一款学生开发的游戏,戳穿了当下年轻人的残酷现实

pupu很小的时候就在玩游戏了。

她在上小学的时候就拥有了一台自己的PSP,并因此接触过上个掌机时代的许多优秀作品,这是她游戏生涯的启蒙,甚至还因为总偷偷在被窝玩导致近视加重了些。

那时她最喜欢的一款作品叫《美少女梦工厂5》,年纪太小她不知道怎么下载汉化版本,也理所当然的读不懂日文。但这款游戏依旧深深地吸引了她,靠着边学边猜边查字典,身为小学生的她硬生生的打通了这款游戏。

十多年后,pupu依旧清晰地记着这个场景,她就是从这款游戏开始,产生了“我长大后也要做游戏!”的冲动。

而这冲动延续到现在,pupu正就读于美国卡耐基梅隆大学娱乐技术专业进行硕士深造,这是当今地球上最好的、专为培养游戏开发人才的学府圣地之一。在本专业之外,学校总共诞生过15位诺奖得主,连李开复都算不上校友里最出名的那一批人。

回顾玩《美少女梦工厂5》时激动的心情,pupu说:

“游戏的魅力和趣味可以跨越语言的障碍,激励玩家不断的去学习和掌握,真是一件很奇妙的事。而且当时国内比较缺少这种女性向游戏。如果更多玩家能感受到游戏的这份魅力就好了。”

《美少女梦工厂5》

只是那时我太小还不知道,「做游戏」这件事究竟有多难。


2

刘小宇是个很乖的孩子。


初三的他,正每天都很努力的学习,但爸爸妈妈还有很高的期待,总对他说:“学习好,才有好未来。”这是绝大多数中国家长的正常想法,伴随着“望子成龙”“学以至仕”这样最朴素的愿望,他们希望孩子好一点,再好一点,去见识他们不曾经历的山海的模样。

“可是,可是....”刘小宇想,“我想要的....似乎不是他们口中的那种未来.....?”

唉,别多想了,写作业吧先,省的爸妈又来唠叨。

睁开双眼,刘小宇身处于自己家中,墙上密密麻麻的贴着大小不一的各种奖状,游戏机锁在靠墙的玻璃柜里,与几排教辅书《5年中考3年模拟》放在一起。私自带回的小猫不见了,客厅里只剩下它住过的纸箱还没扔,妈妈说是它自己偷跑出门的.....这么小一只猫,也知道离家出走吗?刘小宇不明白。

站起身,刘小宇朝家中的神龛拜了拜,妈妈教导他没事就要多拜拜,虽然他也不清楚家里供奉的是哪一尊。他对菩萨的祈愿是希望爸爸妈妈天天开心,而妈妈的祈愿翻来覆去似乎总没什么变化,只是希望他“有出息”就行。

这时妈妈的声音从厨房传来,该吃饭了。刘小宇才想起那个写着各种游戏设计小创意的涂鸦本还摊开在桌子上,还好没被发现,赶紧收起来,然后一路小跑来到了餐桌边,刚坐下妈妈就开启了例行的发问。

“家长群说月考出成绩了,怎么没听你跟我说?考怎么样?”

“就那样吧。”

“就那样是哪样?还是第五?”

“排名明天才出。”

“那你同桌呢?她之前不是第一吗?”

“她这次没发挥好......”

“没发挥好?我看是跟你打那个破游戏打的吧!”爸爸厉声加入战场将刘小宇打断。“别以为我不知道,去她家装作是写作业,实际呢?她爸上次家长会都告诉我了!”

“你自己不上进,别拖着其他同学下水!”

“我没有....”刘小宇想辩解一下。

“你爸说得对,就不该打游戏。没收的游戏机别想拿回来了!”

......

“可明明我考的还可以....”刘小宇没敢抬头直视父母,一边扒饭一边在心里暗想。

“啊,今天糖醋排骨不好吃,粘牙、太酸,而且冷掉了。”


