《地平线:黎明时分》试玩演示与详情 外媒这样评价

  《地平线:黎明时分》的首席任务设计师David Ford和他的同事Dennis Zoetebier,给大家带来了新一期的游戏演示,展示了游戏中的众多元素。

  据了解,游戏中的营火可以用于存档和快速旅行。游戏有三种天赋树:小偷,勇士和劫掠者,分别强调潜入、伤害和恢复/收集方面。每个技能树有三条分支,需要经验值来逐步解锁这些技能。在和NPC对话中选择不同的选项(激进向,理智向,悲悯向等),将塑造Aloy不同的性格以及人际关系。暂停菜单有照片模式,允许玩家从不同角度截图,还有景深、光照、调色选项等等。游戏将于2月28日在北美发售,3月1日在欧洲发售。

《地平线:黎明时分》任务演示:

  IGN也对游戏进行了一段试玩,他们同样展示了Aloy在对付不同生物是可以采取的不同策略,他们表示游戏的世界足够吸引玩家,不断的为一个个目标走下去,至少在他们的试玩过程中不会觉得无聊,他们是在标准版PS4上试玩的,游戏整体表现不错,同时他们发现在近距离攀爬长颈鹿一般的巨兽时,游戏会有一些帧数不稳,希望可以在后续补丁中修复。

  在游戏中Aloy不只是可以对付机械兽,和敌对人类AI的战斗显然能难一些,IGN的试玩也包含一段袭击人类营地的演示(8分27秒),虽然相比机械兽人类更加脆弱,但是他们身手更敏捷,并且一般的陷阱效果不大,宁愿从远处干掉敌人,或许《地平线:黎明时分》战斗的亮点就是迫使玩家思考,应对不同对象和环境什么才是最佳的致胜手段。不过要想得到合适的武器,你还得自己制作或是从商人处购买零件,而这又需要你去寻找特定怪物才有的战利品,所以在一场恶战之前,你需要打几次猎才能拿到对应的武器。

  同时,IGN所玩到支线任务都倾向于“故事导向获取物品类”任务,还有一种单独的“差使任务”,给Aloy一个清单,无论用什么方式,你收集齐物品即可,这基本上就是强迫玩家重返游戏世界再去做些事情。IGN觉得目前来看,相比《巫师》,《地平线》玩起来更像是《孤岛惊魂》,很多激动人心的冒险经历或是玩家自己创造的或是伴随故事出现的,不同于《巫师》这种充满了故事去让你发现并体验的游戏世界。试玩只开放了世界的冰山一角,面对众多未探索的地区、未测试的武器、未知的战斗,IGN还觉得意犹未尽,不过问题是游戏足以在后续继续保持吸引力,让玩家总能像是在E3初见游戏时那样惊艳呢?

游戏新截图欣赏:

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