正式版《杀手6》PC性能测试 经过优化进步明显

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  昨天SE正式推出了“吴克”系列新作《杀手6》,虽然名为杀手,但本作不是施瓦辛格那种威风凛凛的,大杀四方的风格,玩过前作的玩家也都知道,《杀手》系列根本就是“猥琐向”的“潜行换装秀”游戏。


千万不要被这冷酷的形象欺骗了,其实这个光头很“猥琐”

  《杀手6》在前期beta测试阶段我们做过一期性能测试,遇到了一些游戏优化方面的问题。如今我们来看看游戏正式版的PC性能如何。本作使用了丹麦IO Interactive工作室自主研发的冰川二代引擎,该引擎的特点就是可以实时模拟大规模人群的状态。游戏支持DX12,但是由于DX12不稳定,有诸多问题,我们仅使用DX11进行测试,测试机详细配置如下:

测试机配置:

  系统:Windows 7 64bit
  CPU :Intel Core i7-2600K
  内存:8 GB
  显卡:NVIDIA GTX 780(x2)3G
  DX :DirectX 11.0

  而杀手6的pc推荐配置要求如下:

《杀手6》推荐配置:

  操作系统:Windows7或以上系统(只支持64位)
   CPU:Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  内存:8GB
  显卡:Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
  DirectX:DX11

  可见测试机配置应该足以应付这款游戏,开始测试前电脑只运行了Steam,qq和和测试软件,系统各方面正常,状态如下:

  测试使用的场景是游戏的第三关,第一第二关是教学关卡,也是之前beta测试提供的地图,第三关设置在巴黎的一个时装派对,不知道SE是为了增加游戏难度还是为了游戏显摆他们的冰川引擎,这一关同样也是有大量密集人群的地图。

  首先我们将游戏画质选项全部调为最低,分辨率设置为1080P,游戏进行时PC及显卡各项属性如下:

  我们操作“吴克”从远处走向人群密集处,再走向无人区域,录制了如下帧数图,可见到明显的低谷,不过最低帧数也在四十多,画面表现顺畅。

 
时间:67秒 最大帧数:47,最小帧数:99 

  之后我们开启全特效,保持1080P分辨率,游戏设置如下,我们来看看单块780能否应付的了全特效。

  此时电脑使用状况如下,CPU占用54,内存使用6.2G。显卡方面,GPU和显存都基本吃满,可以说显卡是充分利用起来了。

  同样是那段路程,我们录制了帧数如下:


时间:63秒 最大帧数:61,最小帧数:35

  可见相比较最低效果,帧数上整体降低的一个档次,但是最低帧数都有35帧。这个结果相比较之前beta测试期间的效果好了很多,同样是人群比较密集的区域,beta版帧数下降非常严重,最多只有30帧。同时帧数变化比较平稳,在实际游戏中的体验还算不错。

  之后我们测试了双780交火的情况,显然老黄并没有为游戏提供官方SLI文件,我们强制开启SLI模式,进入游戏之后系统使用情况如下:

  GPU负载和显存使用稍微下降,两张显卡使用状况也比较一致。

  CPU整体占用也降到了32%。但是这并不是什么好事,因为此时游戏画面帧数处在不太乐观的状况,同样还是那段路程,录制的帧数如下:

  可见帧数徘徊在二十多,此时画面有明显的卡顿,所以SLI虽然是“秀姿势”的“高科技”,但并不是所有游戏都适用,尤其是在官方没有SLI配置的情况下,有时强行开启也是会适得其反的。

  总的来看,《杀手6》对于PC配置要求还是不低的,而正式版相比之前的测试版也作出了优化,游戏表现更稳定。《杀手》系列的粉丝们如果觉得玩起来机器比较吃力的话可以适当降低游戏的画面设置,因为高中低效果画质有时相差并不很大,详情请见我们后续带来的《杀手6》画质对比。

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