3

和刘小宇很像,pupu从小也是个学习较好、自我感觉让父母挺省心的孩子。不过,虽然符合了父母和身边长辈的期许,但其实pupu悄悄的也有了自己的一点小心思

因为父母管得严,升到初二之后,pupu再想打游戏基本就成了奢望。但这并没有挡住她的热情,即便玩不到,她偶尔也会处于自己幻想的小世界中。

pupu也有个写游戏创意的涂鸦本子,有时会趁上课走神的功夫偷偷写点幻想中的剧情,有时会在课本上把历史人物涂鸦成自己幻想中的角色——很多人小时候都这么干过。晚上写作业时,pupu会尽快写完,然后偷偷看会儿喜欢的游戏视频。甚至、甚至,母亲总以为她每次洗澡都要花一个小时磨磨唧唧的,但其实pupu并没有洗澡,只是打开花洒掩盖偷偷玩游戏的声响罢了。

pupu自小酷爱各种模拟经营游戏,抛开《美少女梦工厂》不谈,《双点医院》、《模拟人生》系列、以及一些更古早的作品比如《中华客栈》都是她的心头好。在这些游戏中,尚未长大的她仿佛短时间内经历了一遍他人的人生,尝试过各种产业、身份、境遇,这让她深深感受到了“游戏”这种媒介伴随的乐趣,和区别于其他媒介的高自由度、沉浸感。

很有年头的游戏《中华客栈》

她愈发确认——如果我长大了,也能去做这样的游戏,让更多的人能感受到游戏的乐趣,就好了。

因此,临近高中毕业时,pupu郑重的与父母就自己的愿望展开了多次会谈。

pupu的父母是相对比较开明的人,但他们也几乎完全不了解电子游戏到底是什么,身边朋友和社会上的言论让他们对游戏有着较深的忌讳。pupu用尽了十几年来积攒的智慧,一遍遍向父母阐述游戏的正面价值、自己的热爱所在、以及当下国内外游戏行业发展较好的前景。最终他们选择尊重女儿的意愿,同意pupu去报考“游戏专业”——毕竟去往大型互联网公司就业也不错,虽不是老师、医生什么的,但时代变了嘛,有稳定高薪就行。

其实相比于在大型游戏公司上班,pupu更倾向于去做自由自在(但收入不稳)的独立游戏——但她没敢告诉父母——不过这已经是了不起的第一步了。

那时是pupu最快乐的日子之一,她一直期盼自己所向往的能得到家人的支持和理解。怀着这样的信念,pupu踏上了飞越大洋的飞机,去往了美国。

她希望未来自己能亲身参与一些最喜欢的模拟类游戏的创作。而在大学期间,pupu终于找到了一个这样的机会。


4

刘小宇失业了。

哦,别误会,刘小宇工作做得其实不错。他工作够努力,水平也没的说,在某大型互联网企业做算法工程师,虽然不是律师、医生那样爸爸妈妈原本设想的职业,但收入够高,福利待遇也不错,亲戚邻居家孩子都很羡慕他,因此爸爸妈妈也很满意。

但这些都是过去式了,因为刘小宇刚刚失业了。

实际上,是他主动提出要走的,契机是最近的职级晋升失败。确实,确实,刘小宇工作够努力,水平也没得说,甚至在面谈中,上级都直白的告诉他“你干得很不错”。但是,但是,“哎呀,你也知道最近两年的大环境,不裁员就谢天谢地了,哪还能有升职的呢?”

“盘子就那么大,有人涨薪就有人要降薪甚至被辞退....你也不希望因为一己私欲让朋友同事卷铺盖走人吧?”PUA,又见PUA。

“那小马呢?为什么他却升职了?”刘小宇直接反问。

小马是与刘小宇同期进公司的,心思完全不在工作上,整天光顾着张罗饭局。钻营奉承的人悄悄上去了,脚踏实地做事的人却原地踏步——开什么玩笑呢?

刘小宇在心里恶狠狠的对自己说。你以为我每天早出晚归、身心俱疲、上班像打仗一样卷、陪父母女友的时间已经很少了、连游戏都很久没时间玩,为的是什么?开什么玩笑呢!

“哎呀、哎呀。”被提到小马,上级也明显有些急了,“小马虽然能力不行但人脉广啊,他给公司拉来了投资...你给公司拉来投资,你也能升职啊....”

坐在写字楼的格子间里,刘小宇感到一阵窒息。他电脑显示器上沾满了便利贴,他有这个习惯,一有任务就贴一张,一天下来随随便便就能贴满一半。今天便利贴的最上一层,刘小宇画了只流泪的狗狗覆盖住所有任务清单。他给这幅表情包的寓意是:没有困难的工作,只有勇敢的狗勾!冲!

