鏖战沙场 东方战术与西方文明会碰撞出怎样的火花?

“八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵”

自古以来,战争便伴随着人类文明的出现而连绵不绝。尽管所有的战争都一定会给人类带来灾难和痛苦,但是,它们也一定程度上促进了文明的发展和进步,更不必说,这其中还诞生了许多著名的英雄、谋略家,他们的功绩与智慧,被后人代代传颂。

体验一把古典时期的战争艺术,在沙场上策马扬鞭、合纵连横,相信是很多玩家的期待与梦想。《全面战争》、《帝国时代》等等主机和PC端的优秀作品,也都尽可能的满足了玩家这样的需求。可是,随着移动端设备的崛起,越来越碎片化的时间逐渐消磨了当代玩家的热情,而优秀的古代战争题材游戏在移动端上又实属凤毛麟角,且往往跳脱不出走格子的玩法以及战国、三国的传统题材,如此的现状常常令我感到遗憾。

直至我看到《重返帝国》的到来。

盖世无双 以一敌百的英雄气概

《重返帝国》是腾讯天美工作室联合微软XBOX游戏工作室开发的一款即时操作战略手游,初次进入游戏时,其超高清的画面效果着实令我感到惊艳。不管是随风摇动的树木、漫天飘舞的红叶,还是潺潺流动的小溪、倾泻而下的瀑布,细节表现都非常细腻。如果玩家把镜头拉近,甚至可以观察到河流中在游动的鱼群,百姓在行走时跟随变化的影子。


小鱼在河流中游动

甚至因为游戏中有昼夜、四季和天气系统,上述的这一切又都会因此而实时产生变化。在笔者第一次遇到打雷的下雨天时,曾经缥缈的云朵瞬间聚拢,转变为附带闪电的雷云,而整个城镇也可以明显地观察到许多地方被乌云遮盖住了,虚虚实实变得非常迷幻,加之用以表现雷电的光影闪烁,其所带来的沉浸感着实是一种享受。


游戏中的昼夜变化

更进一步,《重返帝国》中不单单是场景实现了超高清化,其创新的武将系统也采用了细腻的3D建模。游戏中拥有非常多的武将角色,每一位角色都有着其专属的动作和技能,随着我们逐渐解锁,康斯坦丁、亨利、琼恩、项楚等等这些历史上鼎鼎大名的英雄人物,也将与我们并肩战斗,并且,得益于游戏的多文明背景,我们将会看到这些东西方不同时期英雄的跨时空对战。


不同文化的主将编队

单纯的画面升级不能叫做“创新”,《重返帝国》的武将系统在人物建模高清化的同时,还引入了RPG中常见的符文和天赋等成长属性,使得角色养成上具备了一定的策略性。而且,每位主将都有一个消耗怒气值的主将技和三个可以自由搭配的装配技,在战斗中玩家可以选择合适的时机来释放技能,直接左右战局结果。如果是放在联盟战中的多人混战,一套接一套的Combo将大大提高战局的对抗性,给玩家带来更大的操作空间。


释放技能

文明碰撞 领略各国风土人情

如同上文所说,《重返帝国》跳脱了传统战争题材游戏中三国或战国的背景框架,并引入了拜占庭、法兰克等历史上著名的帝国文化元素。

不同的文化背景将会给游戏带来翻天覆地的改变,在游戏中,当玩家的发展阶段从蛮荒时代进入到中古时代后,即可在君主信息中切换城市的风格。


君主信息界面

在目前已经开放的三种城市风格中,“中式”建筑以斗拱和屋檐为最大特点,当我们选择这种风格后,领地中的所有建筑群体以及百姓和士兵的装扮均会切换为大家最熟悉的古代中国样式,建筑群的空间布局、建筑结构、装饰艺术均会一脉相承,浓厚的东方文化底蕴呼之欲出。


