是一位伟大的领袖,试图采用革命性的方式来统一战火纷飞的日本国。他相当之激进,采用被视为是破坏性的方式来打破传统。”健一小笠原,也就是著名策略游戏《信长的野望》的制作人在采访中这样说到。健一本人对那段血腥历史非常感兴趣,自己也成为了历史专家级别的人物。

  “在与强大的一向宗的斗争里”健一小笠原继续道,“他证明了自己在战场上的无情和残忍,获得了‘魔王’的称号,成为了一代暴君。意想不到的是,在他即将完成霸业之际,又遭到家臣明智光秀的反叛而被杀。从这种意义上看,他又是一位悲剧英雄。”

  织田氏与一向宗的长期对峙在1571年达到顶峰,织田信长怒而火烧持续抵抗的京都外比睿山延历寺。这场大火里的遇难人数之多,即使是在当时也是相当惊人的,其中还包括许多妇女和小孩。这场屠杀也奠定了织田信长“第六天魔王”的称号。同样,也就不难理解为什么在《怒之忍者》和《GS美神》等游戏里他被定位成标准的邪恶反派了。信长是一个在武力肆虐的年代里如鱼得水的尚武之人,而他的所作所为也证明了这一点。

  不过,除了崇尚武力,信长还因他的雄心壮志而著称。和著名游戏《全面战争:幕府将军》里展现的不尽相同,“战国时代”其实并不是领主们争相为了一统日本而战斗的时代。实际上,只有少数几个领袖有这样的眼界。小笠原详细解释道,“战国时期的优秀将领其实很多,但大部分只是想扩张自己的领地,持有‘一统天下’想法和决心的却只有寥寥数人。在这样的情况下,织田信长几乎是唯一一个拥有一统天下的概念并付诸了行动的人,这也是他鹤立鸡群的原因。”


“相比其他战国领主,信长也是一个相当富有革新精神的人。在当时,已有不少领主同他一样对外国文化表示了兴趣,但只有他勇于行动,把基督教与自己的政治统治相结合,还在战略上采用火绳枪战术。彼时的日本因为战火已经与世隔绝将近250年时间,几乎没有外来思想的进入,织田信长此举毫无疑问是极具远见卓识的。”

  “我认为,织田信长有许多值得我们学习的地方,包括他大胆超前的思维与充满创新的策略,这也是为什么他会牢牢在日本流行文化中占据一席之地的原因。”

  现如今,这位传奇领袖以电影,动画,漫画,游戏等等形式被人们铭记。“有趣的是,在各种手游或者扭蛋机中,织田信长往往属于‘超稀有/付费’这样的角色,也许日本人民就是这样来表达他们对这位伟人的崇敬的吧。甚至连天然气公司的广告也有信长出境,足可见他的知名度有多高了。”

  织田信长最著名的几次“复活”出现在游戏里,比如《信长之野望》。这款策略游戏最早于1983年由光荣公司发售,你可以控制战国时代任意的大名进行战斗和发展,以求统治全日本。2012年,Tecmo Koei发售了《口袋妖怪之信长的野望》,将两部著名作品进行混搭,信长本人毫无疑问成为了其中的大反派。在死后几百年还能化身成为口袋妖怪的训练师,信长大人可能做梦也想不到吧。

  小笠原还表示,即便在几个世纪后的现代社会,我们也可以从武士传说中体会到许多与自己有关的东西。“在那个群雄争霸的年代,织田信长几乎以‘非正统’的方式统一了全日本。我认为,织田信长有许多值得我们学习的地方,包括他大胆超前的思维与充满创新的策略,这也是为什么他会牢牢在日本流行文化中占据一席之地的原因。”

  后记:相信不少国内读者都听过这样一个笑话,“日本战国时代也就是几个村的村长带领村民进行斗殴而已”。虽然这只是一个短短的调侃,但也能看出话中的讽刺和不屑。可是,就是这几个“村子”之间乱斗的故事,却成为了在世界范围内都颇有影响力的流行文化潮流。反观我们动辄几十万人战斗的三国时代,影响力在世界上不见得能超过日本战国,而且很大一部分都是日本的功劳(三国无双,三国志等等游戏以及部分动漫等等)。属于中国的“第六天魔王”又在何处呢?这是值得我们反思的一个问题。

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