但现在刘小宇冲不动了。就在此刻,他刚从上级的办公室出来,内心对前途充满绝望。老实说他一开始就不喜欢现在的工作,只是顺着父母的安排一路做下来了。在这过程中他每天忙到两脚不沾地、水都来不及喝一口,但这些家人并不知道,只觉着他有份体面的工作就行。

就在刚刚的谈话结尾,上级对他说:

刘小宇抚摸着自己因高强度加班,而犯了腱鞘炎的手。

“再见了,大饼。”

自大学毕业以来,刘小宇一直保留着做游戏的梦想。他想起小时候画满了游戏创意的涂鸦本子,大学时与同学做了一半的demo至今还藏在硬盘某个角落,刘小宇确信demo总有一天会成为一个真正的游戏.....

或许现在是时候了。


5

pupu求学时,国内游戏行业虽然早已兴起,但还没什么游戏专业,所以出国学习是她最好的选择。

pupu当下正在读研的「美国卡耐基梅隆大学」,国内一般玩家可能比较陌生,但提到她本科学校「美国南加州大学」听说过得人应该就很多了。pupu在这学的是计算机游戏专业,也是声名在外的“世界第一游戏专业”所在。《光遇》《风之旅人》制作人陈星汉就毕业于该学校,B站一些游戏UP主如@白痴毛、@魔王酱maou_、@渗透之C菌,也都曾或正在这所学校就读。

虽然因碰上疫情,将近两年半的时间只能参与线上课程,但pupu的校园生活已经顶幸运了。

她遇到了许多志同道合、同样热爱游戏的同学一起创作,除了游戏开发与设计的专业课程外,学校还有一些游戏类社团可以加入。就比如每学期大伙一起脑暴选题创作个游戏、时常聚在一起讨论玩法的桌游评鉴社、亦或是密室逃脱社团,每年做几个密室节日时以供同学们体验。学校游戏创作氛围很好,pupu度过了相当快乐的时光。

相比于国内,pupu觉着美国对待「独立游戏」更加鼓励和包容,这里没有国内一般社会上对游戏的尖锐矛盾对立,很多游戏不止会考虑到游戏性,还会作为创作者映射、表达观点的媒介,或对某些社会现象发声。

就比如本科期间,pupu终于参与到的一款心心念念的模拟类游戏创作。

这是一款“种田”游戏,但和大多种田游戏不同,玩家在游戏里扮演的不再是善良淳朴的村民,而是遭人类厌恶的怪物一族。怪物们对人类完全没有恶意,但却总是会遭受一些偏见、甚至某些激进派人类的攻打。在此过程中玩家要做的,就是帮助怪物伙伴解决困难,彼此扶持着建设家园。

用游戏里的怪物遭遇,来映射现实美国社会上的歧视和对立问题,这也太酷了吧!pupu很高兴能参与到这样一个项目,作为社会问题的反抗者,用自己的游戏去一点点改变世界的状况,她觉着这种方式既新鲜又很有意义。

“真是充满梦幻的玫瑰色校园生活呐!”

或许也正是受这段经历影响,后来,当有一天pupu也站到了游戏制作人的位置上,一个大胆的企划在她心中萌芽而生。


6

“要和父母摊牌吗?”

不同于快乐学习的pupu,人生重要的十字路口,刘小宇面临了不得不跨破的抉择。

关上房门,刘小宇躺在床上愣愣的看着天花板,真想就这么栽过去啊~睡到自然醒~。房间另一侧的桌子上,电脑正显示着一行行代码,这就是他偷偷在做的游戏demo,偶尔爸爸妈妈也会撞见他捣鼓这些代码,但看不懂是什么所以也没过问。

虽然已经很久没时间玩,但长大了的刘小宇终于可以正大光明的把游戏机放在桌子上。游戏机旁摆着的是自己和女友大学时拍的照片,那时刘小宇在打电竞,还在学校拿过冠军,决赛女友也来了,刘小宇拉着她拍了这张。虽然她完全看不懂,也不感兴趣,但总归是来了。

推开房门,爸爸妈妈在客厅里正襟危坐,不出意外是一场骤雨。

“为什么辞职?!”

“不想干了,而且有更重要的事情想做。”

“什么事比工作更重要?”

“我想做自己的游戏。”

“好,好啊!你小子真行!”

接着是一阵训斥甚至辱骂,刘小宇觉着自小就生活在爸妈爱的牢笼之中,而如今正是打破牢笼的过程。在这之后,爸爸妈妈一周没跟刘小宇再说过话,说不郁闷是不可能的。与此同时,女友的反应也给他泼了盆冷水。

“还想着做游戏呢?游戏只是爱好而已,你还当真了?”

