游话好好说:我们是否需要游戏辅助系统?
从单机时期的金山游侠、按键精灵,再到后来的传奇外挂、魔兽插件,还有现在的英雄联盟盒子,其实游戏辅助系统一直伴随着游戏成长,就像糖与咖啡,有人喜欢咖啡带来的香醇与苦涩,但耐不住苦的玩家就只好在咖啡中加入糖了。今天我们的话题是,我们是否需要游戏辅助系统。
利用金山游侠修改游戏数值
小时候玩《魂斗罗》,实在没有技术能用那“三条命”来完成通关时,就只好上上下下左右左右BABA,然后用三十条命来看看后面的关卡,用不断“试错”的方式来磨练自己的技术,虽然这个只是游戏的一个“后门”,但在某种意义上也可以算是游戏的“辅助系统”了。
令人怀旧的魂斗罗“秘籍”
在网络还不发达的那个年代,玩单机游戏的“攻略”甚至是口口相传的,但在这时玩家也有着游戏辅助系统的陪伴。利用金山游侠修改游戏数值来达到迅速成长的目的,利用变速齿轮来加速繁琐的游戏过程,这类会影响游戏平衡的辅助系统在当下无疑给玩家提供了便利,但是却直接消耗了游戏的寿命:瞬间失去游戏的乐趣。而同时,一些诸如《游戏机实用技术》的游戏工具书也可以算得上另一种的“游戏辅助系统”,它为我们提供了宝贵的游戏攻略,在不影响游戏平衡的情况下,为玩家提供了便利。
游戏工具书也算是另一种的游戏辅助系统
而到了网络游戏时代,游戏的辅助系统就更加像游戏伴侣,紧紧伴随着玩家。《传奇》里的自动吃药、自动打怪、自动回城补给,《魔兽世界》里的各类辅助插件,这些游戏辅助系统简化了我们的操作,用程序帮助了人脑,让玩家可以避免繁复的机械劳动,或者为玩家在庞大的世界里提供线索与提示。
《传奇》里的外挂
而同时,游戏的开发商也在关注着这点,所以我们在网页、客户端、手机端的MMORPG往往发现游戏有内置的辅助系统,游戏本身就可以自动打怪、自动寻路、自动补血,并且往往会有“游戏助手”供我们随时查阅游戏的某个阶段应该去做什么来更快升级。这种游戏内置辅助系统的方式越来越成为主流与趋势。
《补天志》中,不含自动打怪与寻路
有些玩家对于游戏辅助系统嗤之以鼻,认为这些辅助系统会剥夺自己游戏的乐趣,同时也让玩家过于同质化,无法凸显技术的差距。但是也有休闲一些的玩家对游戏辅助系统大加赞赏,称其大大增强了用户体验,降低了游戏门槛,让更多的人可以收获游戏的乐趣,那么大家对于游戏辅助系统是怎么看的呢?