《英雄联盟(LOL)》设计师:新英雄大招原是地震 金克斯炮形态改动
近日,《LOL》设计师与玩家进行了互动,谈及了新英雄以及6.9版本方面的一些问题。
当有玩家问到6.9版本对于峡谷先锋buff持续时间的显著提升时,Meddler解释说:
我们这次改动的意图是为了将其调整为与小龙类似的状态——一个拥有中等威力的buff,一旦取得,将能够在游戏的大部分时间内提供帮助。最初的设计是变成一个像小龙buff一样的永久性效果。感觉很不错,但是感觉在后期太强了,分推英雄可能会很难处理,因为那个阶段防御塔的被推掉的速度太快了。
为了解决这个问题,并让没有拿到buff一方有取胜的方式,我们选择了一个持续时间较长,但是有限的增益效果。
当有人表示可能 持续时间太长了,他接续说道:
有可能持续时间太长了,而且还有可能应该是个永久性的buff。20分钟是我们内部测试服中评估出的最适合的时间。如果我们最终调整了这个时间或者是峡谷先锋的刷新时间也不要感到意外,不过取决于我们观察到的表现,要在下一个版本进行平衡。和季前赛一样,季中是一个需要多个版本后续调整的阶段。
ZenonTheStoic谈新英雄塔莉娅
目前下一个新英雄塔莉娅已经出现在测试服上,关于她的玩法,设计师ZenonTheStoic在社交媒体上非常活跃,与大家讨论了塔莉娅的相关内容。
首先他谈到了塔莉娅的大招以及在制作过程当中尝试过的不同版本。
好了,到了讲故事的时间了,既然大家想听听关于R技能的事情,那么我们开始吧!
让我们从后往前说:最后我们决定让大招可以创造出一个能够帮塔莉娅穿梭3000/4500/6000距离的墙体。太酷了!但是我们曾经尝试过一些更夸张的。我们最初尝试的一个版本叫做地震,那是去年九月份的事。想想巨魔的W那么大的范围效果,能够对敌人造成伤害并且减速,每1秒击飞一次,会附带禁闭效果4秒。
关于禁闭这个效果我们学到了很多;它需要是一个专属的有选择的效果,不应该是其他效果的衍生品。卡西奥佩娅的W技能就很好地做到了:你可以从这个小区域内走出去,很难同时命中附近的敌人。我还明白如果你每过1秒轻微击飞一次,测试者们就会跟我们抱怨了。
有一段时间我曾经把W移动到了大招上,不过说真的,这是一个大招,所以我把它放回到了W上,因为看起来像个鸟。有一阵子,塔莉娅的大招是选择召唤师峡谷中连续障碍物的一部分,然后摧毁它15秒。想在河道和F4的位置来回穿梭?把墙打碎就好了。对面不停地隔墙向你们扔技能很难推上去?把墙打碎好了。对面在打大龙,但是你们却在另外一侧?把墙打碎好了。
哈,肯定是一个非常有趣的技能。说说为什么没有选择它,然后再告诉各位为什么它不会很快出现在其他英雄身上。
首先,对于塔莉娅的技能来说,这个技能的意义不大。它能够解放你的队伍,但塔莉娅其实想要制造障碍。我认为它是一个辅助技能,那么我们会很快在一个辅助身上看到它吗?好吧,近期并不会。其中有很多的挑战。从技术层面来说,我们已经解决了寻路问题,但是在各位手中会有出色的应用吗?可能不会,我们要做的还有更多。
我们可能需要在地图各处做一些定制的资源。需要更多的工作,很多很多。从设计方面来说,还有很多工作要做。这个技能是不是用一次就完了?