不同于父母的不理解,女友的烦恼有更多现实层面的思考。相比于上班,自己做游戏并不是件有稳定回报的事,全身心投入开发,做了几年,不断思考、测试、迭代的作品,最终或许也并不赚钱。

但生活是有稳定支出的,女友也只是个刚毕业没几年的普通人,考虑到车子、房子、还有以后的小孩.....女友不敢想,她觉着刘小宇是拿他们的人生在赌。

“你是有精神食粮,你是不介意喝西北风,但我不可以,这个家不可以。”

“算我求你了?别再提梦想了行吗?”

最终女友也离刘小宇而去。他有时自己也会想,是不是他不辞职、不做游戏,继续回职场内卷,按部就班工作、生活、结婚、生子,结果会更好?可如果那样,一想到平行世界里勇敢追梦的自己,他又觉着不甘心。罢了,人做选择不就是这样?不求成功,但愿无悔。

像断了矛得唐吉坷德,刘小宇向命中注定的幻想风车发起了冲锋。

然后故事到此戛然而止了。


7

“所以刘小宇接下来怎么样了?他真去做游戏了吗?成功了吗?”

“主角性格也太刚了吧?忍一忍,先摸摸鱼工作,等两年,慢慢做游戏不好吗?”

“希望作者给主角安排一个好的结局。我已经放弃了,希望游戏里的他别再放弃了😢。期待完成版!加油加油!”


打开游戏商店网页,玩家的各种评论浮现在眼前,pupu满脸兴奋。她自己也没意料到,完成度这么低的一个游戏demo居然收获了不错的评价,很多玩家沉浸到了刘小宇的故事中,并获得了共情。

是的,刘小宇是一个虚拟角色,他来自2N工作室游戏《听我说》,而制作人正是pupu

作为一个游戏角色,刘小宇有着既定的结局、要走的道路,他的所作所为、经历的一切,都是开发者自身的映射。但他自己不知道这些。

作为一个少见的“游戏专业”学生,pupu将自己人生经历的切片裁剪了出来,润色出刘小宇的故事。而2N工作室其他成员也对刘小宇投射了情感,他们以自己的亲身经历为媒,共同捏塑了这个角色。

虽然成长路径风格完全不同,但某种程度上说,pupu和刘小宇其实是同一个人。

pupu有着五光十色的校园生活,而受尽艰难苦苦求索的刘小宇,则是她人生另一面的写照。

“小猫也会离家出走吗?”

“我看是被你带坏的吧!”

“你还年轻,好好干未来有的是机会。”

“没有困难的工作,只有勇敢的狗勾!”

“做游戏能当饭吃?”

2N工作室是由一群大学生临近毕业时组成的团队,《听我说》是他们利用课外时间做的游戏。今年年初,他们中一些人看到了腾讯GWB独立游戏大奖赛的消息,然后一些同学、朋友、朋友的朋友自发组织了起来,“我们也要参赛!”“冇错冇错!没游戏我们就现成做一个!”

说干就干,分散在杭州、合肥、匹兹堡、洛杉矶和纽约的一群人很快拉起了线上会议,每个人都提一些想做的项目,所有人共同参与投票。最终,pupu的提案获得了大家的一致认可,她想做一款“描绘独立游戏创业过程的,伴随「玫瑰」和「荆棘」的游戏

然后时间又过三个月,这提案变成了我们可以试玩的游戏demo,《听我说》。

本质上说,《听我说》是一款像素画风、重叙事的弹幕射击游戏(没想到吧!),并且还融入了些roguelike要素

目前游戏开发进度约30%,讲述了主人公刘小宇前半段人生,从按部就班的学习、工作,到逐渐产生反抗意识,并决心辞去工作,加入独立游戏行业,创作自己所热爱的游戏的故事。

游戏一共9个章节,但目前试玩版仅有前四章的部分剧情,这也是我们前面故事戛然而止的原因。每个章节游戏都分为“场景探索阶段”和“战斗阶段”,玩家通过前期场景探索获取装备道具、经历故事剧情、发现有关主角刘小宇的生活线索,再以此为凭借参与后续各种“由言语组成的战斗”。

每个章节的结尾都伴随着一场激烈的「语言冲突」。在游戏中,这一次次的言语冲突被具象化为了战斗场景,坚持一定时间或达成通关条件才能进入下一个章节。

刘小宇在公司里的场景,伴随着冷漠同事们的冷嘲热讽

刘小宇遭受女友的拷问

“谁不辛苦呢?为了我们的未来你忍忍吧!”

