突突突已经玩腻了 我们究竟喜欢什么样的射击游戏?

  很多孩子曾经都拥有过一把玩具枪。在许多年前,我还是一名小学生,那时候没有电脑也没有手机,唯一有的就是大把的时间来挥霍,因为生性顽皮,作为女生的我没有选择跳皮筋或者是跳房子这样太过女性化的游戏,而是在烈日当头的时候跟着男孩子们一起组队“枪战”或者是滑铁环,玩的不亦乐乎。


曾经小卖部5毛一把的“手枪”,其实是变相的弹弓


你们玩过吗?我滑铁环贼溜

  伴随着年龄的增长,因为母亲的一句“女孩子就应该有女孩子的样子”,所以我的户外游戏时光就这样宣告完结。不过,“枪战”的刺激感受依然在心中不能抹去,所以开始接触起了电脑上的FPS游戏。

我的FPS启蒙导师:CS

  最早开始让我对电脑上的FPS游戏感兴趣的,是网吧电脑里的《反恐精英(CS)》。它让我第一次感受到,原来在电脑上玩枪战这么爽,简单易上手的模式,良好的射击手感,一下子就在我的朋友里流行开来,每天放学都会与小伙伴们一起玩上几把,然后一群人围在一起叽叽喳喳的讨论着谁击杀了几个人头,谁又是表现的最佳。


玩CS的时候,我朋友强烈要求我玩狙,原因是女生玩狙特别的帅!

  因为CS勾起了我对FPS游戏的兴趣,所以在我成长的这些年,各种FPS游戏我都略有涉猎,其中包括了《毁灭战士》、《使命召唤》、《军团要塞》以及去年特别流行的《守望先锋》和今年新开测的机甲类射击游戏《变形金刚》端游等。在体验这些游戏时候给我最大的感触就是,随着人们对游戏的需求越来越高,FPS游戏在玩法上也在寻求着新的突破,它不再是让玩家单纯的突突突,而是加入了许多其他新的元素,最直观的就是哪些庞大的、恢宏的各种地图。


游戏的地图有着更多的元素加入

突突突以外的新元素:个人技能

  就拿《军团要塞》和《守望先锋》来说,游戏中除了团队协作能力之外,也注重着个人能力,加入了角色独有的技能。比如《军团要塞》中医疗兵的独有技能是加血,以及以及蓄力后的8秒“无敌”技能;而工程师则是可以建造各类建筑物,可以起着队伍中的“传送带”和“前哨站”的作用。这让每一个角色都成为了队伍中不可或缺的,同时在玩法上也有着更多的搭配组合。


在《变形金刚》端游中,除了团队协作也注重着个人技能

突突突以外的新元素:角色变化

  除了注重个人的能力之外,在角色形态上也发生了变化,例如《泰坦陨落》和《变形金刚》端游,游戏中的角色不再是以单纯的人类形态展现,而是采用了机甲的形式,并且充分的利用了角色形态来拓展出更多样化的玩法。

  例如在《变形金刚》端游中,游戏在FPS玩法的基础上,加入了技能释放,变形切换,近战搏斗等玩法,这让玩家不仅可以组合出多种的战斗打法,还可以在角色变形上寻找到FPS游戏新的乐趣,特别是在抢占资源点或者是逃命时,变换形态会带给战场更多的不可控因素,更加的变幻莫测。


《变形金刚》端游中热血沸腾的战斗场景

  而前文所提到的个人技能在《变形金刚》端游中同样也有所体现,游戏中每一个角色都拥有这各自特殊的技能,而角色也划分了攻击、辅助等多个定位,这让玩家在战术的制定上更加的多变,也充分的体现了FPS游戏战场上竞技策略的乐趣。


玩家们将可以变身机甲进行战斗

结尾

  未来的FPS又会发生什么变化?可能我们在最初接触FPS游戏的时候,也不能想象到它竟然可以拥有着如此大拓展性,或许随着时代以及技术的发展,它不仅仅只是玩法上发生改变,而在形式上也有着新的突破,例如加入AR或者是VR的技术,让我们不再只是单纯的坐在屏幕前操作着鼠标键盘或是手柄,而这一切的一切,都蛮值得期待的。

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