《流放者柯南》评测8.0分 胯下生风的沙盒生存游戏
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各位别误会,这里的柯南和那个日本的死神小学生没有一毛钱关系——当然,和阿瑟•柯南•道尔应该也无关。罗伯特•霍华德当年之所以会选用柯南这个名字,估计只是巧合而已。毕竟和优雅的柯南•道尔爵士相比,作者笔下的蛮王柯南就好像是蛮荒时代的战争机器,浑身散发着雄性的荷尔蒙气息,看谁不爽就干谁,风格差得远了。
施瓦辛格主演的《野蛮人柯南》
我们所熟悉的施瓦辛格州长,成名作其实就是1984年根据小说改编的电影《野蛮人柯南》。而在近十年前,游戏公司Funcom也推出过一部叫《柯南时代》的网游,它在当时被视作《魔兽世界》的有力竞争者——然而后来的故事大家都知道了,《魔兽世界》仍然是世界上最受欢迎的MMORPG,而《柯南时代》则泯然众人,消失在了玩家的视线里。
时隔多年,借着近年来《我的世界》、《RUST》、《H1Z1》、《方舟:生存进化》等生存类游戏兴起的东风,Funcom再起炉灶,把柯南这个经典IP套上了这种日渐成熟的模式,打造出了全新的沙盒游戏《流放者柯南》。
可以,这很柯南
要说《流放者柯南》的最大特点,莫过于它对人体裸露的大尺度描写,这也被很多人视作游玩它的核心乐趣之一。这么说吧,当我在捏人界面,看到“体格”那一栏预设就是最大值时,我不怀好意地笑了。
不过游戏预设的裸露等级并非是最高级,而只有在最高级下你才能完整地看到人体的每一个细节——包括那里、无论男女。由于描绘得非常“用心”,所以也造成了一个有趣的现象,玩家几乎都会选择建男号,这样就可以看见他在跑在跳的时候那里非常夸张的物理效果了……
你以为我会给你们看那东西吗?
当然,这只是一个噱头罢了,我们还是得看游戏的内容怎么样。游戏一开始,你作为一个负罪的人,会从十字架上醒来,一无所有。你需要穿过荒凉的沙漠,寻找能让你生存下来的绿洲。
在成功逃离饥渴的边缘之后,你发现想要在这样一片柔弱强势、充满凶险的狂野之地生存下来,你必须不断武装自己——从衣服开始,从武器开始,从一砖一瓦开始。
随着技能树的解锁,你可以从最低级的粗麻布衣学起,最后变身成一个能打造精良盔甲的能工巧匠;你的房子从最初的砂石建筑,到最后会变成一个雄伟的宫殿;而你能挑战的对手,也从羚羊、乌龟,逐渐变成了可怕的怪物,乃至上古的邪神……
而你也会在游戏中遇到其他玩家。你们或许会结成盟友,互相扶持;或许会因为资源和理念不合大打出手。随着你不断的结盟、吞并,你也会在游戏里变得越来越强大,最终甚至会变成一个坐镇一方的霸主。
当你再回头看时,你会发现一开始的自己居然不过是一个衣不蔽体的被流放的犯人。从一无所有,一点一点打拼出自己的河山,这种感觉,或许是只有这种沙盒生存类游戏才能给你的吧。
到最后,这种程度的城堡也是能造出来的
套路与反套路
尽管游戏的整体流程听上去令人心潮澎湃,但是不是让你觉得特别像《方舟:生存进化》?我甚至还可以说,《流放者柯南》就是一个高清版的《我的世界》,只不过把像素块变成曲面细分过的画面罢了,游戏的玩法一点儿都没有变——无非就是从光杆司令,慢慢收集资源、解锁技能,最后发展得越来越好,成为地方一霸。
而且拿着斧头砍树、拿着石镐敲矿石、用土块盖房子什么的,既视感实在太强烈了。这游戏也有很多隐藏的洞窟和神殿之类的东西,里面藏着强大的怪物,这也和《我的世界》几乎如出一辙。
事实上,绝大多数沙盒生存游戏的大体流程听起来都差不多,不过当然,《流放者柯南》也有一些独特的东西在里面,让它可以脱颖而出——啊,我并不是在说对男性那里的细致描写。
和《方舟:生存进化》不同,游戏里没有恐龙,你也不能捕捉并驯服它们当坐骑。其他类型的生物也不行——其实,绝大多数在《柯南》里出现的怪物都极丑,我甚至都不希望从它们的身上弄肉下来吃,更别说驯服当坐骑了。
但与之相对应的,你可以在游戏里抓奴隶——对,这个游戏是有NPC的,有些NPC甚至还有很高的族群属性和文明等级。在抓过来并驯化一段时间之后,这些NPC就会成为你的奴隶,听候你的指令。
