《伊甸之魂》曝核心玩法视频 MOBA类手游再添大作

  以音乐类游戏著称的台湾雷亚游戏公司,近日公布了一款MOBA类新作《伊甸之魂》(Soul of Eden),据介绍这是一款结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。为了让我们更全面的了解这款游戏,开发商还放出了最新的伊甸之魂核心玩法视频,一起来看看吧!

《伊甸之魂》(Soul of Eden)核心玩法视频:

  其实,《伊甸之魂》开案制作已一年,原定2016年夏天公布玩法公测,但此时提早半年公布玩法的“特别原因”是——《部落冲突》(Clash of Clans)的开发商Supercell日前发布了新作《皇室战争》(Clash Royale),在核心玩法上与之类似。

  在《伊甸之魂》之中,玩家可携带的卡牌单位包含了英雄、小兵、建筑和法术,越强的单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会以它的特制AI自动行动,玩家只需要在对的时间和对的位置放至即可。

奇幻国度“伊甸”的设计概念

  虽然操作相较MOBA或RTS简化许多,但在战略之上,施放时机和地点会有决定性的战局影响,例如可以先放坦克嘲讽对方的主力攻击部队,去吸引砲火,再让自爆兵偷偷冲入对方主堡带来巨大伤害,如果顺序放反,就会有完全不同的结果。每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之处。

  另外,《伊甸之魂》视觉表现上选择了全3D化,制作人林昱廷曾担任《聚爆》(Implosion)的3D视觉总监,他表示会带来比《聚爆》更精进的渲染技术,让玩家在场景上的对战更有临场感。同时游戏也延续了雷亚在世界观和说故事上的要求,总共会有六个种族参战,其中包含了科幻与奇幻的阵营。

  据悉雷亚游戏已经和龙渊网络达成长期战略合作伙伴关系,《伊甸之魂》也会由龙渊网络在大陆范围内代理。

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