和我们一般理解中的“弹幕射击”不同,在《听我说》中,玩家面对的是“文字弹幕”

当被这些负面气息满满的弹幕击中时,刘小宇不仅生命值会下降,“热情、自信、决心”三项核心属性也会受到一定损害。而伴随着核心属性损害,玩家还会受到“移动速度缓慢”、“防御力减弱”等debuff——就如同我们真实生活中,受到质疑和嘲讽时那样。

文字弹幕,秃头版芙兰朵露和他“禁忌的四重存在”

游戏属性值和装备

这使得整个游戏过程其实相当艰难。抛开较高的操作难度不谈,游戏剧情和表达营造的困境更令人痛苦,是一段不同于魂like的、在精神上饱受折磨的“受苦”体验。

《听我说》最大的价值在于情绪的传递,全程都在表现一种“失语”的困境。主角刘小宇从小就对被编排的人生抱有诸多不满,对自己未来也有着明确的目标和方向,但这方向与身边所有人期待的皆不相同。因此,当他决心做出改变时,就立刻遭遇到诸多言语阻挠。

在这个过程中,刘小宇一直有着非常强烈的倾诉欲望,他期待倾诉内心的想法,他期待能得到亲人爱人的支持,但却没有宣泄出口——而这或许也是游戏名《听我说》的理由。

值得一提的是,虽然游戏整体处于“文字弹幕射击”玩法框架内,但游戏每一关玩法又都是不同的

这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对领导扔的大饼“抱头蹲防”来削减言语气势;第三关玩家化身骑士,要在唇枪舌剑间歇打破牢笼,解救二十多年来被禁锢的本我;第四关则更加主动,要以与女友长期培养的感情化为子弹射出,祈求得到支持和认可。

第二章战斗场景

第二章战斗场景

第三章战斗场景

第四章战斗场景

在游戏设计过程中,对《听我说》影响最大的参考来源是《传说之下》,虽然其游戏内的弹幕攻击和《听我说》的语言弹幕表达形式有所不同,但《传说之下》每个人物的攻击形式都能强烈体现出人物特征这点,是2N工作室希望极力学习还原的

《传说之下》同人图

“更重要的是,我们希望玩家在游玩过我们的游戏后,也会和体验《传说之下》后一样,因游戏中对主角故事的沉浸式体验,在生活中进行更多思考。”pupu介绍说。

痛,太痛了

而需额外说明的是,《听我说》战斗环节压迫力十足,即使有满身神装,没有熟练操作的情况下也很容易暴毙。每当游戏角色失败,意味着玩家“屈服于质疑的言语”,生活“重新回归了正轨”,游戏都会以如下画面作为终结,即——

浓浓的情绪输出,2022年以来听到最扎心的一句话

还好关卡失败就能重新挑战,而非一般roguelike那样重头再来。或许这是pupu为玩家留下的最后一丝温柔。


8

这里你可能也有点好奇——一群还没毕业的大学生,连正式工作都没参与过,怎么就已经在想“辞职去做独立游戏”了呢?

这源于同学们的共同遭遇,每个人成长过程中或多或少类似的境遇。

【刘小宇】并非一次真实经历的讲述,他更像是一个缩影,是团队每个人的写照和心声。

2N工作室全员会议,成员分散在世界各地,很长时间里大部分甚至都没彼此见过,总是线上沟通。

在pupu的童年里,虽然父母也因学业对她玩游戏做出诸多限制,但当她一次次向父母表明心意和热爱后,父母最终逐渐接受了她的想法,甚至愿意送她去读游戏专业。

但是,在父母心中,所谓的“做游戏”依旧是与“在互联网大厂工作,有体面的生活和高薪”画等号,而非“自己做独立游戏,面对数不清的风险”。

实际上,现实里的pupu至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气

她觉着应该再等等、再等等......大概,总会有机会的吧?等做出了不错的作品,他们应该会理解。

“我猪肉佬何尝不想成为一名伟大的舞蹈家。”

2N工作室团队里有一位美术同学,她曾有过个相当不错的游戏创意,也真心考虑把游戏做出来,但身边人对她说的却是:“你这个专业还是先去大公司实习比较好”、“你自己做怎么可能成功”、“女孩子不要搞那么累”......所以最初立项投票时,她也义无反顾的支持了pupu的提案。