中式建筑风格

同理,融合了哥特、文艺复兴、宫廷文化等元素的法兰克式城市风格以及以圆形穹顶为突出特点,融了两河流域特色文化的拜占庭式风格,都可由玩家随自己喜好随时选择,也就是说,城市风格的切换并不是一次性的,这一点令笔者十分惊喜,对于一个“我全都想要”的患者来说,这样的设计可以长时间保持玩家的游玩热情和探索欲望,可谓是非常人性化了。


拜占庭与法兰克式风格

当然,不同的城市风格带来的也绝不仅仅是外观外貌的改变,如同现实中的地理文化一般,不同的城市形态也会有生产生活,甚至是战斗方面的影响。以笔者最爱的中式风格而言,“土”、“木”结构是中国古代建筑的核心,同样在游戏里,如果玩家选择了中式风格,则也会享受到木材生产速度的提升。


中式风格属性

另外,如上图所示,中式风格还会影响玩家弓兵兵种的攻击力与训练速度,以及可以生产独有兵种“诸葛连弩”,其高速射击能力,将会成为战场的“大杀器”。


诸葛连弩

这就是不同文化风格所带来巨大影响,法兰克式城市风格将会影响玩家剑士兵种的攻击力与训练速度,以及食物生产速度提升,专享兵种“掷斧兵”,近距离搏斗相当强大;而拜占庭风格则会带来骑士士兵的强化与训练速度提升,提高黄金生产速度,专享甲胄骑士,以游走进攻为主。


甲胄骑士与掷斧兵

可以试想一下,在这样的设计背景下,当玩家群体足够庞大时,配合上文提到的不同文明主将系统,我们将会在广阔的世界里看到各种东西方文明相互交融与对抗的场面,那样的景象一定十分有趣。


广阔的地图

自由行军 手指尖的瞬息万变

上文中还提到过一点,就是主将技能的释放会直接左右战局。是的,《重返帝国》不仅在题材背景上做到了创新,在玩法机制上,更是大胆地采用了SLG+RTS相结合的玩法。

SLG即传统的“策略类游戏”,玩家需要建造、升级各种功能性建筑,采集资源、生产军队并和其他势力进行对抗,这是大多数移动端上SLG的玩法,可是在现在这个快节奏且讲究“操作”的时代,很多时候这样的设计不免稍稍显得有些沉闷了。

在初上手《重返帝国》时,我本以为它的玩法也会如同那些前辈一般,挖挖矿、造造兵,再去打一波,循环往复。而实际操作下来,虽然游戏的核心内容也仍然是围绕“资源—建设—战斗—扩张”来进行的。但是在实际战斗中,当我尝试着长按我的军队并拖动它们时,军队居然神奇地给到了即时反馈,没错,它们跟随我的拖动进行了实时的移动,且战斗还在进行着。


实时移动

显然,这是RTS类游戏才有机制,而《重返帝国》则在传统的策略玩法上加入了这样的设计,于是,游戏的战斗维度一下就被拉高了,玩家不仅需要考虑兵种配置的问题,还要实际操作这些士兵们,在合适的时机走位躲避敌方技能,亦或是选择互相拉扯,撕裂对方阵型等等,真正实现了“手指尖的战场”,选择东方战术“围魏救赵”还是西方文明“矛盾方阵”,所有的决定权全交到了我们手上。


撤退也是一种战术

再加上,游戏中玩家的城池还会拥有东南西北四个城门,这些不同的点都有可能是被敌方进攻的“突破口”。如何放置兵力,如何利用投石车、箭塔等全新元素去进行防守,种种内容都极大地丰富了战场体验。


瞭望塔与城市驻防

结语

作为一款玩法丰富的即时操作战略手游,实时反馈的行军操作、以一敌百的主将系统、纵览天下的城池攻防战,以及特色鲜明的多文明碰撞,这一切都让《重返帝国》在传统的战略手游基础上又更进了一步。不同国家之间的联合与对抗,东方与西方文明的战斗“火花”,也都深深吸引着我。

如今,游戏的“开拓测试”也已开启,这一次,可以真的,鏖战沙场了。

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