所以总结一下:这个技能很有趣,但是在我们推出之前有很多工作要做,不过非常酷。
测试服上娑娜的试验性改动
以下是Gyspylord对于目前测试服上推出的娑娜试验性改动进行的讨论。
朋友们你好,我在测试服上对娑娜进行了一些改动,希望大家可以试试给我一些反馈。
我知道关于娑娜的话题可能会很火热,请让我先做一下声明:
这些改动都是试验性极强的。也就是说可能会上线,也可能不会。我之所以把它们放到测试服上有一定原因是我想看看大家的感觉如何。如果这些改动很受欢迎,那么我们就对这个方向有信心了,如果大家都不喜欢,我会问问为什么这样的改动不好。
那么接下来,我们的目的是什么呢?在看了很多娑娜的帖子后,我打算解决一些他们经常抱怨的问题:
1.很多娑娜玩家感觉他们除了闪现大招之外对游戏的结果缺少影响力。
2.很多娑娜玩家怀念重做之前的那种“狂按”技能的感觉
考虑到这些后我们的改动目的如下:
增加娑娜打开局面的能力,让她有更强的自我控制能力。同时让她独立施法/光环效果感觉更强大。
为了达到这个目的,我尝试了以下的改动
*现在E技能会为娑娜提供大量的移动速度。在团战中追逐/逃跑/走位来命中技能会轻松很多。
*W和E技能的光环强多了。
*Q技能随着等级冷却时间有所降低。
很遗憾,我不能单纯地增强娑娜因为目前她挺强的。我正在考虑是否能够通过对线能光环范围调整她的能力。
所以简单地说,娑娜的威慑力、光环的威力、以及七级之后的Q技能威力有所提升,而她在前期线上使用Q技能以及光环的范围有所下调。我希望各位能够感觉到娑娜变得更具影响力。
测试服上金克丝火箭炮的改动讨论
同样,Gyspylord还在论坛上发出了金克丝Q和E技能临时改动的讨论帖。
大家好,我们在这个版本还对金克丝进行了一些尝试性的改动,看看能不能解决一些在季前赛引入的火箭炮相关问题。
我认为很多人对火箭速度较慢感觉糟糕并不是因为它在游戏后期的加成很差,而是因为在线上时的速度很慢。大家可能都在线上感受过不小心取消普攻的问题,那么我们看看如何解决这个问题。
简单地说:金克丝的火箭在1级的时候调整回了以前的攻速,现在只是受到的装备和等级攻速加成比较低,凯特琳也是如此。这样的改动后,任何情况下火箭炮的攻速都应该变快,除非你出了六把幻影之舞。E的削弱是为了对此做出一些弥补。
测试团队聊版本:6.9法师更新
6.9版本已经在外服上线,同时测试团队又带来了最新的一期版本讨论帖:
大家好,
欢迎来到测试团队聊版本!我们是拳头的测试团队,是由一群高分段玩家组成的,我们的任务就是测试各种东西,并且提供有建设性的反馈。每过两周,我们都会对当前的补丁和游戏平衡进行讨论。各位可以借此机会询问我们相关的问题。
6.9版本对我们来说改动很大。有新装备,15个以上的英雄进行了改动,而且资源、野怪和buff都有系统性的改动,这是我们成立以来面临过的最大改动。然而,和季前赛的重做不同的是,我们有很大的压力,工作需要尽量的准确以防对赛季中期出现什么干扰。而且和季前赛不同的是,我们没有季前赛的后续补丁来进行改正。
我们第一次测试这些法师是在2015年的11月30号,当时海克斯科技原型腰带还没被构思出来。那个法师就是布兰德,之后不久是维克兹和玛尔扎哈,接下来的2个月内,我们对六大法师使用了超过100次。
在2月份的时候,新装备也开始出现了。
根据Nickwu所说,我们这次法师更新中最困难的问题在于:需要处理的东西太多了。“我们没办法使用每个新版法师足够多次,让我们对于改动有足够的信心”。我们的另外一位测试者也这么说,他表示:“问题在于我们不知道自己对于每个改动的感觉如何,因为需要留意的东西太多了。”
两个月前,装备变化很大,每天都有新的改动出现。作为一个新的队伍,我们每个版本都在不断壮大,从我们的错误中努力学习。但是我们现在还没能做到的就是持续地掌握各种内容的变动。
那么现在版本终于上线了,我们对于其中的哪些内容最兴奋呢?
Nickwu:
我最喜欢的重做是维克托,因为我喜欢这个英雄,而且我认为小幅的改动让的对他发自内心地兴奋。这种脉冲式的大招相比过去的那种持续伤害更加令人满意,而且E技能的速度也更加优秀。虽然你自己可能会感觉后续的伤害难以命中,但是回报却高了很多,而且你可以跟上队友或者自己的控制来使用。
Cezium:
维克兹,因为真实伤害。
Ex Shepherd:
雅典娜的邪恶圣杯。我总是非常喜欢治疗/输出混搭的角色。大圣杯可以让角色更像战地医生的感觉。在卡尔玛、凯尔和奈德丽身上非常有意思。
Gentleman Gustaf:
我其实并不是经常玩法师,不过狂徒铠甲能够让那些不出护甲的坦克更轻松地获得冷却缩减,让我很兴奋。
I Am The IRS:
在我心里,提莫的增强永远排在第一。
ThEntropist:
扎克,他新的被动持续时间太绝了。
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