又或是游戏中的一些彩蛋,如刘小宇房间里挂的《挺进地牢》海报,他偷偷看的小说是《斗罗大陆》,这些都是2N工作室成员们“夹带私货”融合的个人经历。“刘小宇不是一个人,他更像我们组里每一个人的影子。”

实际上,虽然只是一支临时搭起、全由学生组成的团队,但2N工作室阵容却意外的有些“豪华”:

策划和两名程序是pupu的同学,他们都是卡耐基梅隆大学娱乐技术专业的研一新生;

负责场景、立绘和封面图的两位美术,刚刚毕业于纽约视觉艺术学院;

另一位美术同学,现在正在加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业学习;

负责UI的同学,毕业于卡耐基梅隆大学人机交互专业;

两位做音乐音效的同学,则来自浙大;

只有文案同学是“辈分”最大的,比所有人都高一届,正于美国南加州大学交互设计专业读研二。

这其中,只有一位美术同学今年刚刚回国就业,剩下所有人此刻都正在游戏及相关专业读研、或为考研做准备。

2N工作室,即“牛牛工作室”

这名字来源是,因为大家认可彼此的能力,

每当项目完成交接的时候,都会收获一股夸夸群友“牛牛牛”的夸赞

所有同学都很优秀。某种程度上说,这是一群被国内各大企业(尤其是游戏公司)争抢最激烈的“天之骄子”。在毕业时,大概率能轻松收到多个一线大厂的offer,得到一份刘小宇那样体面且高薪的工作——但他们偏偏更想做自己的游戏——还是在临近本科毕业的这个夏天。

试玩《听我说》的话推荐看一眼这个制作名单,2N工作室他们自己也觉着非常可爱,牛牛是所有成员都喜欢的吉祥物,所有开发者随牛牛登场。

实际上,面对现实,大部分的团队成员毕业后是否会投身独立游戏行业也是个未知数。虽然尚未真正踏入游戏行业,但通过各种独立游戏人的故事,他们已深刻了解过独立游戏人面临的压力和困境,明白自己所向往的未来有多“离经叛道”。

因此,在故事最后,pupu倾向于给刘小宇安排一个好的结局——虽然可能听起来俗套,但她觉着这故事能给自己打气,也能给玩过的玩家打气。游戏之外,所有人在现实中都不得已面临各种妥协和抉择。

“《听我说》的测试发布之后,很多玩家在评论表达了对我们游戏剧情的感同身受,这让我们很开心。”

“毕竟做这个游戏的初衷,正是想鼓励这些和我们、和刘小宇相似的年轻人去勇敢追梦,对独立游戏这条路上的前辈致敬,让他们知道他们是被看到、被支持的。”

20世纪末21世纪初,人们习惯把那些用音乐对抗世界、坚决不随波逐流的年轻人称为『摇滚青年』。而倘若以此角度评判,2N工作室这群人实在太摇滚了。


9

总的来说,我们相当推荐大家更多关注下他们的游戏。

虽然游戏目前还远远没有完成,当前试玩版战斗关卡体验也有不少欠缺,但我们依旧愿意推荐这部作品。

这里具有大多数游戏中难得一见的,只属于未出茅庐的年轻人的理想、冲动、不切实际的愿望。站在理性立场上,这股冲动大概率是错误的,但回顾每位玩家自己的经历,所有人又都能从刘小宇的故事中体验到共情。

沉浸在刘小宇苦苦求索的经历里,是一段很有感染力的体验。并且我们也相信,给这群人更多的时间,他们清楚玩法究竟该如何打磨更好。

《听我说》目前仅在WeGame可以试玩,但后续还会出手机版,TapTap页面最近也刚刚建立。

同时,他们也在寻找更多志同道合的朋友加入(主要是美术)。如果你对这群年轻人和《听我说》感兴趣,也可以顺着游戏商店页找到他们的联系方式,真正的亲身参与到这样一款游戏的创作(但他们许多人有时差,可能回复不很及时)

pupu觉着,独立游戏就是纯粹的,是一条自我表达、放飞灵感的道路。虽然注定充满艰辛,但她和2N工作室同学们都正跃跃欲试着。

《听我说》wegame玩家评测

人的痛苦来源于见识了美好而不可得的纠结感情。也正因如此,我们才会为这些赤诚的愿景和冲动所感动。大多数人或许终其一生都难具那样的勇气。

但时至今日,70、80一代依旧,会回味他们年轻时那些『摇滚青年』的味道。

这就是2N工作室

这就是pupu

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