《全境封锁》正式版与E3 2013版对比 画面缩水?

  《全境封锁》正式版已于本月8号推出,而之前对于本作的许多疑问也在游戏中得到了解答。不过有一个问题似乎游戏发售也很难得到正确的解释,那就是正式版相较于最早的E3 2013演示版,究竟是否在画面上缩水了呢?

  近日,外媒DSOG就采用《全境封锁》正式版PC最高画质的实机截图与E3 2013演示版截图对比的方式,为我们揭示本作的“缩水”之谜。

  在对比前需要注意的是,《全境封锁》正式版的太阳已经调整到了其他的位置,所以不可能与E3 2013版本在完全相同的条件下进行场景比较。


正式版


E3 2013版

  首先,正式版中已经取消了阳光穿过物体子弹孔的效果。


正式版


E3 2013版

  此外,最明显的是正式版的《全境封锁》在环境的改变上幅度非常大。这个场景的车,建筑以及环境细节已经与E3 2013版完全不一样。此外,此场景冒热气的下水道已经被删除,当然正式版的其他地方还是可以见到的。


正式版


E3 2013版

  正如许多人所推测的那样,正式版的全局光照系统已经缩水,在这个对比场景中你可以非常容易察觉到。E3 2013的光源在许多物体上都有反射效果。而正式版的光源并非是动态的,而是有一个特定的“光线半径”,汽车的表现最为明显。


正式版


E3 2013版

  此外,缩水的地方还有物理破坏系统。正式版的破坏系统与之前测试版本的完全一样,都未能达到E3 2013的效果。

更多对比图:


正式版


E3 2013版


正式版


E3 2013版


正式版


E3 2013版


正式版


E3 2013版


正式版


E3 2013版

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