奴隶从低等级到高等级都有,而且很多都有明确的分工,比如近战兵和弓箭手,还有负责生产的辅助类。事实上,奴隶的出现大大增强了你的生产效率,你不再需要费神去不断制造自己的装备或者是日用品,把这些琐碎的工作交给不需要思考的他们就行。玩过《我的世界》的玩家都清楚,一场远行冒险,它的筹备工作可能比真正花费在旅途上的时间还要长,所以这算是一个相当化繁就简的创新了。
而且,随着日后不断的版本更新,相信Funcom会围绕着奴隶系统加入更多有意思的玩法,比如让奴隶帮你开垦土地,甚至圈养家禽等等……
除了奴隶系统之外,游戏另一个重要的系统是宗教系统。在捏人的时候,你就需要选择你想信仰的宗教,并且根据信仰的不同,游戏天然地分成了好几个阵营——对付异教徒,除了撸起袖子开干,还有别的选项吗?更何况这还是野蛮人柯南的世界。
而在攻城略地的时候,你还可以通过活人祭祀,召唤巨大和恐怖的神灵来摧毁敌人的领地。这也是其他沙盒生存游戏不常见的。
从目前来看,游戏还没有出现《H1Z1》那种大规模集结团战、全民PVP的情况——其实也是因为游戏的侧重点不同,《H1Z1》的生存压力不大,和玩家的对抗才是主要内容;而《流放者柯南》虽然不像《方舟》那样上来就会被恐龙围攻致死,但初期你也必须要在荒野里稳住脚跟,是没工夫和别的玩家贴身肉搏的。
贴心的是,游戏在一开始会让你选择你希望的游戏方式,你是可以选择纯粹的PVE服务器好好享受和平的线上之旅的,这对于那些想要远离人性本恶一面叨扰的玩家简直就是福音。而根据你希望的游玩风格,游戏也会推荐给你不一样的服务器,比如休闲玩家类、角色扮演玩家类等等。
《流放者柯南》对单人游戏的支持度也非常好。你可以建一个本地游戏,并且自由设置一些规则(比如资源获取的效率、白天的长度晚上的长度等等,等于自带编辑器)。你还可以邀请好友参与你的本地游戏——只不过根据玩家的反馈,在两个人距离过远时,另一人会强制传送到房主的附近,这就稍微有点蠢了……
有些槽点,不得不吐
虽然沙盒生存类游戏好像都懒得给玩家做一个贴心的新手入门指导,但我还是想说,游戏给人的第一印象实在是太差了。当我捏好人,进入到狂野的野蛮人柯南的世界中之后——我突然不知道该干嘛了。游戏里没有任何提示,我甚至连游戏里路边的杂草是可以收集的都不清楚,还是后来乱按键盘才偶然得知。
很快我就渴死了
在沙漠里漫无目的地游荡了十几分钟之后,我很快就因为缺水而死。是我玩的方式不对吗?退出游戏之后我赶紧去查了攻略,这才知道你必须赶紧从沙漠跑到远处的绿洲才行,那边有可以维持你生存下去的水和食物。
问题是,对于第一次接触这个系列的我来说,我还以为沙漠这个场景就是游戏的全部呢!
终于看见绿洲了,游戏其实到这里才算正式开始
在渡过了令人尴尬的新手期之后,我开始感受到了游戏的乐趣——收集资源、解锁技能、打怪物造房子,不亦乐乎。但很快我就又迷失了方向——接下来要做什么?游戏也没有提示,要是不看攻略,我甚至不知道那些NPC是可以被抓来当奴隶的。
除了让人无比心塞的新手教学之外,游戏前期资源获取的难度也很让人抓狂。如果不用编辑器调节获取速率的话,哪怕你想生一个篝火都得砍好久的树才能如愿,更别说那些之后需要大量铁矿石的时候了。而且,你的负重也一直制约着盖房子的速度——玩这个游戏你必须得很有耐心才行。
亲手建造的房子
至于战斗部分也不算非常能令人满意,基本没什么技巧可言,看起来就是你打我一下,我打你一下,我的血比你厚,攻击力比你高,你就输了——这如同小学生打架一样的战斗模式实在让人提不起什么兴趣——哦,血腥倒还是挺血腥的。
结语
《流放者柯南》是个颇有潜力的作品。虽然从沙盒生存类游戏的角度来说,它非常“套路”,但也有不少让人眼前一亮的地方。游戏目前正处于Early Access阶段,还有很多Bug需要修复(而且简体中文的翻译也疏漏颇多),好在开发商的态度不错,密集的更新速度让人感受到了他们的诚意。希望在完善玩法和新手指导之后,它的整体体验能够更上一层楼。
游戏还有很多没有汉化完全的地方
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