游戏数量井喷的背后 “三国”IP是否被过度消费

  “当你去面试手游策划,可以说没做过卡牌没做过消除,但是不能说你没做过三国游戏。”

  作为国民版权的三国题材一直是游戏策划们手中的一宝,题材本身质量极佳的同时玩家认同度也高,虽然PC上国产游戏已经停止前进了,但在手机平台这块处女地上,国内厂商拿出一股“终于不用和《三国志》《无双》系列对比”的愤慨之情将许多新玩法新套路融入到三国世界中,希望打造出国人自己拿的出手的优秀作品,但是随着三国游戏数量井喷式的增长,玩家貌似并没有记住哪款游戏,是玩家厌倦了三国还是游戏只是在透支这“免费”的国民IP?


三国题材游戏层出不穷

游戏策划为什么喜欢三国

  首先让我们整理下相比较其他国民版权,游戏策划为什么最喜欢用的是三国IP。玩家对三国题材本身相比什么希腊罗马神话、山海经封神榜都更为熟知,在这个娱乐至上的年代,想着玩游戏的时候学习的人早去当学霸了。

  其次,三国故事在攻城略地的主线推动过程中也有儿女情长英雄气短,素材之丰富可谓取之不尽。游戏中需要有的剧情、地图、角色、事件、阵营、战术、技能等等元素都可在三国中信手拈来,策划们只需要想如何让玩家花钱买吕布然后再花钱买坐骑貂蝉,阿不,坐骑赤兔就好。

  而最让策划们喜欢的就是:IP作者死得早。不论你如何抄袭照搬《三国演义》《三国志》,罗贯中和陈寿是不会来找厂商要钱的,策划们在提交项目计划书的时候大可在IP授权费一栏写上“免费!免费!免费!”,这也是三国游戏烂大街的一个根本原因。


一款成熟的IP动辄百万千万

  说完了IP本身我们来看看转化为游戏的产品,虽然三国是土生土长的中国文化,但是早期PC上国产三国游戏在国内似乎有些水土不服,相比较光荣的《三国志》《三国无双》系列感觉就像是西施与东施,一个让人把玩不厌,另一个只可远观不可亵玩。

  移步到手机平台上来讲,游戏其实是很受平台限制,手机不适合高操作游戏,性能有限很难支持大型游戏,长时间的游戏体验也并不理想,如何将三国这老酒装新瓶是一大难题,不过众策划纷纷表示,只要玩家还喜爱三国,我们可以一直有创新!

卡牌不够,美女来凑

代表游戏:《三国艳义》

  美女毕竟是互联网第一生产力,不管什么游戏只要里面美女够靓,露的够多,总会有人玩,《三国艳义》就是打着三国背景下全女体后宫的牌子,以日漫与三国的结合体,绝美日系画风,精美的画面、丰富的玩法、多种多样的卡牌组合,几百款风味各异的妹纸。不过游戏还是脱离不了卡牌游戏的局限性,除了各种养眼福利外与其他同质游戏没什么区别。


全是大胸妹子想想也很有诱惑

横版街机模式重拾老玩家的童心

代表游戏:《狂斩三国3》

  相信喜欢三国的玩家多少都玩过经典街机《三国战记》,大神一命通关手残拿币推图是最直观的的感受,《狂斩三国3》是一个不Q版不卖萌的硬派游戏,游戏以浓重的水墨画再现了三国乱世战场,人物设定则有着日系热血漫画主角的线条和造型,虽不够精致唯美,但颜色搭配较为自然,整体画面看着比较舒服。而游戏中最为突出的,则是流畅的人物动作、技能动画以及恰如其分的画面特效,让游戏丝毫不拖泥带水,爽快感十足。并且该作是少有的三国单机手游,虽然章节并不多不过诚意满满。


游戏画风蛮诙谐幽默

策略游戏抓住三国核心玩家

代表作品:《率土之滨》

  说起三国游戏感觉脑海中浮现的就是割草和SLG,不过手机平台并不适合爽快的砍砍砍,但慢节奏低操作的SLG却异常“配对”。《率土之滨》便是SLG中的代表作品,游戏一改无脑副本和单人网游的模式,让全服玩家同图竞技,远交近攻,决胜千里,最终统一全国。


同盟攻城气势恢宏

  游戏以公平,策略,互动为核心,玩家通过征战土地获取资源,连同盟友攻取城池,值得一提的是,游戏安卓与iOS互通,不同手机的玩家都可以在同一个服务器中相互攻伐,并且游戏做到了时事对战,任何玩家在地图中的操作都可以即时看到,从而采取相应策略。


敌我之间即时攻守

  总的来讲三国题材的游戏时下确实有些泛滥,但其本身品质的优越性仍然保持着,卡牌、街机、战争策略等类型依然被玩家所认可,但如何开发“三国”这块金矿是需要厂商和策划费心去研究的,玩家其实并不需要多么跨时代的游戏产品,只需玩的舒心,希望国产游戏在这波三国浪潮下能够有那么几款脱颖而出的作品。