国行《重力眩晕:重制版》评测8.9分 最佳跳楼指南
对国行PS4玩家来说,《重力眩晕:重制版》注定意义非凡,因为它是难得的一款与全球同步发售的3A大作。为此,索尼还专门针对国内玩家推出了带有游戏连环画册的珍藏版,这款游戏的重要程度可见一斑。
《重力眩晕》原本是SCE为自家PSV掌机打造的独占大作,并在发售后取得了绝佳的口碑,而本次发售的《重力眩晕:重制版》则是索尼针对PS4主机进行的一次移植。这款游戏的具体的玩法、游戏机制和剧情与PSV版(点击这里了解详情)保持一致,但是在画面和手感方面还是有比较明显的进步。
宣传动画:
1080P+60帧
PSV的屏幕分辨率是960*544,而PSV版《重力眩晕》的实际分辨率还要比这个略低一些,在帧数方面则锁定为30帧。受此限制,这款游戏在PSV上很难展现出最佳画质。这次的重制版则完美实现了1080P+60帧,如果你玩过PSV版本,一定能感受到在画面细节和游戏流畅度上带来了明显的提升。
头发更有层次感了
高分辨率和大屏幕最重要的一个好处就是可以让玩家更容易地观察到细节。以女主角凯特的头发为例,虽然不论是PSV版还是PS4版,她的头发都会在坠落的过程中抖动,但是由于PS4版展现出了更多的头发细节,因此抖动的过程也比PSV版动感得多。人物的面部表情则是另一个亮点。在重制版中,你可以清楚地看到各个人物的面部表情在不同的语境下会发生细微的变化,而这种细节对于提升剧情的表现力是大有裨益的。我不否认PSV版或多或少还是对人物表情有所展现,但是我相信大多数玩家都很难在一块5英寸的小屏幕上注意到类似于“嘴角微微上扬”这样细微的表情变化。
面部表情看得一清二楚
作为一款以“坠落感”为卖点的游戏,保持高速运动时的画面流畅性就显得格外重要。PSV版其实已经在流畅性这一点上做得比较好了,几乎不会出现突然的卡顿和掉帧现象,不过在高速坠落的时候依然能够用肉眼分辨出整个过程并不是完全连贯的。而这次重制版的60帧就为这款游戏带来了前所未有的流畅体验,坠落时的画面显得非常真实、自然。
跳楼的过程无比顺畅
更舒适的手感
《重力眩晕》原本是一款专门针对PSV特性制作的掌机游戏,因此在交互设计上非常依赖于触屏和重力感应。例如PSV版的重力滑行动作就是同时用拇指按住屏幕左下角和右下角,然后通过倾斜机身来控制方向。触屏+重力感应的设计虽然充分发挥了掌机的优势,让操作变得非常有趣,但是却很难保证游戏拥有舒适的手感。重力滑行在PS4版中被改为了同时按住L2和R2,并用摇杆来控制方向。这样的改动让原本在PSV上很难上手的重力滑行动作变得非常容易操控,许多需要大量用到这种动作的关卡也因此变得更有娱乐性。
重力滑行用实体按键+摇杆更方便操作
当然,并不排除会有部分玩家更习惯(或更喜欢)重力感应+触屏的操作方式,因此《重力眩晕:重制版》依然保留了一些PSV的操作习惯。以“闪避”动作为例,PSV版没有闪避的实体按键,玩家需要用手指滑动屏幕,主角才会向滑动的方向进行闪避。这样的操作虽然看起来非常蹩脚,可一旦熟练后你会发现非常好用。而重制版在为“闪避”设置了实体按键的同时,也保留了通过触屏来闪避的方案,只不过你需要触摸的不是屏幕,而是PS4手柄中央的触摸板。
闪避既可以用实体按键,也可以滑动触摸板
值得一提的是,重制版加入了操作设置选项。虽然不能自定义键位,但是你依然可以根据自己的习惯来调节视角翻转、视角灵敏度和重力感应灵敏度。这个功能虽然看似微不足道,但却非常贴心。尤其是对那些更习惯翻转操作的玩家,这将大大提高他们的游戏体验。
操作设置界面
和原版相比,重制版在手感上还有一项非常重要的优势——那就是PS4的手柄会震动。这虽然看似只是一个可有可无的小把戏,但是却能对战斗体验产生相当重要的影响。抛开增强代入感这一层不谈,震动功能还可以让玩家更有效地对战场形势进行迅速判断。在受到伤害时,我只需要根据手柄震动的强度就可以知道自己究竟承受了多强的伤害,从而推断出是否需要暂时脱离战斗去回血。这样就可以在最大程度上把精力集中在战斗画面上,减少被血条之类的信息分心的频率。
战斗过程中手柄震动得非常合理
最完美的版本
毫无疑问,《重力眩晕:重制版》是这部作品的最终形态。它除了重制原版游戏之外,还完整收录了“间谍篇”、“军队篇”和“女仆篇”三个付费DLC。每个DLC都包含了一套新服装、两个支线任务和两个挑战任务。此外,重制版还新增了一个“画廊模式”,在这个模式中你可以观看游戏动画或翻阅原画设定集。
换上女仆装的凯特和看起来很凶狠的欧巴桑
简体中文的界面和字幕肯定会让内地玩家感到亲切,和以前的PSV版相比,部分词汇的翻译也更加统一。例如在PSV上的繁体中文版中,有一个地区的名字叫做“舊街市”,但是在部分对话中却又被翻译成了“老諾華”。这次的重制版不论是在地图上,还是在对话里,都统一采用了“旧街市”这种翻译,从而解决了翻译不统一的问题。
简体中文的字幕让人倍感亲切
以前PSV版的《重力眩晕》在UI设计上是以触屏为核心的。从主菜单进入游戏需要用手点按屏幕上的按钮,在游戏中查看地图也需要用手指去拖动或缩放,就连能力强化界面也是基于触屏体验设计的。而PS4并不能提供像PSV那样的触屏体验,因此这次的重制版只有根据手柄的操作习惯重新设计UI。不可否认,新版的UI丧失了原版触屏操作的乐趣,但是它却充分利用了大屏幕的优势让界面变得更美观。任务、地图和能力强化界面均采用了多格漫画的风格,较大的格子中会显示主要信息,而较小的格子则会配上插画和简短的文字说明。和PSV几乎全是文字的界面相比,这种充分利用屏幕空间的设计显得更美观。
重新设计后的地图界面
不过有一点让我比较疑惑的是,这款游戏不支持Cross-Save功能,因此我之前在PSV上的存档无法继承到PS4使用。我知道这部作品是一个“重制版”,在名义上和PSV版的《重力眩晕》不是同一个游戏,但是在游戏内容上其实和原版没有区别,实现跨平台存档应该不是一件难事。“在家用PS4玩,出门用PSV继续玩”这样的功能或许并不具备太大的现实意义,但肯定会让一款游戏锦上添花。
可惜没有Cross-Save功能
结语
《重力眩晕:重制版》是这款游戏的最佳形态。1080P和60帧让这款游戏变得前所未有地清晰和流畅,许多在PSV上难以注意到的细节都可以在大屏幕上一览无余。在触屏和重力感应的体验上,本作或许略逊于PSV原版,但是PS4版却带来了极其舒适的手感和更加美观的UI。对尚未接触过《重力眩晕》的玩家来说,这部作品无疑是最佳选择。
在画廊模式中你可以翻看原画稿
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